Librer¨ªa Al igual que sucedi¨® con PSP , Sony est¨¢ echando mano de su cat¨¢logo de sobremesa para alimentar a la necesitada librer¨ªa de PS Vita , que este a?o necesita afianzar su propuesta y pegar un golpe de efecto ante una audiencia que le pide m¨¢s experiencias originales como Gravity Rush y sagas de sobremesa bien trasladadas como Uncharted y LittleBigPlanet , y no como Black Ops Declassified. Si la primera port¨¢til de la compa?¨ªa tuvo versiones de Resistance, LittleBigPlanet y Killzone, Vita tambi¨¦n cuenta de momento con entregas de las dos primeras, estando a la espera de que la tercera IP mencionada llegue tambi¨¦n, la cual se aprovechar¨¢ de la potencia del sistema para brindarnos una jugabilidad y estilo directamente similares a las entregas PS2 y PS3, y no al ejercicio de acci¨®n isom¨¦trica de PlayStation Portable ¨Cuna de las joyas del sistema,: sin duda. Killzone Mercenary es un FPS en toda regla que nos llevar¨¢ a conocer una parte del universo creado por Guerrilla que no muestra el esp¨ªritu ¨¦pico ni la esperanza humana contra el invasor alien¨ªgena, ni nada por el estilo. Nos mostrar¨¢ el sucio mundo de aquellos que matan no por honor, por defensa propia, por necesidad o por la Tierra, sino el de los mercenarios que matan por el dinero de ambos bandos, en un peligroso juego cruzado de amigo-enemigo que no sabemos c¨®mo terminar¨¢. Al igual que en otros t¨ªtulos como God of War: Ghost of Sparta, Resistance: Burning Skies o el propio Liberations , Killzone: Mercenary nos devolver¨¢ al universo del juego, en plena guerra entre la Tierra y Helghan. Comenzando justo despu¨¦s del final del Killzone original, y revisando muchos de los eventos de la trilog¨ªa Killzone, el juego pone a los jugadores en las resistentes botas de combate de un mercenario Arran Danner , antiguo soldado de la UCA que no tiene reparos a la hora de aceptar contratos pagados de cualquier bando, tanto de la ISA como de los Helghast. Cuando una misi¨®n aparentemente rutinaria de evacuar al embajador de Vektan y su familia no sale como debe de salir, Danner descubre que el resultado de la guerra podr¨ªa depender del destino del joven hijo del embajador. Con ambos bandos tratando de conseguir al chico, nuestro personaje comienza a preguntarse si el precio de la victoria realmente merece semejante coste. De acuerdo con lo dicho por Guerrilla Cambridge, el punto de partida de Mercenary se produce poco despu¨¦s del comienzo del primer Killzone, con la batalla de Vekta, empezando en mitad de una ciudad Vektan destruida.
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¡°Anteriormente, en Killzone¡¡± El objetivo durante los primeros niveles de juego ser¨¢ el de liberar el planeta, llev¨¢ndonos despu¨¦s su trama al plano de Killzone 2 y a la invasi¨®n de Pyrrhus. La din¨¢mica de la serie buscar¨¢ tanto ofrecer la misma acci¨®n que ya vivimos en la trilog¨ªa de sobremesa como adaptarse a la mec¨¢nica de partidas r¨¢pidas que una port¨¢til ofrece. Seg¨²n el estudio, el modo Campa?a de Mercenary? cuenta con nueve misiones que necesitar¨¢n alrededor de 40-60 minutos cada una para ser completadas. Una duraci¨®n que se extender¨¢ con el factor de rejugabilidad que el t¨ªtulo ofrece, ya que cada misi¨®n que completemos desbloquear¨¢ nuevos retos en forma de objetivos especiales que debemos cumplir con ¨¦xito para obtener la victoria. Estos consistir¨¢n en tres modos de desaf¨ªo: Cobertura, Precisi¨®n y Demolici¨®n. Cada modo de desaf¨ªo nos plantear¨¢ una forma distinta de rejugar el nivel: Si la primera vez haremos un uso mayor de nuestras armas para terminarlo, cuando realicemos el desaf¨ªo de Cobertura tendremos que usar mucho m¨¢s el sigilo, fracasando inmediatamente si nos detectan. El de Precisi¨®n versa m¨¢s en la punter¨ªa y la forma en que derrotamos al enemigo: Headshots -tiros a la cabeza, muertes cuerpo a cuerpo, interrogatorios, etc. Tambi¨¦n puede ser importante el elemento tiempo, e incluye desaf¨ªos de armas, de modo que puede ser necesario realizar la misi¨®n con un arma determinada. Demolici¨®n consiste principalmente en hacer explotar cosas, como cab¨ªa esperar. La misi¨®n tendr¨¢ requisitos y objetivos adicionales que deberemos destruir. Y como esta vez manejamos a un soldado al mejor postor: Cuanto mejor lo hagamos, m¨¢s dinero cobraremos por parte de nuestro contratista privado, ya sea tanto en las misiones del modo Campa?a como en cualquier prueba del Multijugador. El dinero obtenido es depositado en una cuenta bancaria, as¨ª que el dinero que ganemos en las misiones de campa?a podremos usarlo asu vez para comprar equipamiento y armas para las partidas multijugador, y viceversa. La adquisici¨®n de armas es una de las nuevas mec¨¢nicas que Mercenary implementa, ya que nos permite comprar el tipo de armas que queramos para cada misi¨®n, tanto al inicio como en mitad del desarrollo de esta, a?adiendo ese componente t¨¢ctico de elegir de qu¨¦ forma queremos avanzar por cada fase. El sigilo ser¨¢ otra de las novedades. Permaneciendo callados y usando armas con silenciador, la IA enemiga no nos perseguir¨¢. Si en cambio matamos a un soldado, dejamos el cuerpo por ah¨ª y lo encuentra otro enemigo, la facci¨®n que sea se aprestar¨¢ a cazarnos. Guerrilla hace hincapi¨¦ en la ampliaci¨®n que se ha hecho en la Inteligencia Artificial del juego para implementar estos elementos y hacer sitio a m¨¢s estilos de juego aparte del consabido Apunta y Dispara. Y en referencia al Multijugador, este contar¨¢ en el lanzamiento del juego con seis mapas que permiten un total de ocho jugadores simult¨¢neos, en los que disputaremos tres modos distintos de juegos. Entre ellos el popular Warzone, que nos sumerge en cinco mini-misiones que se suceden de forma aleatoria, durando cada una cantidad de tiempo predeterminada y saltando r¨¢pidamente a la pr¨®xima, en un desarrollo tan fren¨¦tico como fluido.
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En cuanto al control, si algo ha demostrado Vita con ejemplos como el citado Burning Skies es que puede reproducir la misma experiencia de manejo de un FPS de sobremesa en un entorno port¨¢til. Killzone har¨¢ uso de los dos sticks de control y todos los botones f¨ªsicos, al igual que busca la mezcla de f¨ªsico y t¨¢ctil que el sistema permite, algo esencial para el estudio de cara a mantener la sensaci¨®n de estar jugando a una entrega igual que las de sobremesa: Lograr esa jugabilidad y reproducir la familiar sensaci¨®n de manejo como si estuvi¨¦ramos usando un DualShock. Como hemos visto en los videos, la pantalla t¨¢ctil de Vita servir¨¢ tanto para gestionar aspectos de la interfaz como el sub-men¨² de armas, como para entablar combate cuerpo a cuerpo con el enemigo, por ejemplo a la hora de acuchillar a alguien por la espalda en silencio, o cuasi empal¨¢ndolo por sus partes y tirando hacia arriba, acciones todas ellas que se realizar¨¢n directamente con la interfaz t¨¢ctil. El sensor de movimiento ser¨¢ usado estilo Uncharted: Golden Abyss, pudiendo jugar con el grado de inclinaci¨®n a la hora de usar armas como el rifle de francotirador. ? Y no podemos terminar sin mentar una de las se?as propias de identidad: Su potencia gr¨¢fica y visual. Guerrilla Cambridge, en vez de crear su propio motor gr¨¢fico, ha optado por algo nada usual, cogiendo en el engine usado en Killzone 3 de PlayStation 3 y adapt¨¢ndolo, escal¨¢ndolo ¡°en algunas ¨¢reas¡±? a las posibilidades de Vita, pero manteni¨¦ndolo intacto en otras. ?El resultado? Seg¨²n el estudio: ¡°Quer¨ªamos tener la experiencia de Killzone completa en el sistema PS Vita. El sistema es asombrosamente potente: tenemos gr¨¢ficos comparables a los de Killzone 3 ejecut¨¢ndose en un dispositivo port¨¢ti l¡±. Este motor ha sido optimizado en muchos lugares, aunque el sistema central de la IA est¨¢ basado directamente en Killzone 3, siendo los cambio para con la port¨¢til centrados en sustituir sistemas de audio y renderizado, aunque manteniendo siempre el software construido con ¡°aut¨¦ntica arquitectura de Killzone¡±. La desarrolladora se ha permitido incluso a?adir elementos al renderizador, como mapeado de reflejos en el suelo e iluminaci¨®n en los sistemas de part¨ªculas. La pantalla port¨¢til de la consola ha sido uno de los mayores desaf¨ªos, ya que no se pod¨ªan colocar a nivel visual la cantidad de elementos que s¨ª ver¨ªamos en la pantalla de una entrega de sobremesa, aunque la alta resoluci¨®n de la OLED de Vita permite que los personajes destaquen de forma visual, incluso en una distancia de visionado alta.
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Expendables Por segunda vez en su historia, la saga Killzone salta de la sobremesa a invadir el terreno port¨¢til. A diferencia del notable Liberation, Mercenary buscar¨¢ copiar la experiencia de juego de su hermana mayor, demostrando que es posible lograrlo, adem¨¢s de enriquecerla sobre la marcha con todas las posibilidades que PS Vita ofrece, como su amplio abanico t¨¢ctil. Con una duraci¨®n estimada de entre 9-10 horas en la primera partida seg¨²n sus creadores, los elementos de rejugabilidad podr¨ªan extenderlas e incluso duplicar el tiempo de juego, algo a lo que seguro ayudar¨¢ el modo Multijugador del que todav¨ªa se desconocen muchos detalles. Lo que s¨ª est¨¢ claro es que este Killzone: Mercenary se perfila ya como uno de los t¨ªtulos m¨¢s importantes que Vita recibir¨¢ este a?o, aunque habr¨¢ que esperar hasta finales de verano, al 18 de septiembre para ver si es digno del hype que muchos tienen tras su espera. Al igual que Uncharted en su lanzamiento o Gravity Rush y LittleBigPlanet, Mercenary a posteriori servir¨¢ tambi¨¦n de hito en el camino para demostrar las posibilidades de un sistema que necesita precisamente de esto, de proyectos grandes y no ports, versiones HD, etc. Un sistema en el que parece que la furia Helghast aterrizar¨¢ con una fuerza inusitada. Una fuerza que hasta el 18 de septiembre no podr¨¢ ser cuantificada.
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