Persona 4 fue uno de los mejores JRPGs de la pasada generaci車n. Su 谷xito ha motivado series de animaci車n, libros, c車mics y spin-offs. Fen車meno medi芍tico donde los haya, la versi車n Golden a?ade un sinf赤n de elementos que potencian sus posibilidades y pulen las aristas de un videojuego ejemplar. Atlus se propone mejorar lo inmejorable y lo consigue. Bienvenidos a Inaba.
Es imposible entender la grandeza del t赤tulo que hoy tenemos entre manos sin conocer una peque?a (casi microsc車pica) parte de la historia de Persona, 赤ntimamente ligada a la de Atlus, o al menos del complejo proceso de desarrollo que ha sufrido hasta ver finalmente la luz en el mercado. Atlus anunci車 P4G como un ※remake definitivo§ de la edici車n que apareci車 en PlayStation 2 a finales de 2008, principios de 2009 en Europa. Ya en su d赤a, los directivos de la compa?赤a aseguraron que con Persona 4 no se repetir赤a el procedimiento de Persona 3 FES: ninguna edici車n superior o alternativa llegar赤a al cat芍logo de la decana sobremesa de Sony, ni tampoco a su primera port芍til, PlayStation Portable. Al parecer, el hardware de la consola no permit赤a adaptar con garant赤as el mastod車ntico contenido de esta obra, que para sus creadores es una de las ※m芍s completas§ que jam芍s ha aparecido en el g谷nero.
Sin embargo, con PSVita el panorama parec赤a cambiar. La capacidad t谷cnica de la nueva port芍til no s車lo hacia posible una conversi車n, sino que daba lugar a ※probar nuevas f車rmulas§ que antes eran ※impensables§, en una clara alusi車n al componente Online que se ha incluido en esta edici車n. A diferencia de otras compa?赤as, Atlus no se lo piensa dos veces antes de ofrecer toneladas de informaci車n para hacer la boca agua de los aficionados. Apenas transcurrieron unas semanas hasta que se dio a conocer la intenci車n del estudio de incluir nuevos personajes y zonas de exploraci車n. Nadie pudo imaginar hasta qu谷 punto se mejorar赤a el producto original, ni de qu谷 forma encajar赤a con el formato de juego que propone PSVita, hasta que se mostraron las primeras im芍genes. Aqu赤 hay espacio de sobra para incluir toda clase de material adicional para los jugadores que ya hayan invertido un buen n迆mero de horas inmersos en el fant芍stico pueblo rural de Inaba, donde pasamos a sumergirnos sin m芍s dilaci車n.
La introducci車n de P4G es nueva y en ella se presentan a los protagonistas de la historia. De ella extraemos varias ideas en claro, como la importancia que se le ha otorgado a los nuevos personajes (Marie, una chica que conocemos en el Velvet Room), o que el remozado gr芍fico se extiende no s車lo al motor gr芍fico, sino tambi谷n a la interfaz. Se mantiene la misma gama de colores, pero ahora se presenta de forma m芍s din芍mica y original. La palabra que m芍s se ajusta al sentimiento que transmite este nuevo arranque es ※confianza§: la seguridad que atesora Atlus para transformar sus obras como mejor les apetezca sin miedo al fracaso. Desde el primer men迆 podemos acceder a una nueva partida, a las opciones de juego o a una pesta?a de material extra, que salvo por dos v赤deos promocionales se mantiene fiel a la versi車n japonesa. Esta 迆ltima opci車n es una de las m芍s llamativas de P4G a nivel de contenido, ya que nos permite disfrutar de conciertos en vivo realizados por una banda sinf車nica en honor a Persona, asistir a sesiones informativas sobre las pr芍cticas del psicoanalista Carl Gustav Jung o realizar una comparaci車n entre los nuevos v赤deos de P4G y los de P4 original.
P4G narra la historia de Yu, un chico que abandona su ciudad natal por motivos familiares para poner rumbo a Inaba, un pueblo alejado de la ruidosa actividad de las urbes niponas. All赤 se encuentra con Dojima, un inspector de polic赤a de car芍cter duro y solitario, acompa?ado por la peque?a Nanako, que se encarga de realizar las tareas dom谷sticas pertinentes ante la cada vez m芍s frecuente ausencia de su padre. Dojima es una pieza importante en e argumento: el inspector investiga la desaparici車n de una famosa actriz de televisi車n, a la que pronto le suceder芍n otras figuras de relativa importancia en Inaba. Por alg迆n motivo desconocido, los asesinatos que est芍 teniendo lugar en el pueblo parecen estar relacionados con el denominado Midnight Channel (o canal de medianoche), un canal de televisi車n que s車lo se activa en d赤as de niebla y en el que se muestra la figura de una de las persona desaparecida que est芍 a punto de perder la vida.
Si hasta el momento hemos descrito muchas de las novedades que ofrece este remake, no cabe la menor duda que una de las m芍s importantes para potenciar la mec芍nica de juego es la inclusi車n de una motocicleta, tal y como coment芍bamos al principio del texto. Si terminar la historia puede llevar m芍s de 80 horas de trabajo, Atlus nos permite subir a la motocicleta cuando hemos superado el primer cuarto de partida, alrededor de las 15/20 horas de juego. La moto no abre realmente nuevas zonas (es posible acceder a algunas por tren en momentos espec赤ficos de la aventura), sino que simplemente nos permite acceder a ellas cuando tengamos algo de tiempo libre. Aqu赤 podemos encontrar m芍s actividades que realizar, como una nueva zona de pesca, fundamental para superar muchas misiones secundarias que los habitantes de Inaba nos piden de cu芍ndo en cu芍ndo. La moto adem芍s permite desplazarnos a mayor velocidad y desbloquea la opci車n de salir por la noche sin tener que pedir permiso a Dojima. En P4G las circunstancias sociales var赤an en funci車n del estado de los cr赤menes que se cometen: hay un mundo de diferencia entre el Inaba que conocemos al comenzar a jugar y el que nos dice adi車s cuando se termina la partida.
P芍same tus cartas
Posibilidades Online
Unos de los motivos que empuj車 a Atlus a lanzar esta edici車n de Persona fue la posibilidad de incluir opciones Online en su contenido. La compa?赤a japonesa no cuenta con mucha experiencia en este territorio y, siendo fiel a su estilo de trabajo, parece que no quiere realizar una apuesta en firme en este sentido hasta que no haya dado con la tecla adecuada. Sin embargo, s赤 que prueba con distintas f車rmulas. P4G sigue el sendero que recorri車 Catherine hace alg迆n tiempo a trav谷s de compartir los datos y resultados que obtenemos durante la aventura. Dentro de las mazmorras es posible pedir ayuda para que un segundo jugador nos eche una mano o nos preste un objeto espec赤fico. Lo mismo sucede con las decisiones que tomamos en partida, ya que al final del d赤a se ofrece opci車n a comprobar qu谷 eligieron otros jugadores y qu谷 obtuvieron gracias a ello. La idea no es jugar con varios jugadores al un赤sono, sino apoyarse en otros para mejorar el rendimiento que tenemos durante la partida. Es f芍cil olvidar la existencia de estas opciones cuando llevamos alg迆n tiempo de partida; quiz芍 es por esto que su uso no resulta tan destacado como otras novedades.
9.5
Excelente
Un t赤tulo referente en su g谷nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar芍s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl芍sico con el paso de los a?os. C車mpralo sin pesta?ear.