
DmC (Devil May Cry)
- Plataforma3608.6PC8.8PS38.6
- G¨¦neroAcci¨®n, Aventura
- DesarrolladorNinja Theory
- Lanzamiento15/01/2013 (360, PS3)25/01/2013 (PC)
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorCapcom
DmC (Devil May Cry), An¨¢lisis PC
Con un razonable margen de tiempo con respecto a las versiones de 360 y PS3, llega la versi¨®n en compatible del notable t¨ªtulos de Ninja Theory, una buena oportunidad de ver el trabajo del estudio brit¨¢nico por primera vez en esta plataforma.
La historia de Devil May Cry y el PC empez¨® a escribirse en la primera ¨¦poca de PS2, con una Special Edition de Devil May Cry 3 en PC. Por entonces, la compa?¨ªa japonesa ten¨ªa una especie de alianza con Ubisoft, que a su vez encargaba a un peque?o estudio ¡°machaca¡± conversiones de algunos de los preciados t¨ªtulos de Capcom para hacer versiones en PC, algunas aut¨¦nticos desastres y otras aceptables en una ¨¦poca donde no era tan habitual encontrarse ordenadores con pad y estos no eran siempre compatibles con el juego en cuesti¨®n. Resident Evil era el principal objetivo de este acuerdo, pero Devil May Cry 3 tambi¨¦n entr¨® en juego, con una conversi¨®n ni buena, ni demasiado mala para que se hab¨ªa llegado a ver. La cosa cambiar¨ªa radicalmente con Devil May Cry 4 y el nuevo motor de Capcom, pensado para el desarrollo en multiplataforma y sensible a las realidades de un compatible que hoy en d¨ªa se pierde pocos juegos; fue una conversi¨®n impecable, con su propio benchmark y capaz de dejar a las versiones de consola en la cuneta con un ordenador decente, muy agradable de jugar y de ver.

Ahora llega este reboot a manos de Ninja Theory y con ¨¦l la oportunidad de comprobar varios aspectos interesantes y espec¨ªficos de la versi¨®n en PC. Del juego en particular ya sabemos todo lo que hay que saber gracias a nuestro an¨¢lisis, que os recomendamos visitar para conocer las cualidades propias del t¨ªtulo y su lugar en el contexto de la saga o respecto a otros Beat¡¯em Up. Esta versi¨®n se centrar¨¢ en particular en la versi¨®n de PC, cuya primera virtud est¨¢ en su razonable fecha de salida con respecto a las consolas. Lo ideal ser¨ªa que fuera simult¨¢neo claro, pero al menos es una mejor situaci¨®n que otros juegos de Capcom que pueden tardar meses en llegar al compatible, si es que llegan -todav¨ªa no se comprende c¨®mo los directivos de la compa?¨ªa no ven que Dragon¡¯s Dogma ser¨ªa atractivo para muchos usuarios del PC

Por descontado, lo primero que hacemos es ir directos a las opciones gr¨¢ficas a ver qu¨¦ clase de conversi¨®n tenemos aqu¨ª. Las primeras impresiones son buenas, no espectaculares, pero buenas a fin de cuentas. Encontramos Resoluci¨®n, V-Sync, Tasa de Refresco, cuatro niveles de detalle gr¨¢fico y luego tres vagas opciones para activar Texturas, Sombras y AntiAlising de mayor calidad. Se echa en falta algo m¨¢s de opciones de personalizaci¨®n para cosas como las sombra o el AA, simplemente activar o no una casilla no es la clase de opciones que nos puedan permitir jugar con nuestra configuraciones. El cambio activando todo al m¨¢ximo con respecto a las versiones de consola est¨¢ ah¨ª, especialmente a resoluciones m¨¢s altas como 1080p o superiores, la calidad de imagen es, como siempre, superior, y el nivel de detalle notable, pero no es el cambio que se puede ver en conversiones que realmente buscan ir lejos con las capacidades de un PC -como la reciente de Sleeping Dogs-.

La mayor y m¨¢s bienvenida virtud de esta versi¨®n viene de lejos por el framerate. Mientras que las consolas est¨¢n restringidas a 30, los usuarios de compatible podr¨¢n disfrutar de esos 60 FPS por segundo que deber¨ªan ser obligatorios en todo Beat¡¯em Up que se precie. Sin embargo, aunque la suavidad es bienvenida, el juego original fue dise?ado para los 30 FPS -o ¡°30 FPS con una sensaci¨®n de 60 FPS¡± como comentan sus responsables- as¨ª que no es un juego que aproveche bien esa cualidad. Cuando se pone al lado de cosas como Devil May Cry 4 o Bayonetta, se aprecian que los 60 FPS han sido utilizados para dar al jugador un control preciso de los tiempos, de saber en qu¨¦ momento justo debe utilizar seg¨²n qu¨¦ movimiento para continuar la coreograf¨ªa. DMC reproduce esa sensaci¨®n, pero de una manera m¨¢s burda, con ventanas de reacci¨®n mucho m¨¢s generosas y muchos efectos destinados a camuflar algo tan evidente como que faltan la mitad de cuadros de animaci¨®n en cada segundo. En todo caso, a nivel visual se aprecia el extra de suavidad, aunque mec¨¢nicamente no afecte demasiado al desarrollo de la partida.

La mejora de la calidad de imagen tiene un efecto notable en un juego gr¨¢ficamente muy destacable. De hecho , es la primera vez que tenemos la posibilidad de ver el trabajo de Ninja Theory en un PC y eso es algo que se agradece ya que los instintos art¨ªsticos del estudio brit¨¢nico son incuestionables, especialmente en cuanto a trabajo de entornos. DmC es vibrante, colorido, extra?o, mutable, cualidades que salen reforzadas con esta versi¨®n, invit¨¢ndolos a un sugerente viaje en el que el combate y el estilo a la hora de ejecutarlo son los absolutos reyes. Y para poder optar a ese ansiado SSS que marca las secuencia perfecta, tenemos un muy s¨®lido abanico de oportunidades. Por descontado, la opci¨®n m¨¢s f¨¢cil y recomendable es un pad de Microsoft ya que el juego est¨¢ pensado para su uso y puedes conectarlo en cualquier momento para que todo el interfaz pase autom¨¢ticamente a estar en clave de botones del mando. Pero si prefieres cualquier otra opci¨®n, tienes controles plenamente configurables para jugarlo al gusto, incluso con teclado y rat¨®n -aunque francamente, no se recomienda-.

Por descontado est¨¢ completamente en castellano y al ser un juego multiplataforma, los requerimientos t¨¦cnicos son modestos. Los m¨ªnimos se reducen a un Core 2 Duo a 2,4 Ghz (o equivalente AMD), 2Gb RAM y una 8800 GTS o una Radeon HD 3850, muy asequibles. Los requerimientos recomendados son Core 2 Quad 2,7 (o equivalente AMD que ser¨ªa un Phenom x4 a 3 Ghz), 4 GB RAM y ATI Radeon HD 6950 (o equivalente Nvidia). Incluso con algo menos que lo recomendado podr¨¢s tener igualmente una experiencia impecable a 60 FPS s¨®lidos y con todos los efectos y mejoras que el juego permite.

Equipo de Prueba Meristation: PC MEDION ERAZER X5373 D Intel? Core i7 - 3770DDR3 RAM 16Gb nVidia? GeForce GTX 680 (D14U-35) - 2 GB GDDR5 2,0 TB HDD (2000 GB) - SATA 128 GB SSD HDD
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.