Agenda 2013: Descargables e Indies

Seguimos con el repaso al 2013 repasando un amplio abanico de los proyectos que se est¨¢n gestando en la escena indepiendie, cuya revoluci¨®n de los ¨²ltimos a?os se ha visto reforzada por la irrupci¨®n de Kickstarter.

Continuamos con nuestro repaso al 2013 repasando no todos, por imposible, pero s¨ª una parte significativa de los juegos independientes y descargables que veremos en los pr¨®ximos meses. Si la comunidad indie ya ven¨ªa reforzada gracias a cosas como el fen¨®meno Minecraft o el crecimiento de las compras digitales y portales como Steam, la llegada de Kickstarter no ha hecho m¨¢s que potenciar m¨¢s todav¨ªa este fen¨®meno, permitiendo a estudios establecidos y peque?os grupos poder obtener financiaci¨®n de los m¨¢ximos interesados en el juego: sus futuros compradores. Con este, es el tercer reportaje que dedicamos a repasar este a?o que estrenamos, despu¨¦s de cubrir Exclusivos y Multiplataformas. M¨¢s adelante publicaremos un reportaje dedicado al mundo de las port¨¢tiles, dividido m¨¢s que nunca entre el creciente poder¨ªo de iOS/Android y las propuestas m¨¢s tradicionales en 3DS y Vita.

Double Fine Adventure
Aunque las actualizaciones y videos sobre el proyecto son constantes, Schafer y su equipo se cuidan mucho de no desvelar m¨¢s de lo necesario para no destripar la experiencia. Ser¨¢ una aventura gr¨¢fica tradicional y se apunta a que la historia tendr¨¢ elementos de ¡°entrada a la madurez¡± y que girara entorno a dos personajes en mundos distintos, uno de fantas¨ªa y otro de ciencia ficci¨®n.

 

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Fables
Telltale es el estudio de moda gracias a su gran primera temporada con The Walking Dead y eso va a hacer que muchos ojos se giren hacia ellos en sus pr¨®ximos proyectos. Uno de los m¨¢s intrigantes es Fables, la licencia de la serie de comics de Bill Willingham, que muestra un mundo en el que personajes de leyenda y folklore exiliados a la realidad, formando una comunidad secreta en Nueva York. El proyecto ha sido retrasado varias veces por lo que se espera que haya sido para encontrar la calidad deseada.

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Jane Jensen¡¯s Moebius
El extra?o Kickstarter de Jane Jensen tuvo un arranque complicado pero se fue definiendo mejor una vez que empez¨® a aclararse qu¨¦ proyecto era el m¨¢s solicitado, que de forma poco sorprendente era un juego con tintes parecidos a los Gabriel Knight. Ser¨¢ una aventura muy al gusto de la escritora, con elementos esot¨¦ricos y misteriosos asesinatos, comenzando por una mujer que aparece colgada en un puente de Venecia.

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Gone Home
Aventura de exploraci¨®n con un corte similar a Dear Esther. Llegas a la casa familiar para encontrarte un extra?o mensaje en el contestador. Comienzas a explorar la vac¨ªa casa, encontrando pistas y detalles que reconstruyen los lazos familiares y ofrecen retazos de lo que ha pasado para encontrar el hogar vac¨ªo, con las luces apagadas excepto por algunos aparatos como la televisi¨®n. No ser¨¢ un juego de terror, pero s¨ª que va a proponer una experiencia tensa y diferente.

 

Everybody's Gone to the Rapture
Uno de los dos proyectos que The Chinese Room est¨¢ preparando despu¨¦s de Dear Esther. Ser¨¢ una aventura exploratoria en un mundo abierto centrada completamente en la historia, creada con CryEngine 3.0 y que nos pondr¨¢ ante el fin de los d¨ªas, en el mismo momento en el que la humanidad empieza a ser borrada de la faz de la tierra. ?Qu¨¦ hace una persona normal ante el apocalipsis? Lo veremos a trav¨¦s de seis protagonistas distintos.

 

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Broken Sword: the Serpent¡¯s Curse
Otro de los ¨¦xitos Kickstarter. A pesar del ¨¦xito de Broken Sword y la buena acogida de los remakes realizados en varios formatos, una sexta entrega requer¨ªa una buena inyecci¨®n de capital y Charles Cecil logr¨® justamente eso con 771.000 d¨®lares que servir¨¢n para dar vida a una nueva aventura de george y Nico, realizada con tecnolog¨ªa actual pero planteada como una aventura tradicional y recreada en 2D para disfrute de los fans de los Broken Sword originales.

 

Amnesia: A Machine for Pigs
El otro y m¨¢s terminado proyecto de The Chinese Room es este nuevo Amnesia, que Fractional les ha encargado mientras ellos se concentran en su ¡°proyecto secreto¡± para el 2014. A Machine for Pigs se sostendr¨¢ sobre la mismas bases de Dark Descent, con una ambientaci¨®n de pesadilla y un protagonista desarmado ante los horrores que comparten su espacio. El escenario ser¨¢ sin embargo bien distinto, un entorno mecanizado en plena Revoluci¨®n Industrial inglesa.

The Intruder
La premisa de este t¨ªtulo es original: sabes que alguien o algo est¨¢ al acecho y vendr¨¢ por a por ti en tu propia casa, pero no sabes ni cu¨¢ndo ni c¨®mo. Ese tiempo previo tendr¨¢ que ser aprovechado para explorar el entorno y prepararte, decidiendo qu¨¦ hacer, con qu¨¦ equiparte y qu¨¦ riesgos tomar o no para conseguir dicho equipamiento. Uno puede imaginarse la tensi¨®n de semejante tensi¨®n y los creadores prometen una IA muy trabajada, que har¨¢ que cada partida sea distinta.

0x10c
Nocabe duda de que el colosal e inimaginable ¨¦xito de Minecraft ponecualquier cosa con el sello de Notch muy alto en el nivel de atenci¨®n delos medios y del p¨²blico. 0x10c es un juego todav¨ªa inclasificable conm¨²ltiples elementos que abarca FPS, viaje espacial, construcci¨®n denaves y otros elementos m¨¢s esot¨¦ricos como una computadora de 16 bitsplenamente programable. Como Minecraft, cuando llegue su momentoaparecer¨¢ en fase Alpha de pago y a partir de ah¨ª ir¨¢ creciendo.

Slender Man
Uno de los ¨¦xitos indies del pasado 2012 fue sin duda Slender Man: The Arrival, un t¨ªtulo t¨¦cnicamente gratuito crudo pero que una sorprendente capacidad de poner los pelos de punta. A partir de ese ¨¦xito nacer¨¢ una versi¨®n comercial con m¨¢s contenido, variedad y mejoras gr¨¢ficas, buena oportunidad para volver a explorar oscuros bosques y preguntarse si eso de delante es un ¨¢rbol u otra cosa.

Strike Suit Zero
Otro ejemplo de ¨¦xito Kickstarter, Strike Suit Zero es un juego de acci¨®n espacial muy prometedor, con una gran est¨¦tica y combates a gran escala entre flotas espaciales. No s¨®lo destaca en lo audiovisual, el hecho de que tenga como protagonista un robot transformable en nave al m¨¢s puro estilo Macross tambi¨¦n le da un aire diferente. Lo tendremos muy pronto disponible, el 24 de Enero si todo sale bien.

Starforge
Una vuelta de tuerca distinta a Minecraft. Con gr¨¢ficos realistas y una orientaci¨®n m¨¢s activa, en Starforge construyes fortalezas con distintos materiales para tratar de defenderte de ataques alien¨ªgenas, para lo que tambi¨¦n cuentas con tus propias armas de fuego, veh¨ªculos, terraformaci¨®n de terreno y otros recursos. Actualmente est¨¢ en fase Alpha de pago y es ciertamente uno de los m¨¢s ambiciosos seguidores de la estela dejada por el juego de Notch.

Humans Must Answer
Desarrollado por un grupo de responsables de Stalker, lo cierto es que Humans Must Answer es un proyecto en las ant¨ªpodas, un Shoot¡¯em Up espacial de vieja escuela con un gran aspecto y un muy particular sentido del humor. Coloridos gr¨¢ficos, decenas de enemigos en pantalla y muchas explosiones, los elementos b¨¢sicos de un t¨ªtulo de vieja escuela.

Brothers: A Tale of Two Sons
En una l¨ªnea muy distinta a otros juegos de Starbreeze, Brothers ser¨¢ un juego descargable centrado en dos hermanos y su relaci¨®n. Ser¨¢ un t¨ªtulo m¨¢s introspectivo y con influencias de ICO, con elementos comunes como la colaboraci¨®n entre los dos protagonistas para superar obst¨¢culos.

Starbound
Una de las joyas m¨¢s brillantes de la escena independiente para el 2013. Starbound recoge el guante dejado por Terraria para crear algo todav¨ªa m¨¢s grande y variado. En 2D y alterando elementos de construcci¨®n, exploraci¨®n y acci¨®n, el jugador podr¨¢ visitar infinidad de planetas generados de forma procedural, encontrar misiones, examinar la flora y la fauna e incluso convertir ese planeta en tu hogar para poblarlo con los personajes que has encontrado en tus viajes.

Monaco
Aunque se esperaba para antes, Monaco sigue teniendo inter¨¦s en base a los premios que ha ido obteniendo en su fase de desarrollo. La idea sigue siendo la de ofrecer un juego de ladrones centrado en el cooperativo, con cada miembro de la banda especializado en una tarea y forzando a que los jugadores cooperen para superar escenarios cada vez m¨¢s complejos, todo con un estilo muy minimalista.

The Banner Saga
Uno de los tempranos grandes ¨¦xitos de Kickstarter post-Double Fine Adventure y una prueba de que no se necesita ser una vieja gloria para conseguir algo que seduzca al p¨²blico. Con una ambientaci¨®n n¨®rdica, en un mundo en donde los dioses parecen haber dado la espalda al hombre, The Banner Saga trata tendr¨¢ una campa?a en donde deberemos guiar a nuestro pueblo a un nuevo hogar, tomando decisiones importantes y luchando con un sistema de combate por turnos, muy completo y con variedad de clases. Su premisa y su gran est¨¦tica lo convierten en uno de los juegos a seguir.

Wasteland 2
¡°El abuelo de los RPGs post-apocal¨ªpticos est¨¢ de vuelta¡±. As¨ª convenci¨® Brian Fargo a miles de usuarios para que le adelantan el dinero con el que plantear esta segunda entrega de un cl¨¢sico de 1988. Volveremos a encarnar a un grupo de Desert Rangers en este escenario post-apocal¨ªptico, imponiendo nuestra ley y sobreviviendo a las amenazas de estas duras tierras. Combate en grupo por turnos, personajes complejos con sus propias motivaciones con los que interaccionar y mucho sabor a vieja escuela para este exitoso regreso.

Shadowrun Returns
Jordan Weisman, el creador del Shadowrun original, dirige a un grupo compuesto de ex-FASA para desarollar este proyecto financiado muy exitosamente a trav¨¦s de Kickstarter-.? Con las referencias tanto del juego de rol como de los juegos de Mega-Drive y Super Nintendo, la idea es crear un t¨ªtulo fiel a las aspiraciones de los aficionados, con una gran ambientaci¨®n cyberpunk, una historia interesante y multitud de sistemas de combate y habilidades para resolver todo tipo de situaciones.

Fortnite
Lo cierto es que Epic ha estado muy callada con Fortnite desde lo que presentara. Desarrollado con el Unreal Engine 4.0 y, en principio, exclusivamente para PC, el estudio mostr¨® su disposici¨®n a realizar por su cuenta este proyecto, realizado con una clara influencia ejercida por Minecraft. La idea va en esa direcci¨®n: recolectar objetos y recursos de d¨ªa, construir y fortalecer tu base, para posteriormente resistir ataques de misteriosos enemigos que surgen por la noche. Habr¨¢ que ver en qu¨¦ condiciones se lanza finalmente.

DOTA 2
Est¨¢ claro que al hablar de juegos descargables, pocos van a ser tan grandes este a?o como DOTA 2. La secuela del t¨ªtulo que inici¨® el g¨¦nero conocido como MOBA sigue en su extensa fase Beta pero ya da muestras de que ser¨¢ uno de los m¨¢s grandes juegos competitivos que jam¨¢s se ha creado. Con gran cantidad de personajes, objetos, armas y una enorme profundidad, m¨¢s todas sus herramientas destinadas al aprendizaje, fomento y visionado, ser¨¢ un t¨ªtulo muy importante.

Smite
El MOBA est¨¢ de moda y al establecido League of Legends, m¨¢s las nuevas variantes como Awesomenauts o Guardianes de la Tierra Media que van surgiendo, se van incorporando otras como este Smite, de los responsables del nuevo Tribes y en el que los jugadores encarnar¨¢n distintos dioses de varias mitolog¨ªas, cada uno con poderes y habilidades distintas.

MewGenics
Lo cierto es que se sabe bastante poco de MewGenics, pero es el nuevo proyecto de Edmund McMillen y del Team Meat, por lo que eso lo hace autom¨¢ticamente interesante. El autor va dibujando muy peque?os retazos del proyecto en su blog, pero hasta ahora lo m¨¢s que se puede sacar es que en el juego habr¨¢ gatos, muchos, billones de ellos.

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Overgrowth
Lento pero seguro, Overgrowth sigue su desarrollo con un equipo de cuatro miembros y una sorprendente regularidad de sus responsables poniendo videos en los que explican en detalle este desarrollo y su aproximaci¨®n a los problemas que van encontrando. Se trata de un juego de acci¨®n con un sistema de combate y unas animaciones ¨²nicas, muy espectacular. Se puede comprar ya y as¨ª tener acceso a la versi¨®n actual del proyecto para ir jugando y viendo en directo su evoluci¨®n.

The Showdown Effect
Los creadores de Magicka vuelven con un nuevo juego, esta vez un t¨ªtulo orientado al multijugador y en perspectiva 2D. Con un gran estilo gr¨¢fico, muchos tipos distintos de armas, varios modos de juego, capacidad para 8 combatientes y exagerados efectos que complementan la rica animaci¨®n, The Showdown Effect podr¨ªa convertirse en el Super Smash Bros para compatible.

Clang
Clang es m¨¢s que un juego, es un proyecto destinado a cambiar y mejorar para siempre el modo en el que los videojuegos usan las armas cuerpo a cuerpo. El objetivo es crear una extensa librer¨ªa de desarrollo, animaciones, IA, y diferentes soluciones que permitan al jugador blandir una espada en el juego como lo har¨ªa un guerrero de verdad para librar duelos realistas, usando perif¨¦ricos girosc¨®picos especiales como instrumento.

Collateral
Bastante del Quinto Elemento, otro poco de Crazy Taxi, algo de WipeOut y algunas ideas m¨¢s a la mezcla y nos saldr¨¢ Collateral, un juego en el que manejaremos un taxi volador -con armas- en una gran ciudad futurista, realizando misiones, consiguiendo dinero y equipando tu veh¨ªculo para poder superar nuevas pruebas.

Legend of Dungeon
Un peque?o proyecto Kickstarter en el que ped¨ªan 5000$ y consiguieron m¨¢s de 30.000. Lo consiguieron con un t¨ªtulo de gran estilo gr¨¢fico, con un aire retro que salta a la vista y una idea muy original de combinar la mec¨¢nica cl¨¢sica de Beat¡¯em Up con cuatro jugadores simult¨¢neos, con la estructura aleatoria de un juego estilo Rogue, resultando en una oferta curiosa y muy atractiva.

DungeonLand
El ¡°Diablo¡± de Paradox, Dungeonland cumple todos los fundamentos del g¨¦nero sentado por Blizzard. Mazmorras, equipamiento y monstruos aleatorios, preferencia por el multijugador cooperativo, sistema de progresi¨®n, tres clases... Es un Hack¡¯n Slash al uso que destaca por sus coloridas mazmorras y extra?os monstruos desplegados por la IA en lo que parece un parque de atracciones para h¨¦roes.

DayZ Standalone
Day Z ha sido todo un fen¨®meno este a?o. El mod de Arma nos ha mostrado el gusto por la superviencia de miles de jugadores y la necesidad de tener un entorno en el que supervivientes y cazadores puedan disfrutar por el mero hecho de comprobar cu¨¢nto pueden aguantar vivos. Day Z es uno de esos juegos que nos permiten contar historias interesantes y ¨²nicas de nuestras experiencias en los videojuegos, as¨ª que habr¨¢ que estar muy atentos a las evoluciones de la versi¨®n individual.

Survarium
Formado por una parte del equipo que estaba haciendo Stalker 2, Survarium es quiz¨¢s la ¨²ltima esperanza de jugar a algo parecido a lo que que iba a ofrecer el proyecto ucraniano durante este 2013, especialmente ahora que hay disputas legales sobre qui¨¦n tiene los derechos del nombre. Survarium es un MMOFPS en un mundo postapocal¨ªptico, con bastantes de los rasgos de identidad del juego de GSC. Habr¨¢ desarrollo de personaje, misiones, equipamiento y diferentes modos, as¨ª que habr¨¢ que seguirlo de cerca.

Warframe
Acci¨®n cooperativa multijugador y gratuita, Warframe es un juego online que luce especialmente bien por el gran dise?o de sus personajes y armaduras, poniendo al jugador en el papel de un guerrero cibern¨¦tico de reminiscencias ninja, capaz de realizar fant¨¢sticas proezas y movimientos imposibles usando una variedad de armas. Los escenarios son aleatorios y el jugador podr¨¢ ir mejorando su personaje y equipo para mejorar sus posibilidades.

State of Decay
Nuevo juego que se incorpora a la colecci¨®n de juegos abiertos con mundos consumidos por un apocalipsis zombie. El jugador tendr¨¢ un enorme territorio que explorar y donde recolectar recursos o construir fortificaciones con otros supervivientes, pero tambi¨¦n deber¨¢ sobrevivir a oleadas de muertos vivientes y a un mundo en constante cambio, que tratar¨¢ de sorprender en cada paso.

Dead State
Brian Mitsoda tiene ya una importante trayectoria en el mundo de rol, particularmente gracias a su excepcional trabajo en Vampire: Bloodlines. El juego abraza la concepci¨®n original de las pel¨ªculas de muertos vivientes: poner a un grupo de humanos juntos en una situaci¨®n desesperada y ver c¨®mo reaccionan. El jugador dirigir¨¢ a un grupo de NPCs independientes a los que deber¨¢ convencer con sus decisiones, procurando mantenerlos a salvo, bien provistos y con buena moral durante el apocalipsis. Despu¨¦s de un largo proceso de desarrollo, el equipo lanz¨® un exitoso Kickstarter para financiar la parte final del proyecto.

Godus
El segundo proyecto de 22 Cans fundado por Peter Molyneux tras Curiosity ha sido este apretado Kickstarter en el que al final el equipo ha logrado su objetivo, reunir el dinero para un juego que tratar¨¢ de recuperar la esencia cl¨¢sica de Populous, incorporando opciones como el modo cooperativo online y nuevas ideas para revitalizar el g¨¦nero de los god games.

Maia
Con elementos de Dwarf Fortress, Theme Hospital o Dungeon Keeper, Maia consigui¨® 140.000 libras en Kickstarter y financiarse en lo que promete ser un interesante proyecto. Asentados en el planeta que da nombre al juego, deberemos cuidar de que nuestros colonos tengan las estructuras necesarias para poder vivir c¨®modamente y sobrevivir a las duras condiciones de la superficie, as¨ª como a la violencia de algunos de sus habitantes.

Castle Story
Otro gran ¨¦xito de Kickstarter en sus primeros pasos tras Double Fine. Tres desarrolladores canadienses publicaron su idea de crear un juego con elementos de Minecraft y Dwarf Fortress, supervisando una peque?a poblaci¨®n, dirigiendo los canales de suministros de recursos y construyendo fortalezas sobre el terreno aleatorio, estableciendo defensas y trampas contra posibles invasores. Un t¨ªtulo muy interesante.

Leisure Suit Larry Reloaded
Afortunadamente, con motivo del 25? Aniversario de Larry Laffer no tendremos el amargo gusto de las dos ¨²ltimas entregas sino que podremos disfrutar de este remake HD financiado con Kickstarter en el que se reproducir¨¢ el juego original, incorporado novedades bajo la direcci¨®n de un AI Lowe recuperado para la causa despu¨¦s de a?os de retiro y de ver lo que hac¨ªan con su pobre Larry. Un viaje nost¨¢lgico para los amantes del cl¨¢sico de Sierra.

The Witness
Desarrollado por Jonathan Blow, que salt¨® a la fama gracias al ¨¦xito de Braid, The Witness es un t¨ªtulo enigm¨¢tico en muchos sentidos. Tiene algo de Myst en el ambiente, en parte por el hecho de estar afincado en una isla y la otra por la presencia de puzles de distinta ¨ªndole. Pero las similitudes acaban ah¨ª, ya que lo que propone Blow es algo m¨¢s abierto y menos restrictivo, un puzle de puzles donde todos los misterios est¨¢n entrelazados y donde hay lugar para la exploraci¨®n y la experimentaci¨®n.

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Gunpoint
Un t¨ªtulo de infiltraci¨®n, inteligencia y habilidad. Controlando a un esp¨ªa, el objetivo es entrar en edificios cada vez m¨¢s seguros y vigilados para robar sus cajas fuertes. El protagonista tendr¨¢ muy pocas probabilidades de supervivencia si es detectado, as¨ª que deber¨¢ recurrir a trucos y gadgets como los que le permiten saltar grandes distancias, escalar paredes o cambiar el cableado el¨¦ctrico del edificio para alterar el funcionamiento de los interruptores, algo que le permitir¨¢ despistar o incluso eliminar a los guardias.

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Grim Dawn
Supervivientes de Iron Lore, el estudio creador de Titan Quest, est¨¢n desarrollando este nuevo ARPG utilizando una evoluci¨®n del mismo motor creador para su anterior proyecto. En un futuro apocal¨ªptico, con la humanidad al borde de la extinci¨®n ante un ataque exterior, un grupo de individuos desarrolla habilidades especiales que los colocan en la vanguardia de la resistencia. Despu¨¦s de un largo proceso de desarrollo y un Kickstarter para darle un impulso el final, parece que 2013 ser¨¢ su a?o.

Hero-U
Otro KS de nombre ilustre, en concreto el de la pareja creadora de los Quest for Glory, bien conocidos por su mezcla entre aventura gr¨¢fica y rol. Hero-U ser¨¢ una serie de juegos cada uno centrados en distintos arquetipos de h¨¦roes en sus primeros pasos dentro de una ¡°universidad de h¨¦roes¡± empezando por el ladr¨®n protagonista de este proyecto, Shawn. Contar¨¢ con un sistema de combate por turnos, un interesante sistema de evoluci¨®n seg¨²n tus decisiones y algunas ideas bastante originales que merecer¨¢ la pena seguir.

Xenonauts
Con el nuevo Xcom ya triunfalmente entre nosotros, el proyecto Xenonauts sigue siendo tan interesante como siempre, o incluso m¨¢s ya que al contrario que el juego de Firaxis, Xenonauts nace con la idea de rehacer de forma fiel el cl¨¢sico de Microprose, actualiz¨¢ndolo s¨®lo en materia de interfaz y usabilidad. Ser¨¢ un placer para los amantes de la estrategia t¨¢ctica tener ambos para compararlos.

The Dead Linger
Otro exitoso Kickstarter. Los desarrolladores buscaban entrar en un g¨¦nero que se ha mostrado popular en estos ¨²ltimos meses: supervivencia zombie, y lo consiguieron. El toque propio de Dead Linger es que genera todo un mundo de manera procedural, por lo que la capacidad de exploraci¨®n y de posibilidades se antoja impresionante, siempre que tengan los suficientes elementos para hacer el mundo rico y variado, adem¨¢s de hacerlo con sentido. Los que lo han reservado o participado en el KS tienen acceso a una versi¨®n Alpha.

Sir, You are Being Hunted
Jim Rossignol, uno de los miembros del popular blog Rock Paper Shotgun y conocido veterano de la prensa especializada brit¨¢nica se ha lanzado a este curioso proyecto junto con varios socios. Generando un amplio espacio aleatorio de campi?a inglesa, el jugador tendr¨¢ una sola misi¨®n: sobrevivir como sea a un grupo de caza formado por robots de exquisitos modales ingleses que est¨¢n dispuestos a poner al humano en su sal¨®n de trofeos.

Distance
El mundo de la conducci¨®n futurista siempre est¨¢ necesitado de nuevas entregas y por eso es bueno que Distance encontrara la necesaria financiaci¨®n en Kickstarter. Los creadores de Nitronic Rush preparan un juego de velocidad y supervivencia, con un veh¨ªculo especial que adem¨¢s de grandes velocidades tambi¨¦n puede hacer saltos y realizar impresionantes cabriolas en el aire. Su sensaci¨®n de velocidad y gran estilo son algunas de sus bazas.

Pier Solar HD
WaterMelon salt¨® a la fama hace unos a?os por su original propuesta: crear nuevos juegos para Mega Drive, tantos a?os despu¨¦s de que la consola fuera abandonada por Sega. No se trataba de hacer un juego para emulador, sino que el equipo quer¨ªa sacar edici¨®n f¨ªsicas, en cartucho compatible con la consola. Piel Solar fue el resultado y se convirti¨® en un gran ¨¦xito, no s¨®lo por la rareza sino por la gran calidad que alcanz¨® en todos los apartados. Ahora el equipo sacar¨¢ una versi¨®n de su RPG en HD para diferentes formatos, como Dreamcast, PC o Wii U.

Star Command
Originalmente un juego para iOS financiado en parte con Kickstarter -y sigue si¨¦ndolo, en base-, pero el equipo se anim¨® a lanzar un segundo KS para realizar una versi¨®n ampliada y mejorada para PC, que tambi¨¦n se hizo realidad. La idea de Star Command es la de gestionar una nave y su tripulaci¨®n, de una forma m¨¢s detallada de la que ya hemos visto con el exclente FTL.

Planetary Annihilation
Uno de los grandes ¨¦xitos Kickstarter del a?o es tambi¨¦n este proyecto para crear un RTS que recupere el esp¨ªritu de Total Annihilation, uno de los m¨¢s grandes y menos imitados exponentes del g¨¦nero. Con la garant¨ªa de tener al programador jefe de TA y de Supreme Commander dirigiendo este proyecto, el gran atractivo del mismo ser¨¢ sus batallas planetarias a una escala masiva, con cientos de unidades y capacidad para desencadenar aut¨¦nticos cataclismos planetarios para garantizar la conquista gal¨¢ctica.

Moon Intern
Otro proyecto 2D que esconde mucho m¨¢s de lo que aparenta. Triunfante tambi¨¦n en KS, Moon Intern tiene su gran fuerza en su capacidad para mezclar con sentido situaciones para generar nuevas misiones que adem¨¢s se pueden resolver de distintos modos. Seg¨²n las decisiones del jugador, el juego ir¨¢ cambiando la naturaleza de las misiones para adaptarlas a puzles o a acci¨®n, seg¨²n c¨®mo se hayan resuelto misiones anteriores.

Samorost 3
Amanita Design
ha destacado durante los ¨²ltimos a?os por sus fant¨¢sticas aventuras, deliciosos viajes para los sentidos a los detallados mundos de Samorost, Machinarium o Botanicula. Su siguiente proyecto es la tercera parte de Samorost, que ser¨¢ un juego m¨¢s completo y mucho m¨¢s largo que los dos anteriores, con nuestro gnomo espacial visitando nuevas localizaciones y resolviendo nuevos problemas.

PixelJunk 1-6
Despu¨¦s de una serie de juegos para Playstation 3, QGames se ha ido acercando cada vez m¨¢s a la plataforma en donde lo indie est¨¢ m¨¢s establecido: el compatible, primero realizando varias conversiones a la plataforma como la del brillante Eden y ahora con esta sexta entrega de su serie PixelJunk, que tiene PC como plataforma principal y que tiene claros elementos de Terraria, con una base que podremos compartir con otros jugadores y un mundo 2D que explorar en su superficie y en su interior.

Path of Exile
2012 nos ha dejado Diablo 3 y Torchlight 2 como grandes representantes del Hack¡¯n Slash, pero un tercero en la sombra se ha ido ganando poco a poco el respeto del aficionado que ha podido acceder a su beta cerrada. Gratuito, con un gran balance y una serie muy interesante de clases, habilidades, objetos y encuentros con enemigos, Path of Exile puede ser una aut¨¦ntica sorpresa para el aficionado al g¨¦nero. Su beta abierta comenzar¨¢ en breve.

Oddworld: Abe¡¯s Oddysee New N¡¯ Tasty!
La saga de Abe sigue abri¨¦ndose paso en la actual generaci¨®n gracias al constante trabajo de mejoras. La siguiente ser¨¢ ni m¨¢s ni menos que la del juego que lo inici¨® todo y uno de los grandes de Playstation en la ¨¦poca en la que empez¨® a establecer su dominio. No se trata de una actualizaci¨®n, sino de un completo remake, completamente renovado y con un nuevo sistema de c¨¢mara que aparecer¨¢ en distintos formatos durante este 2013.

Zeno Clash 2
El primer juego del estudio chileno ACE Team nos maravill¨® con su desbordante imaginaci¨®n y una gran interpretaci¨®n de c¨®mo plantear un jeugo de combate cuerpo a cuerpo en primera persona. La segunda parte promete revolucionar la f¨®rmula, abriendo este extra?o y sugerente mundo para que podamos explorar a nuestro aire. El cambio de motor a Unreal Engine 3 frente al algo desfasado Source que usaba la primera parte facilitar¨¢ ese paso y la oportunidad de ver m¨¢s de lo que los singulares artistas del grupo pueden conseguir.

Star Citizen
Al igual que otros en este art¨ªculo, Star Citizen forma parte de los juegos especialmente a seguir en este 2013 que coment¨¢bamos el martes, aunque su lanzamiento queda para m¨¢s adelante. Con una tremenda financiaci¨®n por crowdfunding de m¨¢s de 7 millones de d¨®lares, Chris Roberts podr¨¢ poner en marcha de forma aut¨®noma su gran visi¨®n de un juego que ir¨¢ creciendo por etapas, con m¨®dulos interconectados que abarcar¨¢n desde el juego individual con misiones al m¨¢s puro estilo Wing Commander a la galaxia permanente y habitada por jugadores que la mover¨¢n con sus acciones.

Project Eternity
Obsidian, que hasta ahora siempre ha trabajado por encargo bajo alguna productora, tendr¨¢ por primera vez la oportunidad de hacerlo de forma independiente gracias al exitoso Kickstarter que ha lanzado este proyecto de juego de rol al estilo de los cl¨¢sicos en el Infinite Engine. Ser¨¢ la primera vez en mucho tiempo que podamos ver la creatividad de Chris Avellone, Tim Cain o Josh Sawyer sin estar atada a las ¡°sugerencias¡± desde producci¨®n, utilizada para dar vida a un universo propio. Ser¨¢ tambi¨¦n un juego para el 2014 pero esperamos con ganas ver su progresi¨®n.

Project Zomboid
Con un largo proceso de desarrollo y varios accidentes a su espalda, Project Zomboid parece consolidado y en buen camino para alcanzar una versi¨®n final en este a?o, aunque llegar¨¢ a un mercado que, como se puede ver en este art¨ªculo, est¨¢ plagado de juegos de tem¨¢tica zombie. Sin embargo esta propuesta tiene sus propios valores, en parte gracias a esa visi¨®n a¨¦rea, su gran capacidad de interacci¨®n con el escenario y un importante lema que marca su desarrollo: este no es un juego de supervivencia con final feliz, vas a morir, lo que tienes que descubrir es el c¨®mo y el cu¨¢ndo.

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