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DmC tiene un sistema de combate m芍s accesible de inicio para los novatos
La idea es poder realizar una experiencia que sea satisfactoria tanto para los pro como para los novatos.
DmC est芍 a la vuelta de la esquina, pero se siguen detallando elementos interesantes respecto al reboot de la saga de la mano de Ninja Theory. La 迆ltima es la explicada por el dise?ador de combate Rahni Tucker, que ha explicado que el t赤tulo es m芍s f芍cil de acceder, algo que se ha hecho para que los m芍s novatos puedan jugarlo sin problemas.
Tucker explic車 en OXM que quer赤an "trasladar la magia de los jugadores pro a los casuals, dando m芍s tiempo para combear, m芍s combos a谷reos, poniendo el bot車n de lanzamiento con una sola pulsaci車n, etc.". Con estas medidas todo jugador puede empezar a hacer combos medios, aunque llegar al r芍nking SSS sigue siendo un desaf赤o.
"Cuando miramos v赤deos de jugadores pro con viejos DMC vemos que siempre est芍n en el aire, siempre hacen juggles y muchas cosas que piensas no saber c車mo lo hacen", explic車. Acceder a estas herramientas de manera m芍s sencilla es lo que han intentado en DmC.
En las impresiones de Meristation ya comentamos que el sistema era accesible, pero muy variado y con opciones de combos muy exigentes.

- Acci車n
- Aventura
DmC (Devil May Cry) es un reboot de la saga de Capcom desarrollado por Ninja Theory para PlayStation 3, Xbox 360 y PC; un nuevo Dante nos espera en una trepidante aventura hack and slash que mantiene la esencia de la franquicia con un renovado dise?o art赤stico.