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DmC tiene un sistema de combate m¨¢s accesible de inicio para los novatos
La idea es poder realizar una experiencia que sea satisfactoria tanto para los pro como para los novatos.
DmC est¨¢ a la vuelta de la esquina, pero se siguen detallando elementos interesantes respecto al reboot de la saga de la mano de Ninja Theory. La ¨²ltima es la explicada por el dise?ador de combate Rahni Tucker, que ha explicado que el t¨ªtulo es m¨¢s f¨¢cil de acceder, algo que se ha hecho para que los m¨¢s novatos puedan jugarlo sin problemas.
Tucker explic¨® en OXM que quer¨ªan "trasladar la magia de los jugadores pro a los casuals, dando m¨¢s tiempo para combear, m¨¢s combos a¨¦reos, poniendo el bot¨®n de lanzamiento con una sola pulsaci¨®n, etc.". Con estas medidas todo jugador puede empezar a hacer combos medios, aunque llegar al r¨¢nking SSS sigue siendo un desaf¨ªo.
"Cuando miramos v¨ªdeos de jugadores pro con viejos DMC vemos que siempre est¨¢n en el aire, siempre hacen juggles y muchas cosas que piensas no saber c¨®mo lo hacen", explic¨®. Acceder a estas herramientas de manera m¨¢s sencilla es lo que han intentado en DmC.
En las impresiones de Meristation ya comentamos que el sistema era accesible, pero muy variado y con opciones de combos muy exigentes.

- Acci¨®n
- Aventura
DmC (Devil May Cry) es un reboot de la saga de Capcom desarrollado por Ninja Theory para PlayStation 3, Xbox 360 y PC; un nuevo Dante nos espera en una trepidante aventura hack and slash que mantiene la esencia de la franquicia con un renovado dise?o art¨ªstico.