Juego del A?o 2012
Como cada a?o, la redacci車n de Meristation se re迆ne para decidir el t赤tulo m芍s destacado del a?o, a la vez que invita a los lectores a elegir su propio candidato. 2012 ha sido un a?o de grandes t赤tulos y, como siempre, la elecci車n ha sido complicada, pero s車lo puede quedar uno y el veredicto
Como todos los a?os, la redacci車n de Meristation se ha embarcado en la intensa tarea de elegir entre un favorito de todos los juegos lanzados durante este 2012 y, tambi谷n como todos los a?os, no ha sido un camino f芍cil. Desde el mismo comienzo ya sab赤amos que iba a ser complicado, ten赤amos los 12 Juegos del Mes, que son por derecho autom芍ticamente candidatos a esta elecci車n, y luego siempre reservamos algunos puestos para seleccionar t赤tulos que creemos que merecen estar en esa lucha aunque no hayan sido los m芍s votados en el mes de sus respectivos lanzamientos. Los 15 que compusieron la lista final de nominados que present車 Guillem Caball谷 y que pod谷is ver en el video de arriba forman una lista de gran calidad, pero 谷ramos conscientes de que en el camino se hab赤an ca赤do t赤tulos muy meritorios que pod赤an haber estado ah赤 perfectamente. Sin embargo, el funcionamiento de esta clase de premios siempre es el mismo: no todos pueden ser los primeros. La l車gica de los votos y las mayor赤as van descartando nombres de peso y enorme calidad, una din芍mica que se repite sin contemplaciones a la hora de votar a los propios candidatos de esta lista, todos fant芍sticos y seguro que muchos en lo m芍s alto de las listas particulares de cada uno. Se habl車, se discuti車, se argument車 y finalmente se vot車, con un resultado que al final result車 claro en cuanto a diferencia de votos: Dishonored es nuestro juego del a?o 2012.

Siguiendo un proceso que ya es bien conocido en la industria del videojuego, la 谷poca de ※ocaso§ de una generaci車n de m芍quinas suelen presentar por un lado juegos con una madurez t谷cnica que nos hacen dudar de si estamos jugando con las mismas plataformas de hace unos a?os, pero a la misma vez suelen ser tambi谷n a?os dominados por secuelas y ofertas que no suelen tener el factor sorpresa a su favor. Nos maravillamos ante lo conseguido por unos estudios que conocen como nunca el hardware con el que trabajan, pero a la misma vez es m芍s dif赤cil que nos sorprendan, especialmente con una secuela. Hay muchas segundas, terceras y cuartas partes este a?o y ante esa circunstancia no se puede negar que Dishonored resulta inmediatamente destacable. La l車gica dentro del sector del videojuego dicta que los nuevos nombres tienen mejor recepci車n al principio de una generaci車n de m芍quinas para comenzar as赤 una franquicia de 谷xito que perdure durante la misma, pero el juego de Arkane no s車lo ignora ese aviso sino que adem芍s se presenta como un t赤tulo singular y diferente, revestido con ideas de otro tiempo, evolucionadas y refinadas para que todo el mundo pueda descubrir su val赤a.
Tanto Arkane como el propio Dishonored son hijos de Looking Glass, el gran estudio que revolucion車 el videojuego durante la segunda mitad de los 90, una revoluci車n socavada y que muchos cre赤an robada y desaparecida para siempre. Pero las grandes ideas siempre encuentran el camino de regreso y la inspiraci車n e influencia de sus obras se han dejado notar en algunos de los grandes t赤tulos de esta generaci車n: Bioshock, Deus Ex: Human Revolution y ahora Dishonored, han recogido el legado dejado por el estudio que en su d赤a cre車 Ultima Underworld, System Shock y Thief. Un legado que nos habla de mundos din芍micos en el que las reglas est芍n para romperlas, en el que el jugador tiene las herramientas necesarias para forjar caminos que ni siquiera los desarrolladores conocen, de entornos din芍micos que nos permiten experimentar y disfrutar del peso de nuestras acciones sabiendo que son nuestras y solo nuestras, no automatismos que pasan ※porque tienen que pasar§. En el mundo de Looking Glass el dise?o es el rey y todo est芍 al servicio de 谷l. Arkane, un estudio fundado por un ex-EA Francia en los tiempos de Origin y gran apasionado de Ultima Underworld -Rapha?l Colantonio-, siempre ha tenido clara esa influencia. El fichaje de Harvey Smith, ex-Origin, ex-Looking Glass, pieza clave en la creaci車n de juegos como Deus Ex, no hizo m芍s que confirmar el rumbo que llevar赤a a Dishonored a reclamar ese legado.
Pero por muy atractiva y s車lida que sea la base, se necesita algo m芍s para crear un videojuego que pueda dirigirse de t迆 a t迆 frente a las colosales superproducciones de hoy en d赤a. La presencia en el proyecto de Viktor Antonov, el director art赤stico de Half-Life 2, garantizaba que la est谷tica y el dise?o visual de Dishonored no pasara desapercibido frente a la tecnolog赤a bruta de otros juegos, mientras que el apoyo de Bethesda, que hab赤a decidido comprar el estudio de Lyon ante su gran potencial, aseguraba los recursos necesarios para competir en el espacio de los grandes. Lo dem芍s, trabajo intenso de un grupo de desarrolladores apasionados que sab赤an que estaban creando algo especial. El resultado esun juego fant芍stico, singular y diferente que ha cautivado a la redacci車n hasta el punto de elevarlo por encima de otros juegos que este a?o tambi谷n nos han impresionado en m芍s de un sentido.
Dishonored es un juego especial y eso se percibe desde el primer momento. La melanc車lica ambientaci車n victoriana de Dunwall resulta cautivadora, con unas calles en donde la miseria y la grandeza ostentosa comparten naturalmente el espacio para formar un conjunto coherente y cre赤ble. La historia y sus personajes tambi谷n llaman poco a poco nuestra atenci車n, con aut谷nticos toques maestros narrativos como ese coraz車n que nuestro protagonista puede usar para conocer los pensamientos m芍s oscuros de las personas que le rodean. Pero donde Dishonored realmente nos gana es con su magistral dise?o, con esa libertad de poder afrontar cada misi車n y objetivo de la manera que queramos o podamos, con ese generoso abanico de poderes con el que podemos infiltrarnos por los lugares m芍s ins車litos y resolver las situaciones de formas siempre distinta si lo deseamos, por la gran ejecuci車n de sus subsistemas que hace que todas las acciones del juego sean entretenidas y est谷n repletas de posibilidades, por su inter谷s en que recaiga sobre nosotros el peso de nuestras acciones y 谷stas se vean reflejadas a nuestro alrededor. Dishonored no es ※meramente§ un shooter, ni un juego de acci車n, rol o infiltraci車n, es todo eso y mucho m芍s, un t赤tulo creado bajo una filosof赤a que no cree en g谷neros o encasillamientos sino que persigue una experiencia interactiva total y completa. La obra de Arkane nos ha sorprendido e impresionado m芍s que cualquier otro juego de este magn赤fico 2012 y por ello creemos que es merecedor de esta distinci車n por nuestra parte.

FINALISTA: Mass Effect 3
En un relativamente distante segundo lugar aparece uno de esos juegos que ya sospech芍bamos que estar赤a en la lucha incluso antes de que saliera el mercado. Era el fin de una de las series m芍s importantes y definitorias de esta generaci車n, el fin de viaje para un Shepard con el que hemos descubierto una nueva galaxia, con el que hemos vivido grandes aventuras, conocido nuevas culturas y hecho amistades inquebrantables con nuestros compa?eros a bordo del Normandy. H谷roe Boy Scout o canalla pega-periodistas capaz de vender a su abuela por conseguir sus objetivos, los jugadores hemos marcado el camino de nuestro Comandante y 谷ste nos ha marcado a nosotros durante estos a?os. La tercera parte ten赤a la complicada tarea de cerrar una serie cargada de emotividad, con unos personajes y un universo que han calado hondo pero el resultado ha tenido sus muchas y brillantes luces atrapadas en una gran y densa sombra. La colosal pol谷mica sobre el final y las m芍s que fundadas acusaciones de Deus Ex Machina han ensombrecido la discusi車n sobre el juego, tapado sus puntos m芍s sobresalientes, momentos memorables con tus compa?erosy detalles como la tan exitosa como sorprendente incorporaci車n de un multijugador que muchos pensaban que ser赤a un complemento in迆til y sin valor. Sin duda, nos hubiera gustado que el final hubiera sido mucho m芍s redondo pero a pesar de eso, una parte significativa de esta redacci車n reconoce los triunfos del juego en particular y de la trilog赤a en general.

Terminado de contabilizar el voto a las 0:00 del d赤a 21 de Diciembre en este hilo, tenemos un claro veredicto: Halo 4 es el nombre elegido para ser Juego del A?o 2012 por los lectores de Meristation. Con una s車lida comunidad establecida y una cuarta entrega que ha superado las expectativas de muchos, est芍 claro que en 343i pueden sentirse muy orgullosos de seguir portando bien en alto la llama del Jefe Maestro. La nueva trilog赤a ha arrancado de una forma realmente sobresaliente, con un juego que explota como pocos el hardware de 360 para crear el Halo m芍s gr芍ficamente impactante de todos. Pero adem芍s de eso, el gran reto que ten赤a este nuevo comienzo era el de presentar cambios interesantes y atractivos en el multijugador, que movieran en una nueva direcci車n una f車rmula ganadora pero no hasta el punto de romperla, algo que tambi谷n se ha logrado. Con una gran campa?a, multitud de extras y un paquete repleto de contenido presente y futuro, Halo 4 se ha ganado la lealtad y la aprobaci車n de millones de aficionados en todo el mundo, algo que se ha reflejado inequ赤vocamente en nuestras votaciones, con 135 votos para el proyecto de Microsoft.
En segundo lugar, y en una dura pugna con Journey (103 votos), el juego finalista que ocupa el segundo puesto es Dishonored (109 votos), que tambi谷n parece haber convencido a muchos de nuestros lectores con sus virtudes aunque no hasta el punto de desbancar al Jefe Maestro.