Remember Me, Impresiones
En 2013, Capcom buscar¨¢ cazar nuestros recuerdos de la mano de la experta Nilin en Remember Me, aventura de acci¨®n futurista que promete una mezcla ¨²nica de lucha, plataformas, exploraci¨®n, puzles y persecuciones sobre la que hemos conversado con DONTNOD Entertaiment, encargados del desarrollo
Obra del estudio parisino DONTNOD Entertainment, hemos podido hablar con tres de sus integrantes ¨Cel co-fundador del estudio y director de IA Aleksi Briclot, el co-director del juego Michel Koch y el tambi¨¦n co-fundador y director creativo Jean Max Moris- sobre varios aspectos del t¨ªtulo, como son la concepci¨®n del personaje o los ambientes por los que este se mover¨¢. Y es que las mec¨¢nicas de juego que mueven Remember Me prometen ser tan variadas como su estilo art¨ªstico, que no se contentar¨¢n con llevarnos simplemente por escenarios nocturnos lluviosos, sino que tanto la ambientaci¨®n como sus localizaciones se mover¨¢n por un espectro m¨¢s amplio que el Noir estilo Blade Runner que hemos visto en las demos mostradas. El equipo de Michel ha trabajado en el aspecto para ir m¨¢s all¨¢ de esto, usando tambi¨¦n elementos como la luz solar que vimos en un artwork que mostraba un paisaje futurista de altas torres con la bruma caracter¨ªstica y la luz suave propias del amanecer. Todo dentro de una Neo-Par¨ªs que seg¨²n Jean Max ¡°significa algo m¨¢s que Nueva. Esto es una vision de Paris en el futuro¡±, por lo que el adjetivo Neo implica no s¨®lo un nuevo entorno distinto del que conocemos en la actualidad, sino que tambi¨¦n rese?a y muestra ¡°los acontecimientos que han transcurrido¡± entre la Par¨ªs de ahora y la futurista de 2084.
El trabajo art¨ªstico ha buscado reflejar este contraste mediante carteles, tiendas como las cl¨¢sicas Boulangeries francesas y dem¨¢s elementos urbanos ¨Cdisimulados entre papeles, posters y otros objetos por las calles veremos fotos de los propios desarrolladores y de sus familias, sus propios recuerdos dando realismo al universo Sci-Fi que han creado y que versa precisamente sobre recuerdos de otros- que mezclan ese futurismo con el estilo cosmopolita del presente 2012 y futuro 2013 que tenemos de ella. A estos elementos hay que sumarles otros m¨¢s b¨¢sicos, como es la colorimetr¨ªa que usar¨¢ el juego. El Blanco, el Negro y el Naranja componen una policrom¨ªa b¨¢sica para escenarios y personajes, apoder¨¢ndose de aspectos como la ropa, los escenarios o incluso los recuerdos. El color influye en el estilo art¨ªstico al mismo tiempo que es importante en cada nivel ¡°porque hay una evoluci¨®n¡±, como los ambientes de cada escenario. Algo que nos rese?aban en otro de los artworks ense?ados: un escenario interior en el que el blanco y el negro conforman la base de paredes y pasillos, con el naranja salpicando aqu¨ª y all¨¢.
Y si los escenarios ser¨¢n importantes, no menos a¨²n lo ser¨¢ nuestro personaje, la cazadora de recuerdos Nilin, que durante todo Remember Me buscar¨¢ los suyos propios mientras descubre al mismo tiempo que nosotros su propia historia. La propia concepci¨®n y aspecto del personaje ya denotan lo mismo que esa Neo-Paris que busca contrastar lo cl¨¢sico y lo moderno. Con alguna que otra influencia como sus creadores han se?alado con la Angela Basset del film de culto D¨ªas Extra?os (Kathryn Bigelow, 1995), pel¨ªcula con la que establece lazos en cuanto al estilo y la importancia de nuestros recuerdos, la clave en Nilin es la misma que en Neo-Par¨ªs: Hallar el equilibrio. Al personaje la vemos vestida con unos mitones, unas botas y una chaqueta torera, todo ello de aspecto claramente futurista y color blanco y negro con un toque de naranja, al mismo tiempo que llevando unos vaqueros realmente cl¨¢sicos m¨¢s cercanos a la actualidad que al estilo de vestir imperante en el lejano 2084. DONTNOD Entertainment busca al mismo tiempo conseguir un personaje de Ciencia Ficci¨®n ic¨®nico, pero que mantenga una conexi¨®n cercana con la audiencia de jugadores. Y el vestuario es una forma de lograr esta sensaci¨®n.
Est¨¢ claro que Nilin es una de las bazas fundamentales para sumergirnos en esa experiencia de recuerdos que Capcom promete, por lo que el cuidado en dise?ar al personaje se extiende hasta su animaci¨®n, como en las mec¨¢nicas de combate, que usar¨¢n la parte de la trama que se refiere a la amnesia de la protagonista como elemento para que vayamos desbloqueando nuevos combos a medida que vamos recobrando nuestros recuerdos y pensamientos: "Queriamos que Nilin fuese muy fluida en los combates, que bailase alrededor de los enemigos", por lo que sus creadores citan referencias de estilos y t¨¦cnicas que abarcan desde el Aikido hasta el Jeet Kune Do -e incluso el Tai chi- como base de los golpes y t¨¦cnicas que podremos desplegar en los instantes de batalla que Yoshinori Ono supervisa junto a los desarrolladores franceses, y sobre los cuales pod¨¦is conocer m¨¢s en profundidad con nuestro texto del Tokyo Game Show pasado, en el que vimos una demo centrada en este aspecto del juego, mostrando las distintas categor¨ªas de combos que podemos usar y crear, as¨ª como los distintos efectos que estos tendr¨¢n tanto sobre nosotros como sobre nuestros enemigos. Otro detalle que los creadores respondieron es sobre el idioma y la posible localizaci¨®n del juego, ante lo que Jean Max afirm¨® a un fan galo que no hab¨ªa de que preocuparse, ya que ¡°Nilin hablar¨¢ franc¨¦s¡±, por lo que Capcom parece estar localizando el doblaje del juego a varios idiomas europeos aparte del ingl¨¦s, aunque esto todav¨ªa est¨¢ pendiente de confirmaci¨®n por la propia editora.
Pero, ?qu¨¦ nos aguarda una vez nos sumerjamos en la Neo-Par¨ªs de 2084? ?Qu¨¦ generos desplegar¨¢ esta nueva IP anteriormente conocida como Adrift? Remember Me ante todo busca ser una experiencia inmersiva, por lo que sus autores han optado por un esquema lineal guiado por la historia, buscando con esto el m¨¢ximo control sobre lo que sucede en pantalla y la forma en que esto suceda, y haciendo que el juego transcurra de forma muy r¨¢pida, con un ritmo de ¡°thriller de acci¨®n futurista¡± variado, intercalando momentos de acci¨®n, plataformas, persecuciones, aventura, puzles. Sin momentos de infiltraci¨®n que reduzcan la cadencia m¨¢s all¨¢ de esquivar patrullas y bots enemigos de reconocimiento. Y en una proporci¨®n de 50% de acci¨®n con elementos de acci¨®n, Jefes Finales y persecuciones, y un 50% de aventura con elementos de exploraci¨®n, de saltos y la mec¨¢nica de gesti¨®n de recuerdos. Todo ello bajo influencias de obras literarias que hacen especial incisi¨®n en la identidad del ser humano dentro de un entorno tan tecnificado, que el alma y lo que nos hace ¨²nicos se diluye en otra realidad m¨¢s t¨¦cnica, m¨¢s virtual y menos real, como los trabajos de ese genio de nombre Philip K. Dick o la obra maestra de Ridley Scott, Blade Runner, de la cual estudio la cita no como influencia directa, sino m¨¢s bien como referente de progreso, de evoluci¨®n y de ser un ejemplo de su propio g¨¦nero implementando nuevas reglas y bases, al mismo tiempo que hac¨ªa uso de las cl¨¢sicas, una de las intenciones de DONTNOD para con su creaci¨®n.
- Aventura
- Acci¨®n
Capcom nos lleva a un futuro no muy lejano en el que nuestros recuerdos m¨¢s secretos son solamente moneda de cambio para mega-corporaciones y cazadores capaces de manipular nuestra mente. Una cazadora sin recuerdos ser¨¢ el punto de partida de Remember Me para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.