God of War: Ascensi¨®n, Impresiones Multijugador

Tras conocer su final, Sony nos contar¨¢ el inicio del odio que embarga al sanguinario Kratos en God of War: Ascensi¨®n, implementando un elemento habitual en estos tiempos pero novedoso en la saga como es el multijugador. Recemos a los Dioses para poder salir vivos mientras esquivamos a encadenados gigantes y nos batimos en arenas circulares para deleite de las deidades.

"Muchos conocen la leyenda de Kratos¡­¡±
Antes del dolor, antes de la furia, antes de enfrentarse al Dios al que consagr¨® su vida y su muerte tras diez a?os de fiel servidumbre. Antes de atravesar una turba de enemigos que lo enfrentaron a desde simples humanos hasta confrontar a los Titanes y descuartizar a medio Olimpo. El origen de uno de los iconos modernos del videojuego es lo que God of War Ascensi¨®n nos narrar¨¢ en la nueva entrega de la franquicia exclusiva de los sistemas Sony, protagonizada por un espartano, EL espartano de los videojuegos: Kratos, el sanguinario; Kratos el cruel; Kratos, la bestia sin coraz¨®n; Kratos, el a posteriori conocido como el fantasma de Esparta. Y, de todo el bestiario sin fin de criaturas mitol¨®gicas del Hades, del T¨¢rtaro o de naciones rivales que desangraremos en nuestro camino; de todas las verdades que aprenderemos, lugares que visitaremos y revelaciones que conoceremos. De todo lo que Ascensi¨®n tiene que ofrecernos, la mayor novedad de la segunda incursi¨®n de Kratos en PlayStation 3 (4? si contamos los recopilatorios HD de las entregas de PS2 y PSP) viene de la mano de un modo multijugador que buscar¨¢ estar a la altura de la furia y acci¨®n que el modo Historia de todos los God of War ha tenido siempre.

Elemento ya no solo imprescindible en un FPS, sino cuasi obligado en cualquier g¨¦nero ya que se precie, el apartado multiplayer ha salpicado incluso a juegos como Uncharted, Metal Gear Solid o Assassin¡¯s Creed, siendo actualmente pocos los que siguen sin implementarlo ¨CRocksteady con su serie Batman: Arkham o Bioshock Infinite, ejemplo este ¨²ltimo m¨¢s sorprendente a¨²n trat¨¢ndose de un FPS. Pero no vamos a entrar en un debate sobre las pol¨ªticas actuales de estudios y editoras, hoy no. Hoy vamos a introduciros en esta novedosa experiencia multijugador que Ascensi¨®n contendr¨¢ junto al modo Historia, y que tendr¨¢ que probar ser digna de los Dioses para demostrar su val¨ªa. Igual que nosotros, ya que, tras una sencilla pantalla inicial en la que los habituales samplers orquestales y corales habituales de la BSO de la saga nos reciben, nos encontramos con una primera tarea que nos encomendar¨¢ a los Dioses. Literalmente.

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¡°Dios de la Guerra, yo te recuerdo¡±
Lo primero que nuestro personaje, un guerrero sin m¨¢s nombre que nuestro propio nick de PSN, debe realizar es rendirle culto y pleites¨ªa a uno de los cuatro Dioses del Olimpo a trav¨¦s de unas gigantescas representaciones en piedra que coronan un atrio visualizado al estilo ¨¦pico de la saga. De momento en esta beta solamente pod¨ªamos arrodillarnos ante dos deidades, Ares y Zeus, ya que Poseid¨®n y Hades estaban bloqueados. Esta elecci¨®n, lejos de ser algo meramente testimonial, repercute directamente en nuestras habilidades, armamento y magias. Pensad en ello como en la elecci¨®n de clase en un RPG. Con Ares, Dios de la Guerra, pelearemos con una espada a dos manos y magias flam¨ªgeras; con Zeus desataremos el poder de sus rayos y golpearemos con un pesado martillo los huesos de nuestros rivales. Las diferencias tambi¨¦n se dejar¨¢n notar en otro aspecto importante del multijugador: la personalizaci¨®n de nuestro guerrero. Comenzamos con el apartado de Armadura dentro de la opci¨®n Campe¨®n, que constar¨¢ de tres aspectos, casco, parte superior de la armadura y parte inferior de esta. Si escogemos piezas pesadas, estas nos proteger¨¢n m¨¢s, pero disminuir¨¢n nuestros movimientos de ataque y defensa. Una armadura ligera por el contrario har¨¢ el efecto contrario, m¨¢s agilidad pero mayor debilidad.

Armas y Habilidades ser¨¢n tambi¨¦n personalizables. En el primero podremos empu?ar desde espadas de gladiador a otras m¨¢s poderosas como Cerbero o Atenea, y lo mismo con el martillo en el caso de servir a Zeus. Hallar fragmentos en los cofres que vayamos abriendo gan¨¢ndonos el favor de los dioses, o realizar tareas como ejecutar a varios enemigos realizando una Muerte Brutal, servir¨¢n para acceder a estas armas de clase superior. Dento de Habilidades nos encontramos con tres opciones, comenzando por Reliquia, especie de potenciadores que delimitar¨¢n nuestro estilo de combate y que nos premiar¨¢n con un aumento porcentual en alguna de nuestras caracter¨ªsticas, como golpear m¨¢s fuerte durante unos segundos al encadenar varias muertes seguidas, o m¨¢s probabilidades de curarnos al rechazar un ataque. Los Objetos se a?adir¨¢n a nuestro personaje en forma de habilidades ofensivas/defensivas que usaremos a nuestra discreci¨®n pulsando L2. Y las Magias, al estilo de las que desat¨¢bamos con Kratos en entregas pasadas, sumergir¨¢n en fuego o desatar¨¢n una tormenta de rayos contra nuestros rivales pulsando R2 en el pad, tambi¨¦n cuando queramos. Cada una de las cuatro deidades influir¨¢ en la Magia, Objetos, Reliquias y forma de combate de nuestro personaje, incidiendo de una u otra forma en los patrones de Salud, Magia, Poder M¨¢gico, Resistencia M¨¢gica, Poder F¨ªsico, Resistencia F¨ªsica y Enfriamiento (tiempo de poder usar las magias de nuevo) que componen las caracter¨ªsticas del guerrero an¨®nimo que manejamos y que veremos en la interfaz inicial del multijugador, desde la cual visualizaremos al personaje y la armadura y arma que porte en ese momento.

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¡°La Muerte ser¨ªa su escape de la Locura¡±
Jugablemente, el manejo no difiere apenas del de Kratos, aunque implementa elementos nuevos o cl¨¢sicos usados de otra manera. Tenemos Salto, Ataque R¨¢pido y Ataque Fuerte, aunque tambi¨¦n podemos pegar una Patada con C¨ªrculo para encadenar un combo o romper la defensa rival. Con R1 agarraremos a nuestros adversarios, pero solamente cuando un destello de luz blanca sobre sus cabezas nos lo indique, siendo in¨²til y peligroso intentarlo en otro momento. R1 tambi¨¦n servir¨¢ para coger las armas aleatorias que aparecer¨¢n en cada escenario/arena de combate, m¨¢s poderosas que las nuestras, y usarlas con C¨ªrculo. L1 se convertir¨¢ en uno de los botones m¨¢s esenciales y que m¨¢s usaremos, ya que por s¨ª solo nos permitir¨¢ bloquear, y en conjunci¨®n con el bot¨®n X, realizar un contraataque r¨¢pido verdaderamente provechoso ante ataques ligeros, pero que se deviene in¨²til para responder igual ante un ataque fuerte. Pero ser¨¢ combinado con el resto de botones frontales cuando veremos el poder de L1, ya que junto al C¨ªrculo realiza un poderoso ataque f¨ªsico, y junto a Cuadrado o Tri¨¢ngulo un Ataque Especial, los tres consumiendo magia. L3 servir¨¢ para correr, y el stick derecho nos brindar¨¢ el siempre ¨²til movimiento de esquive.

Es precisamente esta amalgama, esta mezcla de armas, armaduras, potenciadores temporales que desencadenar, objetos y magias poderosas a los que acudir, golpes normales, esquives, lanzamientos, armas de los dioses que recoger, y ataques potenciados con magia que desatar lo que aporta una inusitada variedad al multijugador de Ascensi¨®n, ya que junto a los elementos en cada escenario, dejan bien claro que estos combates nos los ganar¨¢ precisamente qui¨¦n m¨¢s r¨¢pido machaque los botones de Ataque Ligero y Fuerte, sino qui¨¦n sea capaz de combinar mejor en apenas decimas de segundo todas las posibilidades que el personaje y sus acciones brindan. De nada sirve aporrear Tri¨¢ngulo si ¨¦l que est¨¢ delante se protege desatando a continuaci¨®n la Ira de Ares de repente y tir¨¢ndonos al suelo, apareciendo un destello blanco sobre nuestras cabezas en esos momentos que nos dejar¨¢ vendidos a merced del gancho del rival para lanzarnos por los aires y empalarnos en el suelo. Tampoco servir¨¢ que pulsemos Ataque R¨¢pido todo el rato si no lo combinamos con un ataque u objeto que nos ayude a romper la defensa del enemigo, el cual, ante tanto golpe ligero puede realizarnos un contraataque, darnos una patada y rematarnos L1 m¨¢s Tri¨¢ngulo por ejemplo. Planear ataques y estrategias en tiempo real tras ver que tretas utilizan nuestros enemigos, adaptarnos al siempre cambiante entorno y conocer las posibilidades de estos son los tres elementos que nos aupar¨¢n siempre a las primeras posiciones tras un encuentro.

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A la hora de iniciar las hostilidades, podemos o escoger Juego R¨¢pido para saltar directamente al modo y arena que sea en busca de sangre, o elegir el modo. En la beta m¨¢s reciente hayamos dos. El primero se llama Favor de los Dioses, y supone un buen entorno para adquirir la experiencia que necesitaremos para cumplir con todo lo dicho en el p¨¢rrafo anterior. De 2 a 4 jugadores se enfrentan en el Forum de H¨¦rcules, un recinto cerrado circular en el que los cofres a abrir para obtener piezas de armas y favores de los Dioses se disponen en las paredes de estos. En este Todos contra Todos no existe m¨¢s regla que aquella de la Ley del Tali¨®n: Ojo por ojo, fuego por rayo, espada por martillo. La brutalidad m¨¢s pura del combate, aquella que forma el ADN de la serie God of War, se desata en un peque?o entorno en el que encima H¨¦rcules invoca ocasionales rayos de energ¨ªa que debemos esquivar. Aprender a contraatacar, esquivar y agarrar ser¨¢n movimientos esenciales para ver nuestro nombre en lo m¨¢s alto y no una mancha de sangre salpicando la pantalla con nuestro nick en ella. De momento se desconoce si Sony Santa Monica planea ampliar este modo hasta 8 jugadores en el juego final, algo que sin duda contribuir¨ªa a la confusi¨®n, pero desde luego aumentar¨ªa su tono visceral y sanguinario de matar antes que morir.

"Un Tiempo en el que perder¨ªa el v¨ªnculo de la sangre"
El segundo es tambi¨¦n Favor de los Dioses, pero en equipo y para 4-8 jugadores. Distribuidos en dos bandos, Espartanos (s¨ªmbolo rojo) y Troyanos (verde) de 2 a 4 miembros, solamente podemos jugar en el publicitado mapa del desierto. En una especie de Captura la Bandera, el objetivo es primero ir conquistando las bases, y luego, en el tramo final de juego, hacernos con el arma divina que los dioses env¨ªan y acabar con el gigante Polifemo que desde el inicio ya supone el mayor de los peligros del mapa. El juego t¨¢ctico y las estrategias se imponen en un entorno mucho m¨¢s abierto que el Forum de H¨¦rcules, a varios niveles adem¨¢s, los cuales podemos recorrer trepando o haciendo uso de teletransportadores que nos llevar¨¢n al instante de un punto a otro. La coordinaci¨®n de equipo se antoja necesaria para mantener el liderato en la partida, ya que las bases se conquistan pulsando R1 durante varios segundos, lo que nos deja traicionados ante un ataque enemigo, ya sea del bando rival o del propio Polifemo, cuya gargantuesca y constante visualizaci¨®n, acerc¨¢ndose cada vez m¨¢s al entorno, es sencillamente impresionante a nivel de escala visual. Para dificultar o facilitar el proceso de conquista de las bases hallamos una serie de trampas que podemos activar, y que por ejemplo soltar¨¢n un halo de fuego o empalar¨¢n con sa?a al incauto rival que no se acerque a la base con precauci¨®n. Sin duda que la parte m¨¢s divertida es aquella en que uno de los jugadores se hace con el arma divina para matar al gigante, ya que la lucha se concentra en esa zona en espec¨ªfico donde haya ca¨ªdo, un caos de sangre y golpear de hojas en caso de estar con otros siete usuarios.

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A nivel visual, ya desde la pantalla del personaje podemos apreciar la enorme calidad gr¨¢fica a la que Sony nos ha acostumbrado desde el primer God of War. Incluso en un mapa grande con 8 personajes simult¨¢neos en pantalla, multitud de efectos ya sean de trampas o magias, y una colosal bestia arrancando pedazos de este y tirando de sus cadenas ¨Cla espectacularidad de Polifemo solamente puede apreciarse cuando se ve en movimiento-, el motor gr¨¢fico se mueve fluido, sin tirones, y mostrando un alto detalle de renderizado y texturas junto a unas animaciones que se encadenan con suavidad en un personaje que se mueve y golpea como Kratos, con una violencia quir¨²rgica directa que nos permite desmembrar, descuartizar o retorcer el cuello al rival que tengamos delante, a lo que sumamos una gran iluminaci¨®n. En cuanto al sonido, voces dobladas al espa?ol se mezclan con viscerales efectos de sonido de gritos, carne desgarrada, rayos, fuego y crujir de huesos habituales en la librer¨ªa sonora de la serie rematada por alaridos como el de Polifemo, que pondr¨¢n a prueba la contundencia de nuestros altavoces. El particular tono musical de la saga, basado en furiosos samplers electr¨®nicos mezclados con coros y percusi¨®n din¨¢mica y constante, vuelve aqu¨ª m¨¢s Fortissimo que nunca, rese?ando y acompasando la violencia visual y jugable con una violencia sonora igual de poderosa, en una peque?a muestra que esperamos se extienda y ampl¨ªe en el modo Historia.

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A pesar de que de momento son solamente dos los mapas que hemos podido jugar, si algo deja ya clara la primera toma de contacto con el nuevo multijugador de God of War es que este logra respetar la esencia y furia de Kratos, potenciando adem¨¢s una serie de elementos para que todo no se quede en ver qui¨¦n golpea m¨¢s r¨¢pido y m¨¢s fuerte los botones de ataque. La arena de combate de H¨¦rcules nos brinda ese todos contra todos sanguinario y visceral que adem¨¢s obliga a pensar con rapidez y saber defenderse y atacar con todas las posibilidades que tenemos a mano. Pero es el Favor de los Dioses por Equipos el que da una peque?a muestra de lo que Ascensi¨®n podr¨ªa llegar a desatar en materia de espectacularidad visual -en caso de que este mapa de Polifemo fuese de los m¨¢s normales de todo el juego- ya que combina el clasicismo de un modo multiplayer tan habitual como el de conquistar bases/capturar la bandera con la escala visual que ha hecho grande a la saga del espartano. A¨²n quedan unos pocos meses para que Kratos llegue, meses en los que los desarrolladores revelar¨¢n sin duda nuevos detalles, mapas y modos de juego, pero lo que es innegable desde ya es que, en esta beta, la crueldad, brutalidad, la ¨¦pica y la furia que siempre han rodeado a God of War, est¨¢n muy presentes en cada aspecto. Una buena noticia para aquellos que est¨¦n ansiosos por ver c¨®mo el general y salvador de Esparta acab¨® degenerando en su Fantasma.



God of War: Ascension

  • PS3
  • Aventura
  • Acci¨®n

God of War: Ascension es la cuarta entrega de la saga God of War de nuevo en manos de Sony Santa Monica Studios para PlayStation 3, que prepara grandes novedades en la serie como la inclusi¨®n de un modo multijugador.

Car¨¢tula de God of War: Ascension
8.7
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