Tomb Raider

De la femme fatale a fr¨¢gil superviviente. Lara Croft se reinventa en el nuevo Tomb Raider, y ya hemos comprobado muy convencidos que el regreso de la hero¨ªna no es solo una alegr¨ªa para la vista, sino tambi¨¦n para las aventuras de acci¨®n. As¨ª absorbe la jungla a la maestra armada de la sensualidad.

La supervivencia est¨¢ de moda. Si Far Cry 3 ha marcado el final del a?o con una propuesta excelente en disparos en primera persona, aventura sandbox y juego de aguante en condiciones extremas, o The Last of Us tiene pinta de jugar por senderos parecidos en una ciudad hostil y donde las balas cuentan y los recursos escasean, el reboot de Tomb Raider es sin duda el tercer pie de este tr¨ªpode de condicionantes extremos. Square-Enix nos ha invitado a recorrer junto a la nueva y m¨¢s cre¨ªble Lara Croft sus primeras 3 horas de aventura tropical, poniendo en tela de juicio todos esos parentescos con Uncharted o con los anteriores t¨ªtulos de la preciosa arque¨®loga. Mando de Xbox 360 en mano -aunque tambi¨¦n saldr¨¢ simult¨¢neamente en PlayStation 3 y PC-, Crystal Dynamics nos ense?a c¨®mo se traslada una marca de ¨¦xito al momento actual, c¨®mo se hacen las cosas cuando se maneja un fetiche, y c¨®mo estamos ante algo realmente impresionante, cuidado en cada ¨¢ngulo.

El realismo era una de las metas en este desarrollo, con una protagonista cre¨ªble y conflictos humanos que fueran m¨¢s all¨¢ de "qui¨¦n logra hacerse con la estatuilla de oro". Estamos ante un juego m¨¢s maduro, m¨¢s complejo argumentalmente, de hecho brillante en narrativa y gui¨®n. El uso de recursos y elementos de inventario marca un tambi¨¦n nuevo gameplay que no se ha alejado de las plataformas y la acci¨®n, adem¨¢s de la caracter¨ªstica amortizaci¨®n de la tecnolog¨ªa existente que tan bien lograban los primeros juegos de la serie. Se ha vuelto atr¨¢s, a la forma de concebir cap¨ªtulos de anta?o, donde el puzle y el salto preciso generaban satisfacci¨®n, pero ahora con una sensaci¨®n bastante m¨¢s automatizada o guiada, en busca del despliegue cinematogr¨¢fico y coreografiado que ponga en pantalla secuencias ¨²nicas, inolvidables, por encima de exigencias jugables, que se rebajan. Ya en el arranque Tomb Raider deja claro que aqu¨ª se habla de algo ¨¦pico, algo innovador, aunque no tan dif¨ªcil como aquellos primeros de los 90, un producto muy cautivador pero que recuerda a la ¨²ltima serie de Naughty Dog, ciertamente.

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Lara ya no tiene actitud chulesca y todoterreno, ya no se come el mundo sino que este mundo parece com¨¦rsela a ella. Y esto, bien llevado como lo ha hecho su equipo desarrollador, no es una mala noticia. La nueva versi¨®n de la protagonista gime y grita cada vez que cae desde alg¨²n lado o es golpeada por los diversos enemigos que encontrar¨¢ a su paso, pero no pierde su caracter¨ªstico lado sexy, ahora m¨¢s humanizado, fr¨¢gil y cre¨ªble con un personaje que evoluciona a medida que sufre desventuras y rasgu?os, un personaje que se har¨¢ fuerte poco a poco y aprender¨¢ a moverse. El juego de hecho empieza con la protagonista boca abajo y secuestrada en una cueva. A partir de aqu¨ª se genera una Lara Croft cada vez m¨¢s valiente y arrolladora, algo que se pone en paralelo a c¨®mo el jugador aprende las posibilidades que tiene a su alcance, muy bien ense?adas de forma paulatina, a ritmo imparable pero con eficacia, evolucionando las habilidades y armas. Otro s¨ªntoma de que hablamos de una superproducci¨®n, cara y de impacto en su faceta t¨¦cnica.

No est¨¢ sola en esta isla

Lara ha naufragado en una isla del Pac¨ªfico (sur de Jap¨®n) junto al equipo que la acompa?aba en una nueva expedici¨®n. Ella era s¨®lo la mente tras la operaci¨®n, la arque¨®loga de biblioteca que por los zarpazos del destino -y del oleaje- se ve varada en mitad de esta jungla virgen y teniendo que aprender a buscarse la vida para aguantar el hambre, el fr¨ªo o la continua persecuci¨®n de unos extra?os hombres enmascarados. El arranque es demoledor, tambi¨¦n c¨®mo se presenta a la nueva versi¨®n de la se?orita Croft y lo que le viene por delante, con el periplo inicial de la caverna como tutorial e introducci¨®n del primer puzle. Con antorchas, plataformas m¨®viles y barriles que arden, tendremos que llevar fuego hasta unos explosivos tras una cascada. ?C¨®mo? Solo la prueba y error y fijarse bien en la situaci¨®n ayudar¨¢ al jugador a dar con la respuesta.

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Bueno, tambi¨¦n lo ayudar¨¢ la siempre accesible Ayuda que se aloja en el gatillo secundario izquierdo (LB en Xbox 360), una clara mano tendida hacia los usuarios menos experimentados con el g¨¦nero de las aventuras, pues al activar esta visi¨®n en blanco y negro que dura varios segundos se destacan los puntos interactivos, enemigos o siguiente checkpoint a alcanzar, sirviendo de pista y se?alador del camino. Dura unos 10 segundos y acaba resultando algo molesta en cuanto vemos lo que necesit¨¢bamos, casi mejor habr¨ªa sido que solo estuviera activa mientras pulsamos, pues se mantiene hasta en cinem¨¢ticas. Esta ayuda -siempre opcional- es directamente facilitadora de la experiencia, sirve para ir r¨¢pido y no pararse a explorar demasiado. Llega a se?alar en amarillo las superficies escalables con piolets o los animales y cajas de munici¨®n, y en rojo a los rivales, lo que puede servir para ver a los ocultos entre escombros o coberturas. Demasiadas ventajas, es dif¨ªcil resistirse a no usar esta visi¨®n de instinto, y realmente cambia la experiencia. Eso s¨ª, hace el ritmo m¨¢s desenfrenado y sin demasiado atasco, hay partes en que es necesaria para no desorientarnos.

Lara dar¨¢ con otros personajes en la isla, no hay sensaci¨®n total de soledad aunque s¨ª de fragilidad e inexperiencia. No son NPCs de ¨¦sos que ofrecen tareas secundarias o algo as¨ª, el juego tiene una gu¨ªa similar a la de Uncharted, aunque con zonas bastante m¨¢s abiertas. La inteligencia juega un papel importante, teniendo que saber beneficiarnos de situaciones o crear trampas y obst¨¢culos que van m¨¢s all¨¢ del disparo, puesta a cubierto y salto que normalmente otorgan este tipo de aventuras de acci¨®n en tercera persona. Algo raro pasa, sus compa?eros aparecen por el camino pero las circunstancias hacen que nunca puedan permanecer junto a nuestra hero¨ªna demasiado tiempo. No obstante, si algo consigue el juego es recrear la sensaci¨®n de que la siguen y de que est¨¢ muy d¨¦bil por los da?os. Da?os que, por cierto, no se disimulan ni aten¨²an con trucos, todo es bastante visceral y expl¨ªcito, con escenas desagradables que salpican de sangre la pantalla y lo har¨¢n un clar¨ªsimo +18 en el c¨®digo PEGI.

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El Tri¨¢ngulo del Drag¨®n es como llaman a este archipi¨¦lago, aunque toda la aventura se desarrollar¨¢ en la isla central, enorme y que iremos descubriendo por zonas que van dibujando el siempre consultable mapa. Lo que empieza siendo una lucha por encontrar a los compa?eros desaparecidos y explorar sus huellos o campamentos improvisados acaba por ser una batalla a vida o muerte contra la naturaleza, las ruinas y, c¨®mo no, los extra?os enemigos y animales salvajes. Lara tendr¨¢ que cazar y buscar provisiones para ganar experiencia y poder adquirir m¨¢s y m¨¢s habilidades de las ramas de Cazadora, Luchadora o Superviviente. M¨¢s de 25 habilidades como recarga m¨¢s r¨¢pida, mejor resistencia, m¨¢s velocidad de golpes, mejor apuntado, mejor melee, m¨¢s flechas en inventario, resistencia a ca¨ªdas altas... Y esta evoluci¨®n la har¨¢ desde las fogatas, lugares de descanso y que dan acceso a los men¨²s de mejora y XP, tambi¨¦n para todos los elementos de inventario como el pico para abrir puertas o girar manivelas, o las pistolas, el arco y la metralleta, las tres armas que hemos recogido de momento en estas tres horas de juego y que se desarrollan por piezas y municiones.

Saltos, puzles y disparos

Al fin y al cabo es lo que se esperaba de Tomb Raider, una experiencia similar a otros third person shooter de agilidad. La supervivencia de la hero¨ªna no se mide en barras ni b¨²squeda obsesiva de comida o botiquines, ni mucho menos. Lara tiene autorregeneraci¨®n de salud (marcada con sangre en pantalla y peor visi¨®n cuando est¨¢ da?ada aunque con r¨¢pida recuperaci¨®n) y la caza de animales solo sirve para obtener m¨¢s puntos de experiencia, lo mismo que ocurre con todas las dem¨¢s tareas secundarias, como la recogida de documentos escritos por los isle?os que hablan de acontecimientos pasados y biograf¨ªas de personajes, la quema de insignias o la recolecci¨®n de reliquias, algunas de ellas con pistas y m¨¢s puntos de experiencia si al explorarlas encontramos algunas sorpresas, por ejemplo, marcas de pintura blanca en una m¨¢scara. De esta forma, la exploraci¨®n est¨¢ mucho mejor ofrecida que en otros del g¨¦nero, hay incentivos, sirviendo para comprar habilidades o evolucionar las armas pararnos a buscar, quemar o cazar y dem¨¢s tareas secundarias que veremos m¨¢s adelante.

La trama es lineal y sin toma de decisiones cruciales, pero discurre en parajes bastante abiertos y ¨¢reas con muchos niveles de altura, recovecos, miradores... Se puede ir siempre adelante consultando la Ayuda, s¨ª, pero el que quiera llevar a la protagonista al l¨ªmite tendr¨¢ que pararse a buscar e interactuar con todo, abriendo tambi¨¦n caminos adicionales y secretos. Y esta pausa para mejorar hay puntos donde es necesario, imprescindible para abrir una puerta o superar un tiroteo. Crystal Dynamics ha sabido mantener ese halo de misterio y suspense arqueol¨®gico que siempre han tenido los juegos de la licencia, la incuestionable ambientaci¨®n es gran se?a de ello. El mundo oriental y el tr¨®pico se dan la mano en este paraje, con cascadas, cuevas, monta?as nevadas, bases militares, acantilados, aldeas japonesas... y dem¨¢s maravillas en cuanto a entornos y dise?o de niveles, todo pensado para aprovechar el instinto aventurero y la agilidad de Lara, adem¨¢s de introducir otras mec¨¢nicas como el sigilo obligatorio o las carreras.

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El control responde a los est¨¢ndares, con la cruceta para cambiar armas, bot¨®n principal para saltar o los gatillos para apuntar y disparar. Sorprende c¨®mo Lara se hace con cada nueva arma, con alguna importancia argumental y no solo quit¨¢ndosela a un cad¨¢ver. No hay exagerada presencia de puzles, no como en los Tomb Raider originales, aunque s¨ª se intercalan algunos. Est¨¢n muy bien insertados en el gameplay, no ralentizan el juego ni tienen un claro dominio solo en una sala concreta. Por ejemplo, otro que hemos visto lleva a Lara hasta una especie de c¨¢mara de gas, con un enemigo muy armado tras una cristalera y con una ¨²nica soluci¨®n para todo el entuerto. El jugador tendr¨¢ que pensar r¨¢pido para dar con la salida y posterior avance. Y sobre plataformeo, lo cierto es que por lo recorrido hasta el momento todas las secciones que hemos visto recuerdan bastante al estilo Uncharted o los Prince of Persia de 128 bits, estando bastante guiadas y sin demasiada apertura. Croft tiene tant¨ªsimas animaciones distintas para cada salto y agarre que es dif¨ªcil fallar un brinco, siempre se lograr¨¢ colgar de alguna forma e incluso se ha introducido un comando r¨¢pido (bot¨®n X en Xbox 360) para agarrarla de forma m¨¢s f¨¦rrea.

Hay Quick Time Events en determinados momentos, pero son intuitivos y muy firmes, funcionan bien y no molestan en absoluto, adem¨¢s de obligarnos a permanecer atentos a las continuas cinem¨¢ticas, que son los tiempos de carga encubiertos, algo que tambi¨¦n se hace con los tramos donde Lara no puede correr y solo anda despacio (se cargan mientras las zonas). La espectacularidad y tono cinematogr¨¢fico lo cubren todo en este Tomb Raider, el m¨¢s realista y coherente pero tambi¨¦n el m¨¢s hiperbolizado en cuanto a explosiones, derrumbes, esquivos en el ¨²ltimo segundo... Hay un buen despliegue de scripts, y son una gozada, llenan de emoci¨®n todo lo que acontece en pantalla, que no es poco y se lleva a niveles impensables en otros t¨ªtulos de la serie.

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Las condiciones clim¨¢ticas y la frondosidad de la isla parece ser que servir¨¢n para generar la suficiente variedad de situaciones como para nunca aburrir -desde luego este c¨®digo de preview deja con ganas de m¨¢s y la sensaci¨®n de no haberse repetido en absoluto-. Lluvia, nieve y rocas, todo puede caer en un entorno tropical como el que ense?a Tomb Raider, llevando al jugador por distintos ambientes m¨¢s all¨¢ de la tradicional selva virgen, aqu¨ª muy presente pero no imperativa. Y todo esto, claro est¨¢, ser¨ªa imposible sin un tratamiento t¨¦cnico como el alcanzado, empezando por la sorprendente gama de animaciones y movimientos con los que cuenta Croft, nunca antes concebida de esta forma ya que su cuerpo expresa pura fragilidad pero total adaptaci¨®n a las circunstancias, con varias formas de caer, de agarrarse, de rodar por el suelo para esquivar, de agacharse, recargar... No tiene nada que envidiar a los l¨ªderes en este sentido.

La belleza del juego en general es sobrecogedora, pues Crystal Dynamics ha generado estampas muy sugerentes para disfrute visual del usuario, adem¨¢s de conseguir un m¨¢s que s¨®lido aspecto gr¨¢fico con efectos de part¨ªculas muy vistosos, un tratamiento del fuego (bastante presente) asombroso y din¨¢mico y capaz de quemar superficies, aguas que reflejan y expresan aspecto l¨ªquido, y, lo mejor de todo, luces adaptativas que deslumbran y dibujan de maravilla el horizonte lejano, atardeceres, tormentas... Anima a seguir avanzando solo por comprobar qu¨¦ nueva delicia est¨¦tica tendr¨¢n preparada para nosotros. No se le pueden poner muchos peros en lo gr¨¢fico, tampoco en lo sonoro. Llegar¨¢ completamente localizado al castellano, con doblaje espa?ol, y cuenta con una Banda Sonora que, pese a ser de nueva composici¨®n y no rescatar melod¨ªas cl¨¢sicas de Tomb Raider, se porta de maravilla y logra emocionar y acompa?ar los inesperados acontecimientos.

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El resurgir del mito

Lara Croft estar¨¢ de vuelta en pocas semanas. La nueva revisi¨®n de la marca Tomb Raider no se libra de las pol¨¦micas; ha eliminado un icono como fue aquella voluptuosa chulita y la ha convertido en una fr¨¢gil y miedosa superviviente en un entorno a¨²n desconocido pero como siempre misterioso y con mucho del pasado. Y gustar¨¢, todo apunta a que Crystal Dynamics est¨¢ dando forma a una aventura redonda y capaz de mirar muy de t¨² a t¨² a los grandes exponentes de los third person shooter, pues en variedad de situaciones, espectacularidad, manejo impecable y poder¨ªo t¨¦cnico nos acaba de demostrar que tiene todo el terreno ganado. La evoluci¨®n y desarrollo, el salpicado de puzles o la invitaci¨®n constante a la exploraci¨®n son el otro gran c¨²mulo de alicientes que pueden acabar poni¨¦ndonos ante una de las mejores iteraciones de la arque¨®loga en los ¨²ltimos a?os. Muy poco queda aqu¨ª ya de los Tomb Raider originales pero la nueva direcci¨®n tambi¨¦n promete y resulta de lo m¨¢s atractiva, algo que esperamos comprobar cuando el juego sea lanzado a principios del 2013.

Tomb Raider (2013)

  • PC
  • PS3
  • 360
  • Acci¨®n
  • Aventura

Reinicio de la saga Tomb Raider con un cambio de look para Lara Croft y la supervivencia como parte del gameplay. Perdida en una isla del Pac¨ªfico, Lara tendr¨¢ que v¨¦rselas contra todo tipo de desventuras, en un third person shooter espectacular y muy cuidado por Crystal Dynamics.

Car¨¢tula de Tomb Raider (2013)
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