GODUS
Lo nuevo de 22Cans y Peter Molyneux ya tiene nombre, GODUS, un t赤tulo que pretende recoger lo mejor de los primeros proyectos del famoso creativo ingl谷s 每como Populous o Black & White? mediante financiaci車n Kickstarter. Tras el controvertido Curiosity 每 what's inside the cube, Molyneux pretende redimirse con un juego cl芍sico para iOS, Android y PC que aparecer芍, si todo va bien, en septiembre de 2013. Descubramos en nuestro avance las claves de esta reinvenci車n de los llamados God-Games.
Tras el controvertido y fallido experimento de Curiosity 每 what's inside the cube ?debido a graves problemas con los servidores de la aplicaci車n?, Peter Molyneux regresa a sus or赤genes con GODUS, un nuevo t赤tulo dise?ado tanto para dispositivos iOS y Android como para PC y que pretende recoger la esencia de los primeros proyectos del creativo ingl谷s e innovar en el g谷nero de los llamados God-Games. As赤, 22Cans sigue con la idea de lanzar al mercado 22 proyectos diferenciadores, siendo GODUS su primer videojuego como tal; seg迆n su creador, GODUS mezcla el potencial de Populous con la vertiente multijugador de Dungeon Keeper y el interfaz intuitivo e innovador de Black & White, pasando de la era de los 8 bits a la tecnolog赤a actual a nivel de hardware. Y todo bajo el paraguas de la financiaci車n Kickstarter; descubramos este nuevo y prometedor proyecto de Molyneux en nuestro avance.
En esencia, GODUS es una experiencia para un s車lo jugador; tanto es as赤 que el propio Molyneux insiste en que antes de aventurarnos a explorar lo mucho que tiene que ofrecer el t赤tulo a nivel de multijugador, deberemos aprender y experimentar las sensaciones de tomar el rol de un Dios bondadoso o implacable, en un mundo lleno de vida y que reaccionar芍 a nuestras acciones. As赤, podremos esculpir el mundo mediante los controles t芍ctiles de nuestros dispositivos iOS y Android; seg迆n parece, GODUS presentar芍 un interfaz limpio y accesible aunque inmensamente profundo para el usuario, dejando la vertiente multijugador para las intensas batallas contra otros ※dioses§ humanos. Tras nuestras primeras acciones como creadores, llegar芍n los primeros pobladores que explotar芍n las riquezas de la tierra y empezar芍n a construir sus poblados, llenando nuestra pantalla de vida y esperanza.

Forjando el destino
Uno de los puntos clave de la experiencia con GODUS ser芍 el interfaz t芍ctil que ofrecen los dispositivos iOS y Android en la actualidad, un nuevo sistema de interacci車n que todav赤a tiene mucho que ofrecer seg迆n Molyneux. As赤, podremos crear nuestras propias tierras con sencillos movimientos sobre la pantalla, sin tener que recurrir a complejos e inc車modos men迆s; incluso promete una gran facilidad de manejo con el mouse en compatibles. Todos esto no era posible con sus anteriores t赤tulos como Populous, adem芍s de las grandes posibilidades a nivel de conexi車n entre jugadores o los datos en la nube, caracter赤sticas que hacen pensar en un modo multijugador m芍s que interesante y muy tentador; incluso Molyneux piensa en posibilidades como un cooperativo en el que varios dioses crean un mundo con total libertad, con el fin de luchar contra otros ※dioses§ humanos en tiempo real.
La mec芍nica de juego parece tan simple como adictiva; podremos, literalmente, esculpir el terreno con nuestros dedos, creando valles, monta?as, r赤os o mesetas, entre muchos otros elementos geogr芍ficos. Los peque?os pobladores empezar芍n a construir sus hogares, oblig芍ndonos a seguir trabajando en el terreno para ofrecerles los recursos necesarios. A medida que vayamos evolucionando tanto el paisaje como la civilizaci車n, nuestros poderes omnipotentes ir芍n in crescendo; adem芍s, podremos optar por ser un Dios perverso, provocando cat芍strofes naturales como intensos terremotos, peligrosos volcanes o furiosos tornados, o por lo contrario, un Dios ben谷volo que cuide de sus seguidores con regalos divinos. Molyneux insiste que, a pesar de que GODUS presentar芍 un modo multijugador a gran escala ?aprovechando la experiencia obtenida con Curiosity 每 what's inside the cube?, no debemos olvidar un modo para un s車lo jugador que ofrecer芍 una gran profundidad.

Experiencia conjunta
Desde nuestro propio mundo podremos acceder a una parte del territorio conectada a multitud de mundos creados por otros jugadores; hasta que el proyecto no est谷 en una fase m芍s avanzada, no podremos saber con certeza hasta qu谷 punto puede llegar GODUS en este aspecto, no sin pensar en las complicaciones v赤a online del m芍s reciente proyecto de Molyneux. Sea como fuere, el proyecto Kickstarter GODUS avanza despacio pero con una buena base; a falta de 19 d赤as para que finalice la iniciativa Kickstarter, han conseguido recaudar cerca de 200.000 libras esterlinas, aunque se pretende llegar hasta las 450.000 para dar luz verde al proyecto, que se espera que llegue tanto a dispositivos iOS y Android como a PC en septiembre de 2013. Desde 22Cans animan a los inversores particulares con una serie de ※regalos§ dependiendo del dinero invertido, que pueden ir desde un ※making-of§ hasta fondos de pantalla, pasando por objetos limitados de arte del propio juego o la posibilidad de que nuestro nombre aparezca en el cubo de Curiosity, adem芍s de aparecer virtualmente en GODUS como uno de los pobladores del juego. ?Incluso se ofrece un pase VIP para el pr車ximo E3 de Los ?ngeles a aquellos que donen 5000 libras esterlinas! Molyneux es un creativo singular, de ello no hay duda. Veremos durante los pr車ximos meses si GODUS llega a materializarse como tal y cumple con todas las expectativas creadas por cu creador.

- Estrategia
- Simulaci車n
Godus es el primer videojuego como tal del estudio de Peter Molyneux, 22Cans, un God-Game de estrategia y simulaci車n para dispositivos iOS, Android y PC, en el que tomaremos el rol de un poderoso Dios para crear nuestro propio mundo.