Baldur's Gate: Enhanced Edition

Baldur's Gate: Enhanced Edition

  • PlataformaPC8.5IPD8.2AND8.2
  • G¨¦neroRPG
  • DesarrolladorBioware
  • Lanzamiento28/11/2012 (PC)06/12/2012 (IPD, AND)
  • TextoEspa?ol
  • VocesIngl¨¦s
  • EditorBeamdog

Baldur's Gate: Enhanced Edition

El gran cl¨¢sico entre los cl¨¢sicos del rol regresa en una nueva versi¨®n mejorada, lista para funcionar en equipos modernos con resoluci¨®n panor¨¢mica, algunos nuevos personajes, misiones y modificaciones. Pero lo fundamental es que es una nueva forma de disfrutar un gran cl¨¢sico.

Hablar de Baldur's Gate con el beneficio de conocer su legado, su influencia y su lugar exacto dentro del panorama del videojuego en general y del rol computerizado en particular es un poco hacer trampas. En su d¨ªa, el juego de Bioware resultaba un tanto inclasificable: era un juego de grupos controlado en una especie de semi-tiempo real creado a partir de las reglas de un juego de rol por turnos, lo que ya es decir. Contaba con una profundidad, libertad y capacidad de personalizaci¨®n propias de un juego de rol de entidad, con numerosas clases, habilidades, conjuros y equipamiento variado, desde el m¨¢s com¨²n hasta el m¨¢s extraordinario. Pero adem¨¢s su desarrollo era -relativamente- ¨¢gil, su historia estaba bien trenzada, respetaba la cl¨¢sica distinci¨®n moral de nueve arquetipos de D&D y, por encima de todo, nos regalaba una serie de personajes memorables, aut¨®nomos en sus objetivos e imaginativos en su concepci¨®n, compa?eros de viaje que pod¨ªan estar o no de acuerdo con nuestras acciones, que pod¨ªan discutir entre ellos y que ofrec¨ªan un amplio abanico de opciones para formar nuestro grupo de aventureros en busca de sangre de Kobold.

Despu¨¦s de tanto tiempo, ahora llega esta versi¨®n mejorada y exclusiva del servicio Beamdog, una tienda digital de nuevo cu?o que busca su sitio en este competitivo mundo. Una de sus mejores armas hasta la fecha es su capacidad de producci¨®n propia y los aparentes contactos con los propietarios de los derechos de Interplay, ya que primero estrenaron el servicio con una bastante competente conversi¨®n HD de MDK 2 -otro juego desarrollado por Bioware- y ahora se atreven con una readaptaci¨®n de un cl¨¢sico entre los cl¨¢sicos como es Baldur's Gate, sum¨¢ndole mejoras, mejorando diversos aspectos como el interfaz o la resoluci¨®n, incorporando algunos nuevos personajes y misiones y trabajando en una versi¨®n para iPad que complementar¨¢ a esta de PC -al parecer, esa versi¨®n tablet aparecer¨¢ la semana que viene por un problema de ¨²ltima hora-. Aunque Beamdog tiene su propio cliente, se puede optar por descargar el juego solo, para lo que s¨®lo se tendr¨¢ que a?adir el nombre y la clave de tu cuenta para poder validar usuario e instalarlo.

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Nada m¨¢s arrancar tendremos tres opciones: el propio juego -que incluye Baldur¡¯s Gate y su expansi¨®n, Tales of the Sword Coast, una nueva aventura llamada Los Fosos Negros y un Tutorial, que nos permitir¨¢ repasar o aprender el funcionamiento b¨¢sico del juego con distintas clases. Baldur's Gate no es un juego muy complicado en cuanto a su funcionamiento b¨¢sico, de hecho siempre se caracteriz¨® por tener un interfaz bastante intuitivo y un manejo claro -de nuevo, relativamente, hay que saber de donde se viene particularmente en un g¨¦nero como el rol, construido a base de juegos para los que el concepto "accesibilidad" era poco menos que lenguaje extraterrestre-. Dentro de esa relativa facilidad para adaptarse al interfaz, control e interacci¨®n con el entorno, la complejidad viene dada por el uso de los conceptos de D&D adaptados al sistema, lo que aconsejaba tener cierta noci¨®n del juego de mesa -o haberse le¨ªdo en detalle las instrucciones- para entender un poco qu¨¦ se estaba haciendo.

Este comentario no es balad¨ª, ya que la primera cosa que hab¨ªa que hacer en Baldur's Gate era precisamente crear un personaje entre una bastante imponente variedad de opciones. Aspectos como las diferentes ventajas e inconvenientes de cada raza, los atributos, las clases, las limitaciones de atributo por clase, las alineaciones morales -y sus respectivas limitaciones para las clases-, las habilidades complementarias, proficiencias de armas, selecci¨®n de conjuros, clases duales... No es el sistema de creaci¨®n de personajes m¨¢s amplio de la historia del g¨¦nero ni mucho menos, pero s¨ª es bastante completo y al jugador novel sin base de AD&D le puede costar pillar algunos conceptos a la primera. Aunque desde la ¨®ptica del veterano tambi¨¦n se puede decir que eso tambi¨¦n forma parte del juego, ese iterar en el men¨² de selecci¨®n hasta crear el personaje ideal, meditar qu¨¦ se quiere jugar, probarlo, descartarlo por otra cosa, realizar una nueva campa?a con un personaje diferente para probar otro tipo de moralidad o tratar de hacer un personaje potenciado... Aprender forma parte de la esencia del rol y eso pasa por cosas como el crear tu personaje.

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La mayor novedad que encontramos en estos primeros compases es algo que los veteranos de Baldur¡¯s Gate que se hayan molestado con los mods m¨¢s b¨¢sicos conocen bien: todas las clases de Baldur¡¯s Gate II incorporadas. El juego original era algo m¨¢s limitado en este aspecto, contaba con una serie de clases t¨ªpicas: Cl¨¦rigo, Druida, Ladr¨®n, Bardo, Luchador, Ranger, Paladin, Magos y Magos especializados, adem¨¢s de clases duales y multiclases con sus reglas espec¨ªficas en cuanto a subir nivel. En cambio la segunda parte incorpor¨® toda una serie de clases especializadas y versiones espec¨ªficas dentro de clases establecidas -distintos tipos de cl¨¦rigos seg¨²n deidad, Cambiaformas, Vengadores y Druidas Tot¨¦micos para los druidas, Monje Guerrero, B¨¢rbaro, Hechicero, Kensai, Cazador de Magos, Caballeros, Asesinos...- B¨¢sicamente, cualquiera de las clases base del primer juego ten¨ªa dos o tres especializaciones muy distintas en el segundo, dando una enorme riqueza de selecci¨®n, as¨ª que un mod introdujo todas esas clases retroactivamente en el primer juego para que los jugadores pudieran iniciar la campa?a completa directamente con la clase elegida -las dos entregas de la serie est¨¢n interconectadas en cuanto a narrativa-. Esta versi¨®n imita esa idea y eso nos permite comenzar con una ampl¨ªsima cantidad de opciones desde el comienzo.

El juego es muy fiel al original as¨ª que empezamos en el mismo lugar: Candelero, como el hijo adoptivo de Gorion, un mago de renombre entre los callados muros de esta fortaleza dedicada al conocimiento. El juego est¨¢ basado en el mundo de Reinos Olvidados, as¨ª que los que conocen sus personajes y leyendas estar¨¢n muy familiarizados con los nombres que se utilizan aqu¨ª. A partir de aqu¨ª comenzar¨¢ una gran epopeya de la que nos ahorraremos comentar detalles pese a la condici¨®n de cl¨¢sico del juego y el tiempo que ha pasado desde el lanzamiento original. S¨®lo decir que es una historia emocionante y al m¨¢s puro estilo de una gran campa?a rolera: empezando de muy abajo y abri¨¦ndote camino hasta alturas insospechadas, una gran trama que ha cautivado a millones de jugadores en todo el mundo y que merece ser disfrutada con calma si no lo has hecho ya. Una vez recorridos los rincones de este lugar, realizado algunas tareas y despu¨¦s de un par de sorpresas, nuestro progenitor nos llamar¨¢ para contarnos que debemos partir del ¨²nico hogar que hemos conocido en nuestra existencia, y adem¨¢s hacerlo de noche y con urgencia, sin dar m¨¢s explicaciones. Aqu¨ª comienza una leyenda.

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De estos primeros compases se pueden sacar varias cosas en claro. Por un lado, vemos que la resoluci¨®n y el contenido ha sido adaptado a las nuevas pantallas, lo que resulta bienvenido para poder disfrutarlo todo a pantalla completa -aunque nuevamente, esto no es nada que no se pueda hacer con un mod gratuito. Los a?os no pasan en balde para nadie, pero Baldur¡¯s Gate ha envejecido con clase y los retoques visuales le sientan bien, aunque no sea un juego tan destacable como su segunda parte, mucho m¨¢s variada y rica en cuanto a sus entornos. La nostalgia no puede cegarnos y la naturaleza angular de muchos componentes del escenario o la falta de detalles en algunas partes son m¨¢s que evidentes, pero la perspectiva ayuda mucho en cuanto a evitar obsesionarse por los detalles y nos permite verlo todo con la necesaria distancia para ver el conjunto bastante agradable. Comprobamos que se han hecho bastantes mejoras en el interfaz, incorporando elementos tambi¨¦n propios de Baldur¡¯s Gate como el poder resaltar objetos en pantalla, adem¨¢s tambi¨¦n se han hecho varios retoques visuales y pr¨¢cticos en los men¨²s, por lo que todo resulta algo m¨¢s intuitivo, detalles como el de hacer que cada personaje tenga un c¨ªrculo del color de sus ropas para identificarlo mejor a primera vista por ejemplo. Est¨¢ muy bien conseguido a ese respecto.

Una de las mejores modificaciones sin duda es el diario, que ha dejado de ser una amalgama de textos en los que era dif¨ªcil discernir qu¨¦ estaba pendiente o qu¨¦ hab¨ªa que hacer en una determinada misi¨®n para pasar a convertirse en una buena referencia con el que continuar tus aventuras. Menos afortunado ha sido el cambio realizado en los videos cinem¨¢ticos, que ha sido sustituidas por unas escenas semi-animadas que incluso han sido recortadas respecto a las originales, que no eran muy largas para empezar -por ejemplo, en la misma intro original la v¨ªctima trata desesperadamente de salvar su vida diciendo una cr¨ªptica frase: ¡°hay otros, puedo ense?¨¢rtelos, ?por favor!¡± que en esta versi¨®n se omite. Vale que las originales son escenas cinem¨¢ticas arcaicas -aunque muy bien producidas para su ¨¦poca-, pero la calidad de las nuevas escenas dan cierta sensaci¨®n de pobreza -para no hacer algo definitivamente mejor, mejor no hacer nada-. Detalles, pero estamos hablando de un cl¨¢sico y en los cl¨¢sicos hay que cuidar los detalles o se acaban viendo cosas como que Han Solo no dispara primero.

Volviendo al juego, lo que se respeta escrupulosamente es un brillante sistema de combate que en su d¨ªa fue todo un descubrimiento. Est¨¢ claro que el sistema de combate por turnos es la mejor opci¨®n para crear sistemas t¨¢cticamente ricos con mucha complejidad y variedad de posibilidades, mientras que por otro lado habr¨¢ siempre jugadores que quieran acci¨®n r¨¢pida y contundente. Queda un poco burdo decir que Baldur¡¯s Gate est¨¢ a medio camino entre esas dos tendencia, pero tambi¨¦n es la forma m¨¢s f¨¢cil de explicarlo. Como si fuera un RTS, puedes manejar a tus ¡°unidades¡± -tanto miembros del grupo como seres invocados- seleccionandolos con el rat¨®n y marcando en la pantalla d¨®nde tienen que ir y a qui¨¦n tienen que atacar. Diversos modos de IA nos permiten personalizar los automatismos de cada miembro, pero en cualquier momento puedes tomar el control de uno de tus personajes darle ¨®rdenes concretas. Gracias a la posibilidad de parar el tiempo con la letra espacio, tienes el margen de maniobra necesario para comandar diferentes movimientos concretos a la vez a varios personajes distintos, definiendo tu t¨¢ctica a cada momento. Al final todo resulta en una apasionante amalgama t¨¢ctica repleta de bolas de fuego, enemigos que saltan hechos pedazos ante un cr¨ªtico bien dado y un pu?ado de lobos invocados buscando sangre de Orco.

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Al comienzo de la aventura contaremos r¨¢pidamente con una acompa?ante: Imoen, pero r¨¢pidamente aparecer¨¢n variopintos posibles acompa?antes que pueden acompa?arte en tu viaje hasta completar grupos de seis. Como se comentaba al principio, estos personajes tienen su propia escala moral y sus propios objetivos, lo que hace que algunos de ellos exijan que les ayudes en sus tareas particulares a riesgo de que abandonen el grupo. Huelga decir que todos los personajes cl¨¢sicos est¨¢n en esta aventura: Jaheira, Viconia, Xan, Dynaheir, Xan, Edwin, el ¡°gran¡± Tiax, Xzar... y s¨ª, por supuesto que est¨¢ Minsc junto a su inseparable Boo. Hay m¨¢s de una veintena de personajes seleccionables -es muy posible completar la campa?a sin cruzarte con alguno de ellos- y todos tienen un peque?o rango de voces, una buena cantidad de di¨¢logos y una marcada personalidad que alimenta la din¨¢mica de grupo, reforzando de paso el rol del personaje protagonista a trav¨¦s de las conversaciones con ellos. Siguiendo la premisa de libertad del juego, puedes aliarte con cualquiera, pero a la postre tus compa?eros pueden decidir abandonarte o incluso decidir que eres una amenaza para lanzarse contra ti.

A ese gran elenco de protagonistas, esta versi¨®n incorpora tres personajes. Uno es Rasaad yn Bashir, un monje en busca de iluminaci¨®n interior y de iluminar a otros con sus actos, un maestro de artes marciales con una misi¨®n espec¨ªfica que nos llevar¨¢ a una nueva zona en busca de su destino. El segundo personaje ser¨ªa Neera, una medio-elfa maga salvaje cuyo oscuro pasado no ensombrece su chispeante sentido del humor. Y por ¨²ltimo estar¨ªa Dorn il-Karn, un medio-orco que ha firmado un pacto con una criatura infernal para que le de poder a cambio de satisfacer su deseo de venganza, un Blackguard -lo que en terminolog¨ªa de los Reinos Olvidados se podr¨ªa definir como un ¡°anti-paladin¡±. No conviene hablar demasiado de los personajes ni de sus motivaciones y objetivos, ya que es una de las cosas realmente frescas de esta versi¨®n para el jugador veterano y merecen la pena ser descubiertos por uno mismo. En general, se aprecia que se ha puesto un gran esfuerzo en ellos -quiz¨¢s hasta demasiado en comparaci¨®n con los cl¨¢sicos-, aunque sobre lo bien que caer¨¢n o no depender¨¢ posiblemente de los gustos de cada jugador -tampoco es que los personajes cl¨¢sicos sean universalmente queridos por todo el mundo, cada jugador tiene sus preferidos y odiados, es lo que da tener un elenco tan amplio y diverso-. Hay que indicar que esos personajes, as¨ª como una serie de im¨¢genes de personajes, aparecen ya "de f¨¢brica" en la Tienda DLC, as¨ª que se espera que Beamdog vaya sumando contenido con el paso de los meses mientras prepara la versi¨®n mejorada de Baldur's Gate II -en principio para Agosto del 2013-. Supuestamente, si todo les sale bien, podr¨ªan incluso recibir la bendici¨®n para desarrollar Baldur's Gate III, pero primero tienen que probarse comercial, creativa y t¨¦cnicamente.

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Con la inclusi¨®n de estos posibles compa?eros y sus misiones se alarga el contenido del juego unas cuantas horas, aunque hay algo m¨¢s: Los Fosos Negros, una aventura adicional que nos llevar¨¢ a una arena de combate donde hacer frente a grupos de enemigos cada vez m¨¢s fuertes para disfrute de los invitados, 15 oleadas repletas de peligrosas criaturas y enemigos temibles a las que hay que sobrevivir. Es una aventura entretenida pero algo insustancial en cuanto a narrativa, ya que el principal entretenimiento es simplemente combatir en condiciones excepcionales por lo que ser¨¢ m¨¢s del agrado de los que disfrutan de la faceta t¨¢ctica. Los cambios en conjunto son bienvenidos y ofrecen una motivaci¨®n al veterano para ver qu¨¦ hay de nuevo, pero tampoco se puede decir que transformen el juego de manera radical. Los que quieran experimentar cosas nuevas tienen cientos de mods disponibles como personajes, misiones, campa?as, conversiones totales, megamodificaciones... todo disponible y gratuito -de calidad muy variable, eso s¨ª, hay excelentes trabajos, cosas notables y aut¨¦nticas aberraciones pero eso es lo que tiene el desarrollo comunitario-.

No nos podemos olvidar de una muy buena incorporaci¨®n a esta edici¨®n: una traducci¨®n al castellano fant¨¢stica. No sin grandes esfuerzos y s¨ª con mucha generosidad, el Clan DLAN ha llegado a un acuerdo con Beamdog para que esta versi¨®n tuviera por defecto una traducci¨®n castellano -la ¨²nica manera de que la hubiera tenido, ya que al parecer la traducci¨®n original est¨¢ parcialmente perdida-. Puesto que el mismo grupo que realiz¨® la conocida Traducci¨®n Mejorada de Baldur¡¯s Gate, hacen falta pocas pruebas de su conocimiento y capacidad. Es todo un regalo a la comunidad castellanoparlante y a buen seguro que los usuarios sabr¨¢n apreciar y agradecer los desinteresados esfuerzos de un grupo que lleva a?os permitiendo a mucha gente disfrutar de sus videojuegos favoritos en su propio idioma. Las pocas voces que hay est¨¢n en su ingl¨¦s original, pero Baldur's Gatees un juego que se basa en el texto de todos modos -una faceta porcierto refrescante el volver a esos di¨¢logos con diferentes ramas y enel que cada respuesta puede ser un gran y profundo p¨¢rrafo, est¨¢ claroque hay ciertos juegos que no necesitan voces de actores para serexcepcionales-.

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8.5

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.

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