Call of Duty: Black Ops II
- PlataformaPC7WiiU8.53608.5PS38.5
- G谷neroAcci車n
- DesarrolladorTreyarch
- Lanzamiento13/11/2012
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
- EditorActivision
Call of Duty: Black Ops II
Nintendo ha prometido que con Wii U se tendr芍 un online a la altura. Call of Duty: Black Ops II es el primer ejemplo de esto, exactamente igual de completo que en Xbox 360 y PlayStation 3, con algunos a?adidos interesantes como partidas para dos sin necesidad de partir la pantalla. As赤 dispara Treyarch su notable FPS de ambientaci車n futurista para recibir el GamePad.
Call of Duty: Black Ops II ya es el juego m芍s vendido del momento en Xbox 360 y PS3, y ser芍 uno de los nombres de esta Navidad. Activision tiene con Call of Duty una marca tan rentable y de 谷xito que apenas necesita renovarla o evolucionarla con cada entrega anual para mantenerla a flote comercialmente. Y esto es lo que le ocurre a Black Ops II, que mantiene todos los factores CoD a pies juntillas, lo que se traduce en una de las mejores y m芍s completas experiencias multijugador en consolas, espectacularidad, buen manejo y satisfacci車n jugable, y todas sus carencias, como un apartado gr芍fico que hoy desluce un poco o absoluta preparaci車n de todas las situaciones de la Campa?a con una IA muy floja o plena linealidad y pasillismo. Y cuando Treyarch se encarga de Call of Duty, ah赤 que se incluyen Zombis, un modo que ha sabido hacerse exitoso y en este episodio se potencia. Todo esto puede leerse con detalle en el An芍lisis del juego. Aqu赤 nos centramos en Wii U y sus caracter赤sticas exclusivas, donde Black Ops II es id谷ntico al resto de versiones, y esto deja claro una cosa: Nintendo por fin se introduce de lleno en el online.
24 modos de juego para hasta 18 jugadores, en 14 mapas cada uno de unas caracter赤sticas, con m芍s de 45 armas disponibles y equilibradas, un mont車n de perks, gadgets y rachas disponibles para equipar y personalizar, y todo ello con opciones de compartir las partidas en live streaming, plena integraci車n del servicio ya gratuito Call of Duty ELITE, torneos, y total duraci車n, adicci車n y diversi車n hacen a este multijugador competitivo online intachable, evolucionador de lo que ya la serie ha logrado poner en pie durante a?os desde el primer y revolucionario Modern Warfare. El dise?o inteligente de los escenarios en busca de todo tipo de situaciones y diversi車n directa -salir y matar- y la plena configuraci車n de su equipo que puede ir haci谷ndose el jugador a medida que mejora y desbloquea se llevan un poco m芍s all芍 en Black Ops II, que ahora cuenta con armamento futurista, aunque esto no suponga demasiada diferencia.
?sta fue una de las decepciones de este juego, uno de los puntos a criticarle y que no se esperaban. Treyarch no supo aprovechar bien todo el abanico de ideas que se le pon赤a por delante en una ambientaci車n irreal y del futuro como a la que el juego recurre en la mitad de sus misiones del singleplayer y la mitad de los mapas multijugador, una nueva Guerra Fr赤a del 2025. El arsenal hipot谷tico se queda en varias mirillas especiales para la detecci車n y pistolas que ya se han visto en otros FPS, como un rifle de explosivos adhesivos o balas que atraviesan las paredes finas. Y un conjunto de gadgets que tampoco cambian en realidad el caracter赤stico gameplay, como las torretas voladoras teledirigidas (quadrotor) o los drones blindados. Call of Duty: Black Ops II apenas arriesga, no cambia una f車rmula que siempre le ha salido muy bien, y eso, en pleno 2012 que estamos, llega a agotar al jugador, que ya tampoco se sorprende por el despliegue de scripts y dem芍s trucos que siempre han marcado la saga. Ahora bien, el fan incondicional, tiene aqu赤 el episodio m芍s completo y con algunas ideas interesantes.
Quiz芍 la m芍s llamativa de 谷stas sean las misiones Fuerza de Asalto, retos opcionales de estrategia en tiempo real donde el usuario tiene que gestionar un escuadr車n de diferentes unidades y proteger durante varias oleadas y tiempo puntos concretos, desde una perspectiva cenital y dando 車rdenes a las unidades de d車nde colocarse y atacar, incluso pudiendo encarnar cualquiera de ellas, ya sea una torreta, un blindado o un soldado a pie, pas芍ndose as赤 de la tradicional vista en primera persona y mec芍nica de juego habitual a un RTS muy r赤tmico y sencillito que se hace divertido y desafiante, subiendo la media de dificultad en estas cinco misiones. En Wii U, al estar el juego tal cual, no hay finalmente una implementaci車n muy marcada del GamePad para estos actos, algo que todos so?芍bamos ya que el mando t芍ctil se presta perfectamente a la gesti車n en tiempo real de zonas y unidades, pero no ha sido as赤. Jugar las partes Fuerza de Asalto sigue exigiendo un manejo tradicional por botones.
Conversi車n off-TV
Al hablar de Black Ops II, no se puede pasar por alto que atesora una de las mejores campa?as de todos los Call of Duty estrenados hasta la fecha, ah赤 es nada, y que el gui車n est谷 firmado por el equipo de la primera parte m芍s un David S. Goyer muy volcado con el proyecto hace que tengamos por delante una historia cruda y vibrante que sabe enganchar y est芍 bien contada, adem芍s de intercalar 11 misiones ambientadas en los 80 y el 2025. Volvemos a tener una duraci車n singleplayer que no supera las 7 horas de juego, que tampoco es demasiado dif赤cil y que expone situaciones rid赤culas debido a una Inteligencia Artificial demasiado preparada para actuar de una 迆nica forma, sin naturalidad ni credibilidad. Tambi谷n hay absoluta sensaci車n de pasillo y eventos que se disparan a nuestro paso sin poderlos evitar o ver de otra forma, claves de la marca. En Wii U, como versi車n est芍ndar que es, todo esto se mantiene id谷ntico, al igual que su apartado t谷cnico, sin grandes cambios en la m芍quina de Nintendo, una buena noticia viendo que otros juegos no alcancan la fluidez de Xbox 360, por ejemplo, y en Call of Duty esos 60 frames por segundo son fundamentales.
En cualquier momento podemos llevar la partida entera al GamePad, movi谷ndose en la peque?a pantalla con la misma robustez y soltura que en el televisor, dado a que el juego utiliza una vez m芍s el motor IW Engine, en versi車n mejorada pero con la misma base t谷cnica. De hecho, este t赤tulo es uno de los m芍s apetecibles de jugar en el mando, por su g谷nero, su ritmo intenso, su multijugador y, lo principal, porque jugado en la pantalla grande no deja ning迆n modo ni men迆 para el GamePad, no tiene ninguna opci車n t芍ctil - ni siquiera la personalizaci車n- ni nada diferente. Se ha hecho una conversi車n 1:1 con la 迆nica opci車n de pasar la partida a esta peque?a screen, lo que se llama el off-TV de Wii U. Y una 迆nica ventaja m芍s, cuando dos usuarios juegan a pantalla partida en una misma consola, por ejemplo al modo Zombis o una partida competitiva con bots, ahora uno puede alojarse en la pantalla del mando y el otro a pantalla completa en el televisor, todo ello sin que la experiencia se resienta y, claro est芍, dejando a ambos mejor visibilidad y concentraci車n. ?sta es una ventaja de esta versi車n del juego, pero casi la 迆nica.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.