Assassin's Creed III

Assassin's Creed III

  • PlataformaWiiU8.53608.3PS38.5PC
  • G¨¦neroAcci¨®n, Aventura
  • DesarrolladorUbisoft Montreal
  • Lanzamiento31/10/2012 (360, PS3)22/11/2012 (PC)30/11/2012 (WiiU)
  • TextoEspa?ol
  • VocesEspa?ol
  • EditorUbisoft

Assassin's Creed III

Cuando Ubisoft confirm¨® su total apoyo a Wii U, dej¨® claro que ir¨ªa m¨¢s all¨¢ de los Rabbids y experimentos atrevidos tipo Zombie U. Assassin's Creed III iba a ser un t¨ªtulo de lanzamiento, saliendo as¨ª para la consola de Nintendo poco despu¨¦s del resto de versiones y compitiendo fuerte esta Navidad.

Hace menos de un mes estall¨® la Guerra de la Independencia Americana en PlayStation 3 y Xbox 360, quedando a¨²n pendiente que Wii U y PC contaran con las que todo el mundo esperaba como versiones algo m¨¢s potentes. Lo cierto es que el gran juego de Ubisoft para este 2012 consegu¨ªa erigirse como una de las mejores aventuras de la generaci¨®n, pero al mismo tiempo se hab¨ªa terminado el t¨ªtulo con una serie de errores que no le dejaban estar a la altura sobresaliente que cab¨ªa exigirle y que tanto se esper¨®. El fan ten¨ªa ante s¨ª un nuevo Assassin's Creed repleto de cosas por hacer y con interesantes cambios y a?adidos, como la nueva ambientaci¨®n -una vez m¨¢s brillante- o las batallas navales y vida natural de preciosas campi?as que en esta entrega tienen tanto protagonismo como las ciudades. Pero quien no fuera especial amante de esta serie, sigue sin tener en ACIII un imprescindible, pues tropiezos cruciales como una IA poco coherente en combates, un buen pu?ado de bugs que estropean la experiencia o un arranque de toda la trama bastante sosegado no lo hacen del todo recomendable, aunque sigue siendo un producto tan notable como esforzado en todo lo que se propone.

Ahora, transcurridas unas semanas desde aquel lanzamiento, toca revisar el que para muchos ha sido uno de los m¨¢s pol¨¦micos del a?o, un videojuego con una gran base seguidora detr¨¢s y muy buenas intenciones pero al que realmente le pesan algunos resbalones inexplicables, f¨¢cilmente evitables que se han dejado y, quiz¨¢ y ojal¨¢, se corrijan en un futuro. Llega a Wii U y es uno de los importantes de lanzamiento, una propuesta que seguramente muchos escojan como su id¨®neo para Navidad y estrenar la m¨¢quina. Nos toca valorar qu¨¦ se ha hecho y qu¨¦ no se ha hecho en esta versi¨®n para la nueva de Nintendo, qu¨¦ cambios introduce respecto al resto de ediciones y si es la m¨¢s recomendable de todas. Pues bien, ya podemos decir que mantiene completamente el nivel que ya vimos en PS3 y 360, de manera que decantarse por el Assassin's Creed III de Wii U queda a elecci¨®n de cada usuario en caso de poseerse varias de las plataformas donde est¨¢ disponible, de su gusto por uno u otro mandos, o de d¨®nde jueguen sus amigos si se va a abusar del multijugador, que no creemos que sea el caso dada su calidad notable pero no destacable ni duradera. Adem¨¢s tiene off-TV.

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Assassin's Creed III contin¨²a la historia de Desmond Miles y sus conexiones intertemporales con asesinos hist¨®ricos gracias al Animus, una avanzada m¨¢quina de realidades virtuales. Esta vez el claro protagonista de la serie entera encarnar¨¢ a Connor, un ind¨ªgena de la Am¨¦rica colonial que recoge el testigo de Altair y Ezio en esto de los asesinatos por la defensa de La Hermandad y algunos de los secretos mejor guardados de la Historia. En un mapa muy vasto, con zonas completamente v¨ªrgenes a la par que ciudades llenas de vida y gent¨ªo, el jugador tendr¨¢ que ir realizando todos los encargos que llegan a Connor para formar parte de la rebeld¨ªa de la ¨¦poca, viviendo en primera persona algunos de los acontecimientos m¨¢s importantes de la Guerra de la Independencia Americana, como la Revoluci¨®n del T¨¦ en Boston o los primeros a?os de una todav¨ªa en formaci¨®n Nueva York, ali¨¢ndose a nombres propios de la talla de Benjamin Franklin o el mism¨ªsimo Washington. El clima de tensi¨®n europeos-aut¨®ctonos queda perfectamente reflejado en una de las mejores ambientaciones que se ha visto nunca en un videojuego, d¨¢ndose cabida en esta entrega tambi¨¦n a la parte m¨¢s natural de aquellas tierras del Nuevo Mundo.

Mantenido

A partir de aqu¨ª, se dispone un Assassin's Creed muy convencional en sus exigencias, que no cambia demasiado su jugabilidad y que vuelve a basar su esquema en la realizaci¨®n de encargos y exploraci¨®n y recogida de coleccionables, como los cofres del tesoro, las cartas a entregar, la sincronizaci¨®n desde atalayas, escuchas sigilosas para obtener informaci¨®n o la retirada de carteles de "Se busca". Se a?aden las batallas navales de carabelas, una mec¨¢nica que va m¨¢s all¨¢ de lo que podr¨ªa ofrecer un minijuego y nos deja muchos de los mejores momentos que se viven con el t¨ªtulo, a¨²n m¨¢s en Wii U donde su exposici¨®n gr¨¢fica es sencillamente impactante, con un todav¨ªa m¨¢s esmerado juego de reflejos y rugosidad sobre el agua, fluidez total de movimientos de las naves, explosiones e incendios muy bien recreados con efectos y colorido, o animaciones encadenadas a la perfecci¨®n para los marineros y Connor. Si en alg¨²n campo visual Assassin's Creed III es mejor en Wii U, ¨¦se es innegablemente en las gestas mar¨ªtimas, impresionantes, m¨¢s a¨²n en el mando.

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Ciertamente, el resto del t¨ªtulo se comporta como ya vimos en PlayStation 3, algo superior al resultado gr¨¢fico que mostraba Xbox 360. Esto es, una perfecta y detallada recreaci¨®n de las ciudades y de los campos, con un fant¨¢stico nivel de pol¨ªgonos y texturas bien cargadas, envolventes efectos meteorol¨®gicos como tormentas o atardeceres con proyecci¨®n de la luz en todas las superficies, y un sistema de animaciones para el protagonista tan fluido como remarcable, pocas veces visto en aventuras de acci¨®n con este abanico de animaciones y posibilidades. En Wii U todo esto est¨¢ tal cual, pero tambi¨¦n aparecen los importantes errores, como una densa niebla casi constante en cuanto miramos a lo lejos o desde altura, popping muy exagerado que llega a hacer aparecer y desaparecer elementos o construcciones que tenemos casi al lado, cuerpos que se atraviesan y comportamientos f¨ªsicos sobrenaturales que no tienen nada de cre¨ªble, etc.

Y la Inteligencia Artificial enemiga, mantenida totalmente en Wii U y haciendo que los combates sigan resolvi¨¦ndose con careos de uno en uno, o como mucho dos o tres rivales. Aunque rodeen a Connor 15 hombres, sus conductas se basar¨¢n en lanzarse a atacar y echarse atr¨¢s para esquivar, siempre esperando su turno, sin golpear conjuntamente, de forma aut¨®noma y sin astucia alguna. Esto estropea la experiencia de juego ante un sistema de combate que funciona muy bien en realidad. En esta edici¨®n no se ha arreglado, estamos ante el mismo juego, qu¨¦ duda cabe. Lo deja claro, tambi¨¦n, la r¨¢pida aparici¨®n de los llamados bugs, errores de programaci¨®n que crean situaciones incoherentes, no realistas, y que llegan a veces a obligar al jugador a tener que reiniciar la partida desde el ¨²ltimo punto de control cargado con NPCs que no interaccionan cuando deben, armas que se quedan flotando en el aire y no se pueden recoger, caballos que no pueden caminar dada la rugosidad del terreno, o enemigos que no caen por m¨¢s espadazos y disparos que se les den. Recientemente ha habido un primer parche en busca de solucionar muchos de estos bugs, pero no es suficiente, siguen abundando.

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Armas de asesino en el GamePad

La gran ventaja de Wii U respecto a otras consolas, es que cuenta con una segunda pantalla en el mando, t¨¢ctil y con sensores de movimiento, altavoz, micr¨®fono, c¨¢maras... Assassin's Creed III, al ser de lanzamiento, es otro de esos ports que llega con poca amortizaci¨®n de todo esto, pero que ya con lo que implementa consigue hacer una experiencia ligeramente diferente. Lo principal es que deja en el mando los inventarios para cambiar de armas y gadgets, como el arco y sus flechas, las trampas, el cebo de caza, el trabuco... y el mapa, algo muy consultado a medida que tenemos que ir entregando m¨¢s cartas, recogiendo hojas del diario de Franklin, buscando objetivos opcionales, atalayas, etc. Se gestiona todo de forma t¨¢ctil, con perfecta respuesta y manteniendo en el men¨² de Pausa los mismos men¨²s y consultas. Tambi¨¦n se trasladan a la pantalla del GamePad indicadores como la vida, las balas y flechas restantes, la misi¨®n activa o el nivel de detecci¨®n. Todo esto, claro est¨¢, nos obliga a jugar en dos pantallas (televisor m¨¢s mando), pero tambi¨¦n tenemos la opci¨®n de dejar todo el juego solo en una, en formato tradicional en la TV o llevar todo hasta el GamePad con la funcionalidad off-screen.

No hay mucho m¨¢s respecto a los usos exclusivos de la pantalla en ACIII, algo que ha pasado tambi¨¦n en Darksiders II y otros ports third party que llegar¨¢n. De esta forma, decantarse por una u otra versi¨®n queda m¨¢s bien en lo que dec¨ªamos al principio, en el gusto por el dise?o y comodidad del mando, y donde est¨¦n nuestros amigos para el online. Y lo primero es importante, pues bien es cierto que el Wii U GamePad es bastante grande y muy nuevo, como fue el Wiimote + Nunchuck en su d¨ªa, lo que hace al principio algo raro jugar con ¨¦l. Ser¨¢ cuesti¨®n de tiempo, est¨¢ claro, y no es para nada inc¨®modo o impreciso en este tipo de juegos de acci¨®n y aventura, pero el jugador que venga de Xbox 360 y PlayStation 3 notar¨¢ fuertemente los cambios o la nueva disposici¨®n de sticks y botones. Respecto al multijugador, la velocidad para encontrar partidas y la experiencia online en general es ¨ªntegra, no hay ninguna limitaci¨®n impuesta por la propia Nintendo ni todas estas ideas que se tem¨ªan dada la tradicional y restrictiva pol¨ªtica de la compa?¨ªa con el juego en red. Nada de eso, lo estamos viendo en todos los t¨ªtulos.

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8.5

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.

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