
Sonic & All-Stars Racing Transformed
- Plataforma3608PSV83DS7.5PS38WiiU8
- G¨¦neroConducci¨®n
- DesarrolladorSumo Digital
- Lanzamiento16/11/2012 (360, PSV, PS3)28/12/2012 (WiiU)08/02/2013 (3DS)
- EditorSEGA
Sonic & All-Stars Racing Transformed
Los rostros m¨¢s conocidos de Sega corren en Wii U con mejores maniobras que en el resto de ediciones. Una segunda pantalla no aporta demasiado a Sonic & All-Stars Racing: Transformed, pero dar¨¢ juego para 5 usuarios en una misma consola, a?adir¨¢ mapa que consultar totalmente ingame u opci¨®n off-TV. Metal Sonic no falta al estreno de la nueva de Nintendo.
La semana pasada llegaba a las tiendas Sonic & All-Stars Racing Transformed, la continuaci¨®n del exitoso t¨ªtulo de karting de hace dos a?os que reuni¨® a muchas de las estrellas de Sega. Series como Crazy Taxi, Panzer Dragoon, The House of the Dead, Super Monkey Ball, Jet Set Radio o Samba de Amigo se han puesto, ya no solo al volante, sino tambi¨¦n al tim¨®n y ante la palanca de vuelo de veh¨ªculos transformables en esta reinvenci¨®n y repaso hist¨®rico hecho carreras desenfrenadas, arcade y repletas de objetos y armas para competir a dientes apretados. Nintendo Wii U lo recibe como otro de sus grandes t¨ªtulos third party de lanzamiento, con la que probablemente sea la versi¨®n m¨¢s completa de todas en cuanto a que tiene todo lo que las dem¨¢s, m¨¢s varios a?adidos, leves pero numerosos, para sacar partido al GamePad, empezando por la imprescindible off-TV, modalidad que nos permite jugar directamente en la pantallita del mando.
Desde este enlace puede leerse el An¨¢lisis completo del t¨ªtulo, ya que en este texto nos centramos en la versi¨®n de Wii U y no entraremos en demasiado detalle sobre pistas, diferencias entre personajes, armas o modos. En general se puede decir que sorprende el trazado vertiginoso y cambiante a cada vuelta de la mayor¨ªa de circuitos, con derrumbes y mutaciones del entorno que transforman autom¨¢ticamente los coches en lanchas o avionetas, aportando un giro en la jugabilidad y algunos cambios en el manejo y f¨ªsica pero respetando al fin y al cabo la mec¨¢nica del juego, el trazado lineal, o la importancia de recoger armas y pasar por turbos rosados. La platilla de personajes cuenta con m¨¢s de 20 pilotos distintos entre los que hay invitados como Raplh de ?Rompe-Ralph! de Disney o la popular corredora Danica Patrick, imagen del videojuego durante su campa?a de promoci¨®n. Tiene modo online para hasta 10 jugadores, cuatro a pantalla partida y ahora, en Wii U, con un quinto en la misma consola desde el GamePad, el primero de varios a?adidos interesantes.

Un plus en Wii U
Es la idea que siempre ha perseguido Nintendo con su nueva consola de cara a t¨ªtulos multiplataforma, y ya estamos viendo desde el lanzamiento que nombres como Darksiders II, Call of Duty: Black Ops II o Mass Effect 3 tienen a?adidos que los convierten en las ediciones m¨¢s completas, no siempre las mejores en respuesta gr¨¢fica pero s¨ª las que tienen ese "algo m¨¢s" que en caso de indecisi¨®n invitan a comprar el disco de Wii U. Sonic & All-Stars Racing: Transformed es otro ejemplo de esto, igual de s¨®lido t¨¦cnicamente que en Xbox 360 y PlayStation 3, por lo que tiene en Wii U la mejor versi¨®n, sin evolucionar nada, solo con algunos a?adidos. Para empezar, est¨¢ la posibilidad de llevar la partida al GamePad con un solo toque hacia abajo, con un resultado visual que se gestiona igual de bien que en el televisor.
Esto hace tambi¨¦n que las partidas a pantalla dividida ahora sean para hasta cinco jugadores, cuatro en el televisor y uno en el mando, pero hay un peque?o tropiezo que no termina de estar bien resuelto. Y esto es que si solo comparten carrera dos usuarios, uno en cada pantalla, el que est¨¢ jugando en la grande, la central, notar¨¢ c¨®mo el t¨ªtulo recorta el aspecto gr¨¢fico para mover con soltura y simult¨¢neamente las dos partidas, y queda totalmente en evidencia. En el mando es casi imperceptible por el peque?o tama?o, pero en el televisor, si es medianamente grande, s¨ª se manifiesta. Eso s¨ª, que cinco usuarios puedan competir contra otros cinco invitados online, o contra corredores manejados por la CPU hace casi sin pensarlo a esta edici¨®n muy divertida para jugar en casa. Y cada uno con el sistema de manejo que prefiera: Wiimote + Nunchuck, Mando Cl¨¢sico de Wii, Wii U Pro Controller, Wiimote con movimiento y volante... Caben todas las opciones que se nos ocurra pensar.

Para un jugador y con la partida en el televisor, el GamePad se queda para ense?ar el circuito en vista cenital 2D, muy al estilo Mario Kart en Nintendo DS y 3DS, y, si lo levantamos, para desplegar un peque?o retrovisor.En cuanto a tener el circuito por delante, es ¨²til en partidas re?idas ygustar¨¢ a jugadores avanzados, pues se pueden calcular mejor losadelantamientos, ver por d¨®nde vienen misiles o incluso descubrir atajosal tener una visi¨®n m¨¢s global. El retrovisor, en cambio, se queda enalgo inservible ya que requiere levantar el mando y prestar atenci¨®n aun peque?o recuadro en la parte superior de esta peque?a pantallasecundaria que aloja el mapa del circuito. Y esto, teniendo en el bot¨®n Y unamirada hacia atr¨¢s mientras lo tengamos pulsado lo hace un comando muysecundario y no del todo bien resuelto, siendo mucho m¨¢s efectivo pulsarY para mirar atr¨¢s, como en la mayor¨ªa de t¨ªtulos de conducci¨®n.
Por ¨²ltimo, est¨¢n los a?adidos de contenido de esta versi¨®n. El personaje Metal Sonic y los Miis y sus veh¨ªculos desbloqueados es el primero de ellos, corredor que tambi¨¦n estar¨¢ disponible mediante DLC en el resto de ediciones. El desaf¨ªo contrarreloj Out-Run Boy, modo Super Monkey Ball y Shinobi y varias pegatinas son otros extras de esta Special Edition de Wii U, adem¨¢s de algunas opciones de configuraci¨®n nuevas. Pero tambi¨¦n, en exclusiva para esta plataforma Sumo Digital ha creado una serie de ayudas y refuerzos para que el jugador no tenga demasiado reto con los desaf¨ªos eventuales a lo largo del Tour Mundial. Todav¨ªa no se han detallado c¨®mo funcionar¨¢n ya que llegar¨¢n mediante un parche el mismo 30 de noviembre, primer d¨ªa de vida de la nueva consola y esta versi¨®n. Sin duda, una declaraci¨®n de intenciones para captar al p¨²blico menos habituado. Pese a estos extras, se siguen echando de menos coleccionables del tipo bocetos originales, canciones inolvidables de los t¨ªtulos, screenshots retro... Solo hay pegatinas como incentivo a completarlo al 100%, y siendo un repaso tan magistral a todo el universo Sega no se ha terminado de evocar la nostalgia que se podr¨ªa.

Simetr¨ªa t¨¦cnica
Audiovisualmente Sonic & All-Stars Racing: Transformed para Wii U es id¨¦ntico a su hom¨®nimo en Xbox 360 y PlayStation 3, ni m¨¢s ni menos. El brillante color, la sensaci¨®n de velocidad con desenfoques, los juegos de texturas para los suelos y dem¨¢s elementos de los escenarios o la ausencia de popping y perfecto trazado de las pistas marcan un estilo gr¨¢fico intachable, solo estropeado por esa extra?a sensaci¨®n de ins¨®lidez que envuelve a todo el t¨ªtulo. Las f¨ªsicas, diferentes para agua o aire, siguen intactas y los dise?os de personajes y veh¨ªculos, con sus animaciones y mutaciones lancha-kart-avi¨®n. El framerate es estable aunque no muy elevado (tambi¨¦n como en el resto de ediciones) y los men¨²s quedan con absolutamente la misma organizaci¨®n, solo con algunas opciones extra para gestionar el GamePad, pocas. M¨¢s all¨¢ de esto, en lo sonoro, vuelve el notable apartado de audio que recoge melod¨ªas de todas las series que conjuga, a la vez que efectos y voces inolvidables, eso s¨ª, siempre en ingl¨¦s, pues no hay doblaje para los corredores ya que solo se ha introducido espa?ol para el presentador/locutor de las carreras.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.