
Sonic & All-Stars Racing Transformed
- Plataforma3608PSV83DS7.5PS38WiiU8
- G谷neroConducci車n
- DesarrolladorSumo Digital
- Lanzamiento16/11/2012 (360, PSV, PS3)28/12/2012 (WiiU)08/02/2013 (3DS)
- EditorSEGA
Sonic & All-Stars Racing Transformed
Los rostros m芍s conocidos de Sega corren en Wii U con mejores maniobras que en el resto de ediciones. Una segunda pantalla no aporta demasiado a Sonic & All-Stars Racing: Transformed, pero dar芍 juego para 5 usuarios en una misma consola, a?adir芍 mapa que consultar totalmente ingame u opci車n off-TV. Metal Sonic no falta al estreno de la nueva de Nintendo.
La semana pasada llegaba a las tiendas Sonic & All-Stars Racing Transformed, la continuaci車n del exitoso t赤tulo de karting de hace dos a?os que reuni車 a muchas de las estrellas de Sega. Series como Crazy Taxi, Panzer Dragoon, The House of the Dead, Super Monkey Ball, Jet Set Radio o Samba de Amigo se han puesto, ya no solo al volante, sino tambi谷n al tim車n y ante la palanca de vuelo de veh赤culos transformables en esta reinvenci車n y repaso hist車rico hecho carreras desenfrenadas, arcade y repletas de objetos y armas para competir a dientes apretados. Nintendo Wii U lo recibe como otro de sus grandes t赤tulos third party de lanzamiento, con la que probablemente sea la versi車n m芍s completa de todas en cuanto a que tiene todo lo que las dem芍s, m芍s varios a?adidos, leves pero numerosos, para sacar partido al GamePad, empezando por la imprescindible off-TV, modalidad que nos permite jugar directamente en la pantallita del mando.
Desde este enlace puede leerse el An芍lisis completo del t赤tulo, ya que en este texto nos centramos en la versi車n de Wii U y no entraremos en demasiado detalle sobre pistas, diferencias entre personajes, armas o modos. En general se puede decir que sorprende el trazado vertiginoso y cambiante a cada vuelta de la mayor赤a de circuitos, con derrumbes y mutaciones del entorno que transforman autom芍ticamente los coches en lanchas o avionetas, aportando un giro en la jugabilidad y algunos cambios en el manejo y f赤sica pero respetando al fin y al cabo la mec芍nica del juego, el trazado lineal, o la importancia de recoger armas y pasar por turbos rosados. La platilla de personajes cuenta con m芍s de 20 pilotos distintos entre los que hay invitados como Raplh de ?Rompe-Ralph! de Disney o la popular corredora Danica Patrick, imagen del videojuego durante su campa?a de promoci車n. Tiene modo online para hasta 10 jugadores, cuatro a pantalla partida y ahora, en Wii U, con un quinto en la misma consola desde el GamePad, el primero de varios a?adidos interesantes.

Un plus en Wii U
Es la idea que siempre ha perseguido Nintendo con su nueva consola de cara a t赤tulos multiplataforma, y ya estamos viendo desde el lanzamiento que nombres como Darksiders II, Call of Duty: Black Ops II o Mass Effect 3 tienen a?adidos que los convierten en las ediciones m芍s completas, no siempre las mejores en respuesta gr芍fica pero s赤 las que tienen ese "algo m芍s" que en caso de indecisi車n invitan a comprar el disco de Wii U. Sonic & All-Stars Racing: Transformed es otro ejemplo de esto, igual de s車lido t谷cnicamente que en Xbox 360 y PlayStation 3, por lo que tiene en Wii U la mejor versi車n, sin evolucionar nada, solo con algunos a?adidos. Para empezar, est芍 la posibilidad de llevar la partida al GamePad con un solo toque hacia abajo, con un resultado visual que se gestiona igual de bien que en el televisor.
Esto hace tambi谷n que las partidas a pantalla dividida ahora sean para hasta cinco jugadores, cuatro en el televisor y uno en el mando, pero hay un peque?o tropiezo que no termina de estar bien resuelto. Y esto es que si solo comparten carrera dos usuarios, uno en cada pantalla, el que est芍 jugando en la grande, la central, notar芍 c車mo el t赤tulo recorta el aspecto gr芍fico para mover con soltura y simult芍neamente las dos partidas, y queda totalmente en evidencia. En el mando es casi imperceptible por el peque?o tama?o, pero en el televisor, si es medianamente grande, s赤 se manifiesta. Eso s赤, que cinco usuarios puedan competir contra otros cinco invitados online, o contra corredores manejados por la CPU hace casi sin pensarlo a esta edici車n muy divertida para jugar en casa. Y cada uno con el sistema de manejo que prefiera: Wiimote + Nunchuck, Mando Cl芍sico de Wii, Wii U Pro Controller, Wiimote con movimiento y volante... Caben todas las opciones que se nos ocurra pensar.

Para un jugador y con la partida en el televisor, el GamePad se queda para ense?ar el circuito en vista cenital 2D, muy al estilo Mario Kart en Nintendo DS y 3DS, y, si lo levantamos, para desplegar un peque?o retrovisor.En cuanto a tener el circuito por delante, es 迆til en partidas re?idas ygustar芍 a jugadores avanzados, pues se pueden calcular mejor losadelantamientos, ver por d車nde vienen misiles o incluso descubrir atajosal tener una visi車n m芍s global. El retrovisor, en cambio, se queda enalgo inservible ya que requiere levantar el mando y prestar atenci車n aun peque?o recuadro en la parte superior de esta peque?a pantallasecundaria que aloja el mapa del circuito. Y esto, teniendo en el bot車n Y unamirada hacia atr芍s mientras lo tengamos pulsado lo hace un comando muysecundario y no del todo bien resuelto, siendo mucho m芍s efectivo pulsarY para mirar atr芍s, como en la mayor赤a de t赤tulos de conducci車n.
Por 迆ltimo, est芍n los a?adidos de contenido de esta versi車n. El personaje Metal Sonic y los Miis y sus veh赤culos desbloqueados es el primero de ellos, corredor que tambi谷n estar芍 disponible mediante DLC en el resto de ediciones. El desaf赤o contrarreloj Out-Run Boy, modo Super Monkey Ball y Shinobi y varias pegatinas son otros extras de esta Special Edition de Wii U, adem芍s de algunas opciones de configuraci車n nuevas. Pero tambi谷n, en exclusiva para esta plataforma Sumo Digital ha creado una serie de ayudas y refuerzos para que el jugador no tenga demasiado reto con los desaf赤os eventuales a lo largo del Tour Mundial. Todav赤a no se han detallado c車mo funcionar芍n ya que llegar芍n mediante un parche el mismo 30 de noviembre, primer d赤a de vida de la nueva consola y esta versi車n. Sin duda, una declaraci車n de intenciones para captar al p迆blico menos habituado. Pese a estos extras, se siguen echando de menos coleccionables del tipo bocetos originales, canciones inolvidables de los t赤tulos, screenshots retro... Solo hay pegatinas como incentivo a completarlo al 100%, y siendo un repaso tan magistral a todo el universo Sega no se ha terminado de evocar la nostalgia que se podr赤a.

Simetr赤a t谷cnica
Audiovisualmente Sonic & All-Stars Racing: Transformed para Wii U es id谷ntico a su hom車nimo en Xbox 360 y PlayStation 3, ni m芍s ni menos. El brillante color, la sensaci車n de velocidad con desenfoques, los juegos de texturas para los suelos y dem芍s elementos de los escenarios o la ausencia de popping y perfecto trazado de las pistas marcan un estilo gr芍fico intachable, solo estropeado por esa extra?a sensaci車n de ins車lidez que envuelve a todo el t赤tulo. Las f赤sicas, diferentes para agua o aire, siguen intactas y los dise?os de personajes y veh赤culos, con sus animaciones y mutaciones lancha-kart-avi車n. El framerate es estable aunque no muy elevado (tambi谷n como en el resto de ediciones) y los men迆s quedan con absolutamente la misma organizaci車n, solo con algunas opciones extra para gestionar el GamePad, pocas. M芍s all芍 de esto, en lo sonoro, vuelve el notable apartado de audio que recoge melod赤as de todas las series que conjuga, a la vez que efectos y voces inolvidables, eso s赤, siempre en ingl谷s, pues no hay doblaje para los corredores ya que solo se ha introducido espa?ol para el presentador/locutor de las carreras.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.