Hitman Absolution

Hitman Absolution

Hitman: Absolution

El Agente 47, el m芍s profesional y discreto de la industria de los videojuegos, vuelve a las andadas con Hitman: Absolution, la nueva propuesta de IO Interactive para Xbox 360, Playstation 3 y PC que sale a la venta el pr車ximo 20 de noviembre. Sigilo y venganza ante una misi車n m芍s personal que nunca.

El Agente 47 faltaba en la presente generaci車n de consolas. S赤, pas車 por Xbox 360 a principios de vida de la plataforma de Xbox 360, pero era un juego m芍s pensado para Playstation 2 que para la era HD. El protagonista asesino m芍s elegante y silencioso del mundo de los videojuegos, o uno de los mejores en su especie, hab赤a tenido una gran proliferaci車n desde que saltara a la palestra en el 2000. Despu谷s de cuatro t赤tulos, Absolution se presenta como una entrega imprescindible tanto para los amantes de la franquicia como para los 芍vidos de juegos generosos con el jugador solitario. Traje, corbata 每fina- de color rojo y una motivaci車n nunca vista antes. 

Corr赤a el a?o 2000 cuando IO Interactive publicaba Hitman, un tipo de acci車n en tercera persona algo distinto a lo habitual de la 谷poca. No se trataba de disparar a mansalva y acabar con hordas de enemigos en medio de refriegas al m芍s puro estilo Jungla de Cristal, sino de trabajar como un asesino profesional que ten赤a en el francotirador y en el concepto de trabajo ※de guante blanco§ dos de los principales ejes de la mec芍nica de juego de dicho t赤tulo. El sigilo era vital, y el resultado fue m芍s que interesante. Poco a poco se fue mejorando la f車rmula en t赤tulos venideros: Silent Assassin recibi車 unas notas internacionales m芍s que notables, algo que no se mantuvo en la tercera entrega Contracts pero que se medio repiti車 en el 迆ltimo hasta el momento: Blood Money. M芍s all芍 de la cr赤tica de la prensa, Hitman ha sido siempre una saga notable en su ejecuci車n y distinta a otras propuestas de acci車n. Dos elementos que se han potenciado en esta nueva entrega, Hitman: Absolution.

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Las aventuras para el jugador solitario est芍n de enhorabuena. Darksiders II avis車 durante el mes de agosto, algo que posteriormente se ha ampliado con el largo y rejugable Dishonored, juego de sigilo con ciertas similitudes con la saga Hitman. Ahora llega Absolution, un juego que ofrece una cantidad de contenido generoso en muchos sentidos, que tiene una mec芍nica de juego exigente e interesante y que no se limita a actualizar los contenidos anteriores en una versi車n ※m芍s bonita§. Han cambiado muchas cosas, pero con un resultado netamente superior a propuestas anteriores que a pesar de ser notables, ten赤an algunos elementos demasiado irregulares. Absolution se ha hecho esperar, pero ha valido la pena como uno de los juegos m芍s interesantes de este a?o. Y es que en momentos en los que los scripts, la linealidad y las campa?as de cinco horas son la t車nica general, obras como esta solo pueden producir agradecimiento.

El peor de los enemigos
El Agente 47 es uno de los mejores asesinos que tiene la agencia para la que trabaja, encargada de operaciones muy especiales. Las que m芍s siempre a cargo de nuestro protagonista, una m芍quina de matar que no deja rastro alguno. Pero esta vez es distinto. Sin 芍nimo de destripar absolutamente nada, y es que ya en el propio tutorial se van a desarrollar elementos vitales para comprender el argumento y las motivaciones del Agente 47, es importante tener en cuenta que el enemigo es el peor de todos: la propia agencia. El encargo inicial es especial, pero el trabajo es el trabajo. El problema es que tras realizarlo el agente comprender芍 que no era ese el camino, si no otro. Y ah赤 empiezan los problemas. Y la aventura.

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Con la Agencia en contra ser芍 el momento de buscar muchas otras v赤as distintas para poder realizar nuestro trabajo. De hecho, por exigencias del gui車n el Agente 47 se despojar芍 de sus herramientas cl芍sicas como agente, algo que afecta de manera clara a la mec芍nica de juego, algo distinta desde ese momento a lo que se ha podido ver en otras entregas de la serie. Solo a?adir respecto al argumento que nos encontramos en una trama mucho m芍s oscura y llena de giros de gui車n inesperados, adem芍s de situaciones que a veces pondr芍n a prueba la sangre fr赤a 每helada- que el Agente 47 siempre ha querido demostrar en todos sus trabajos. Y es que esta vez el tema es m芍s personal que nunca. Nada de encargos fr赤os y estrictamente profesionales. Y eso tambi谷n se notar芍 en la narrativa y acontecimientos.

Hitman: Absolution es una propuesta larga en contenido y con muchos elementos extras que invitan al jugador a disfrutarlo desde distintos puntos de vista. Despu谷s de un inicio con el cl芍sico tutorial que sirve para hacerse con todos los controles y herramientas del Agente, nos moveremos a lo largo de una veintena de misiones 每tutorial incluido- en la que se van a ofrecer situaciones de lo m芍s diversas. Veinte parecen muchas, y realmente lo son. Sobre todo para la primera partida con el juego, ya que estudiar los escenarios y el ensayo-error cada vez que intentemos superar las diversas fases que se nos proponen nos llevar芍 un tiempo enorme. En normal dedicamos algo m芍s de quince horas 每con ciertas zonas en las que la suerte fue un factor determinante- para terminar la primera partida. Y esa partida, en Hitman: Absolution, no es m芍s que el inicio de todo. Lo que nos cuesta una hora despu谷s nos costar芍 una cuarta parte. Pero ser芍 gracias a la experiencia recibida. Muy al estilo Resident Evil cl芍sico, que ten赤a una duraci車n que luego se pod赤a superar con mucho menos sabiendo qu谷 se deb赤a hacer en cada momento.

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Porque el juego est芍 pensado para ofrecer altas dosis de rejugabilidad y desaf赤o hasta extremos impensables. La obra de IO Interactive se divide en dos tipos de propuesta: la normal y la profesional. En la primera tenemos las dificultades f芍cil y normal con sus propias particularidades. Seguramente lo m芍s recomendable para empezar. Una vez completada la historia y conocidos los niveles, el salto a Profesional ofrece una nueva dimensi車n al juego, lo que realmente es Hitman en la vida real. Duro y experto para desafiar al jugador, ※purista§ como elemento clave de la experiencia. Conocer al dedillo absolutamente todo de la campa?a ya que no hay interfaz, gu赤as o ayudas. Nada, como la vida real. Solo por la experiencia y cambios entre las dos modalidades y la tercera en discordia, la purista, ya vale la pena darle dos y tres vueltas a la campa?a. O m芍s, como veremos. 

Entrenado para matar
Hitman: Absolution
es un juego en el que el sigilo es la base de todo. No estamos ante un shooter en tercera persona donde debemos acabar con los enemigos que hay a nuestro paso, sino que lo que realmente se premia es ser un aut谷ntico fantasma con todas las letras. Que nadie sepa que estamos ah赤. Esto tiene que ir por delante, ya que es un juego que exige paciencia, observaci車n y un an芍lisis de la situaci車n de parte del jugador que no se encuentra en demasiados juegos hoy en d赤a. Aqu赤 salir a disparar a mansalva no sirve. En alg迆n momento puntual s赤, claro, pero a la que llegan refuerzos uno se queda totalmente vendido# y se pierde la esencia del juego, la propuesta de IO Interactive.

Movernos en silencio es una de las bases del juego. Para ello tenemos elementos como caminar agachados o usar coberturas, algo instaurado en la presente generaci車n gracias a Gears of War. Saber cambiar de coberturas, girar esquinas sin ser detectado, no pasar por el campo de visi車n del enemigo y prever sus movimientos para movernos a sus espaldas son algunas cosas b芍sicas, pero no las 迆nicas. Usaremos objetos o elementos del escenario para despistar a los guardias y enemigos (botellas que llamen la atenci車n, romper alguna estructura que haga mover a los enemigos que est芍n entre nosotros y el objetivo a seguir, sabotear un cuadro el谷ctrico que alerte a un operario, etc.) para poder seguir nuestro camino.  O nos esconderemos en armarios, contenedores, lo que sea, si vemos que un enemigo se acerca a nuestra posici車n.

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A todo esto se le a?aden elementos de eliminaci車n cuando no hay m芍s remedio. Acercarnos por detr芍s para matar o dejar noqueado al enemigo por ejemplo, algo que no se trata solamente de esto: Una vez hecho es vital esconder el cuerpo, ya que si alguien lo encuentra tendremos un problema. Es una de las virtudes del juego: Aqu赤 el sigilo es veros赤mil, y por lo tanto no podemos dejar cuerpos por el camino como si no pasara nada. Los enemigos est芍n alerta, sospechan a la que ven alguna cosa extra?a y no dudan en rastrear zonas en las que ha sucedido alguna anomal赤a. Pero para esto est芍n las herramientas del Agente 47, que no son pocas. Seguimos.

Disfrazarnos cogiendo las ropas de los enemigos es un cl芍sico de la franquicia y vuelve con matices en esta entrega. Si estamos siendo buscados por la polic赤a, noquear a un poli y cogerle su ropa (y esconder su cuerpo, no nos olvidemos) nos permitir芍 burlar la seguridad de los otros agentes ya que estaremos semi camuflados, ya que sospechar芍n de nosotros. Decimos ※semi§ por qu谷 aqu赤 entra en juego un elemento vital de la jugabilidad: el instinto asesino. Se trata de una barra que nos permite disimular como si fu谷ramos un mat車n de seguridad de una discoteca, un poli, un jardinero, lo que hayamos decidido coger como disfraz, ante la presencia y sospecha de enemigos que no acaban de conocernos dentro de su gremio. Eso s赤, est芍 se agota r芍pido por lo que es importante usarlo con cabeza. 

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No es lo 迆nico para lo que se usa, ya que la barra de instinto nos permite ver a los enemigos y objetivos, as赤 como elementos contextuales importantes para solucionar con 谷xito nuestras misiones y tambi谷n trayectorias para ver hac赤a donde van y cu芍les son los patrones de los enemigos que merodean cada zona. Esta barra es importante, ya que gestionarla para no gastarla es vital para superar los peores momentos. En nivel normal no se regenera autom芍ticamente, aunque haciendo elementos de asesino profesional s赤 la recuperamos (como pasar una zona sin ser avistado, disfrazarse en momentos claves, eliminar de manera limpia objetivos principales, etc.). Su uso es todav赤a m芍s limitado en las dificultades profesionales. S赤 es cierto que es una herramienta algo abusiva en dificultades f芍cil y normal, ya que nos facilita en exceso ciertas zonas en las que el ingenio debe ser extremo.

Destacar como 迆ltimo elemento dentro de la barra de instinto nuestra capacidad para machacar a grupos de enemigos disparando al m芍s puro estilo Max Payne, Red Dead Redemption o el 迆ltimo Splinter Cell. Activamos el asesinato m迆ltiple y durante un momento concreto podemos seleccionar diversos blancos a la vez. Una vez hecho pulsamos el bot車n de acci車n y el Agente 47 disparar芍 de manera secuencial los objetivos marcados. Algo que nos permite limpiar una zona concreta de un plumazo, aunque vaya en contra de la esencia Hitman.

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Naturalmente, las armas son un elemento indispensable para el Agente 47. Podemos recoger arsenal de los enemigos abatidos, buscar algunas que est谷n por el escenario como francotiradores claves para lugares concretos y tambi谷n las que llevemos encima. Pero deben usarse con cabeza, ya que sin silenciador 每vital- se alerta con facilidad a los enemigos y se juntan en un momento una gran cantidad de ellos. Tambi谷n tenemos armas como cuchillos 每podemos lanzarlos o usarlos cuerpo a cuerpo- y otros elementos que vayamos encontrando, como ladrillos. Precisamente en el cuerpo a cuerpo el juego resuelve las refriegas con Quick Time Events bastante espectaculares y con ritmo, ya que nos obligan a pulsar dos-tres botones distintos r芍pidamente.

Todas estas herramientas se combinan de manera perfecta a lo largo de las veinte misiones, ya que nos ofrecen un gran abanico de posibilidades para superar zonas pobladas de enemigos y de caminos distintos. Es una de las virtudes del juego: Tenemos siempre diversas opciones para afrontar nuestro avance. Es cierto que en muchos momentos, sobre todo cuando escapamos de un lugar en el tramo final de cap赤tulos, la acci車n es mucho m芍s lineal y hay que actuar con lo que tenemos delante, pero en los momentos puros de Hitman, como cuando estamos en espacios abiertos con tres objetivos para eliminar con lo que nosotros queramos, las opciones son variadas. Hacerlo sin dejar ning迆n rastro, cambiar nuestra apariencia justo despu谷s de cometer un asesinato para campar a nuestras anchas hasta la salida, masacrar con ruido y luego escapar como podamos# nuestra habilidad e imaginaci車n ser芍n la clave para hacerlo como mejor sepamos. O podamos.

Distintos caminos
Precisamente ejecutar las misiones, que normalmente son acabar con objetivos concretos, buscar elementos en el escenario y traspasar zonas hostiles (adem芍s de escapar una vez terminado nuestro objetivo) es lo que m芍s rejugabilidad ofrece de este t赤tulo. El sistema de cap赤tulos funciona con puntuaciones seg迆n nuestros actos. Si noqueamos a gente perderemos puntos, y perderemos m芍s si los matamos. Si asesinamos con un elemento contextual a un gran objetivo sumaremos una gran puntuaci車n. Si recogemos ※evidencias§ (elementos que pueden jugar en nuestra contra en forma de objetos) sumamos puntos. Se nos penaliza si nos descubren, si somos torpes y se nos premia por ser un aut谷ntico fantasma. El pique con estos marcadores es un elemento clave para rejugar las partidas, ya que tenemos caminos diversos como hemos comentado. Adem芍s, hay una serie de elementos (armas, trajes, etc.) que funcionan a modo de recolecci車n. Al final de cada misi車n se nos dice qu谷 hemos encontrado y qu谷 no.

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Pero hay m芍s. Cada misi車n tiene una serie de desaf赤os que nos dan puntos por completarlos (camuflarnos con todos los disfraces disponibles en una zona por ejemplo) y que ofrecen una cantidad de extras importante para revisitar las fases que ya hemos terminado. Si a eso le a?adimos lo citado anteriormente de la exigencia de las dificultades elevadas con el modo purista como principal reclamo para el hardcore, tenemos juego para decenas y decenas de horas. Nuestros buenos actos y altas puntuaciones sirven para desbloquear mejoras de personaje: Recargar m芍s r芍pido, correr m芍s veloz, gastar menos barra de instinto, mejor manejo de armas# nos ir芍 bien para pr車ximas partidas.

El desarrollo de las misiones es acertado por el contraste de muchos de los escenarios y por la gran cantidad de enemigos. En normal nos encontraremos momentos con una decena de enemigos en espacios cerrados por donde no sabremos donde pasar ni c車mo empezar a solucionar ese embrollo. Si subimos la dificultad los enemigos tienen una IA m芍s sensible y todo se torna m芍s exigente todav赤a. El juego tiene un dise?o de niveles acertado y exigente, de los que pide al jugador que ponga de su parte para poder tirar adelante con la aventura. Y eso se agradece. 

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S赤 es cierto que Hitman: Absolution pierde respecto anteriores entregas en grandeza de algunos de los escenarios que visitamos, siendo muchos de ellos peque?os. Es un peque?o lastre que est芍 ah赤, pero que se compensa por el citado y brillante dise?o de niveles y por la gran variedad de opciones que tenemos para atacar a nuestros objetivos. En un peque?o espacio podemos encontrar siempre dos o tres caminos, incluso m芍s, aunque hay zonas concretas que est芍n limitadas a solucionarse por una 迆nica v赤a, eso s赤. En la segunda parte de la campa?a encontramos zonas que sin ser las m芍s grandes de la franquicia, saciar芍n la sed de los que quieren grandes espacios en los que moverse.

Cuando el concepto ※juego§ supera al de ※sigilo§
El g谷nero del sigilo es muy exigente y precisa de un trabajo profundo de los desarrolladores para ajustarse con 谷xito, sino te pueden pasar cosas como el 迆ltimo James Bond Legend, donde se nos ofrece sigilo pero si noqueamos un enemigo no podemos mover su cuerpo# dej芍ndolo a la vista de otros enemigos. Hitman: Absolution es consciente de ello y ofrece una experiencia satisfactoria, con enemigos que son sensibles a los movimientos extra?os, que se alertan r芍pidamente 每sobre todo en profesional- y que nos obligan a plantear nuestras estrategias bien. Aunque con matices y lejos de ser algo perfecto. Uno de los ejemplos que rompen el clima de sigilo son algunos fallos de IA o actitudes que chirr赤an. Por ejemplo, tenemos una refriega en una habitaci車n cerrada y tumbamos un enemigo. Viene otro a esa sala y nos escondemos en un armario. Est芍 claro que ah赤 alguien ha noqueado al enemigo, pero el armario es intocable para nuestro rival. Las trampas del ※juego§ superan al sigilo.

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Disparamos en una refriega y escapamos a un callej車n sin salida. Nos escondemos en un contenedor. Cuando los polic赤as giran la esquina y no nos encuentran miran por todos lados, pero no en el 迆nico contenedor que est芍 ah赤 puesto. Son peque?as trampas del juego que pasan por encima de una IA l車gica que s赤 buscar赤a en dicho contenedor. A pesar de ello, son momentos puntuales con los que no se puede sobrevivir a lo largo del juego. Otro punto mejorable son los cambios de zona. No puede ser que disparemos a pistoletazo limpio en un espacio y al pasar la puerta principal los enemigos del otro lado 每por ser zona distinta- no se hayan enterado de nada. Aunque solo pasa en cambio de fases dentro de cada misi車n.

Son peque?os detalles a los que se le suma un 迆ltimo, los checkpoints. El dise?o de estos puntos de control a mitad de misiones es m芍s que discutible, ya que cuando los activamos y morimos, al revivir en ese punto resulta que los enemigos que hemos noqueado se regeneran y vuelven a estar vivitos y coleando, algo que provoca por ejemplo que un enemigo anterior que hemos eliminado de un punto importante est谷 disponible, por lo que nos quedamos vendidos desde el check point en cuesti車n. Son peque?os detalles mejorables que eso s赤 no impiden que la experiencia general del t赤tulo sea enorme en su conjunto, ya que estas situaciones son las menos 每poco- frecuentes de todas. Pero est芍n, eso s赤.

Contratos: Son negocios
La campa?a es rejugable y ofrece muchos elementos para poder disfrutarla una y otra vez, pero el contenido de Hitman: Absolution no se frena en este sentido ya que cuenta con una nueva modalidad que puede ser un paso adelante en el futuro de la franquicia: el modo contrato. Se trata de una modalidad online en la que se nos permite crear propuestas seg迆n los escenarios disponibles escogiendo armas u objetivos a usar y cumplir en la misma, ubicaci車n de todo esto, etc. Y ofrecerlo a la red para que el resto de jugadores puedan descargarse misiones de todo el mundo. La idea es muy buena y permite alargar la vida del juego de manera m芍s que notable ya que se pueden crear y compartir desaf赤os de todo tipo.

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El sistema se completa con elementos que podemos conseguir por superar otros contratos y que nos permiten desbloquear nuevos elementos para crear m芍s y mejores desaf赤os para la comunidad. Remarcar que no se trata de un editor niveles, sino de modificaciones en misiones ya previstas en el juego, ofreciendo desaf赤os concretos distintos a los Se trata de una propuesta interesante que eso s赤, cuenta con letra peque?a. No podemos acceder a la modalidad sin estar conectados a Internet, algo m芍s o menos l車gico. Actualizado: La 迆ltima informaci車n oficial de Square, posterior a la realizaci車n de este an芍lisis confirma que convierte el modo contratos abierto para todo el mundo, sin pase online de por medio y haci谷ndolo gratuito para todos, no solo en USA.

Apartado t谷cnico
Hitman: Absolution es un videojuego que ofrece un apartado art赤stico y visual mucho m芍s realista y veros赤mil. El tono oscuro de la obra es un paso adelante dentro de la franquicia. M芍s duro y crudo a nivel de sangre y situaciones extremas y una fotograf赤a general excelente en lo que vemos. Nos encontramos ante un videojuego que cuida much赤simos detalles tanto del protagonista como de los otros personajes que van cruz芍ndose en nuestro camino. Carga poligonal elevada y texturas llenas de detalles con una gran cantidad de elementos en pantalla 每solo hace falta ver Chinatown en la primera misi車n- funcionando todo de manera viva y veros赤mil. Adem芍s, los escenarios est芍n llenos de detalles que le dan calidad a los edificios, discotecas, etc. Carteles, juegos de luces de todo tipo, NPC que dan viveza a los escenarios# un apartado muy cuidado.

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Naturalmente no es perfecto, y aunque hay elementos realmente impresionantes como efectos especiales como explosiones o las luces de linternas, helic車pteros, etc. En zonas oscuras, tambi谷n tiene cosas mejorables. En momento de mucha cantidad de elementos parece que el juego rueda a un ritmo menor sin llegar a tener trompicones, pero no tan fluido. Adem芍s, ciertas texturas de diversos elementos 每como la vegetaci車n en general- no tienen acabados tan excelsos como muchos otros elementos visuales. Por 迆ltimo, algunas secuencias cinem芍ticas que enlazan los momentos jugables parecen estar a una compresi車n excesiva, sin llegar a mostrarse con todo el detalle y resoluci車n que se podr赤a esperar.

Por 迆ltimo, la banda sonora de Hitman siempre ha sido un elemento vital dentro de la franquicia. Y en esta ocasi車n no se falla. Gran variedad de melod赤as din芍micas que acompa?an a nuestros pasos y a lo que vemos en pantalla seg迆n cada momento. Instrumentos de toda 赤ndole que le dan solemnidad y contundencia a las melod赤as en cuesti車n, un elemento excelso al que se le suma una gran variedad de efectos especiales como disparos, explosiones y dem芍s elementos cl芍sicos dentro de la acci車n. En general es un apartado que funciona perfectamente, y que adem芍s se completa con un doblaje al castellano tanto en voces como en subt赤tulos.

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9

Excelente

Un t赤tulo referente en su g谷nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar芍s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl芍sico con el paso de los a?os. C車mpralo sin pesta?ear.

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