
FIFA Manager 13
- PlataformaPC7.5
- G¨¦neroDeportes
- DesarrolladorElectronic Arts
- Lanzamiento01/10/2012
- TextoEspa?ol
- EditorElectronic Arts
FIFA Manager 13
Las competiciones deportivas no solamente se deciden en el terreno de juego, y la batalla de los simuladores sigue tan encarnizada como en a?os anteriores. Si los dos principales t¨ªtulos futbol¨ªsticos mantienen su rivalidad cada temporada, lo mismo puede aplicarse a los principales juegos de gesti¨®n deportiva. Llega el turno de la oferta de EA Sports, que presenta su nueva versi¨®n de FIFA Manager. ?Est¨¢s dispuesto a vivir el f¨²tbol espect¨¢culo de FIFA dando ¨®rdenes desde el banquillo? Permanece atento a nuestro an¨¢lisis de FIFA Manager 13.

Como en a?os anteriores, EA Sports lanza su alternativa de gesti¨®n futbol¨ªstica: FIFA Manager. Un t¨ªtulo destinado a competir encarnizadamente contra la oferta de Sports Interactive, con la que comparte similitudes y diferencias a partes iguales. Con esta, suman 10 entregas en su haber, desde que Total Club Manager 2003 fuese publicado para la temporada 2002-2003. Mucho ha llovido desde entonces, y hasta el producto cambi¨® de nombre para verse favorecido por beneficio de la asociaci¨®n directa con el simulador deportivo de la misma productora. Una oferta que lleg¨® a servirse en forma de complemento perfecto para FIFA, extendiendo las opciones t¨¢cticas y gestoras que nunca han contado con un papel protagonista en el videojuego de EA. As¨ª, poco a poco, FIFA Manager ha ido evolucionando hasta convertirse en un juego con un sabor ¨²nico, que procura alejarse lentamente de la tendencia marcada por Football Manager. Aunque el trasfondo de partida es el mismo en ambos juegos, las opciones disponibles llegan a tocar aspectos radicalmente distintos y casi opuestos. Mientras Sports Interactive se centra en dotar a su juego de un realismo extremo, la opci¨®n de EA Sports apuesta por aumentar la dosis de espect¨¢culo, frente a la recreaci¨®n de la realidad.
Ya nos hemos acostumbrado a que los t¨ªtulos deportivos a?adan sus mejoras casi con cuenta-gotas. Tiene sentido, si pensamos que son de los pocos juegos del mercado que se ven actualizados cada a?o, sin falta, mientras que las continuaciones de cualquier otra serie de videojuegos suelen contar con unos cuantos meses adicionales para su desarrollo. La edici¨®n de FIFA Manager para la temporada 2012-2013 hace lo propio, manteniendo la mec¨¢nica que pudo disfrutarse en la versi¨®n publicada el a?o pasado, y a?adiendo una serie de mejoras para seguir completando el t¨ªtulo. Aunque las funcionalidades son b¨¢sicamente las mismas, las nuevas inclusiones nos permiten augurar el rumbo que tomar¨¢n las futuras pautas de desarrollo. As¨ª, la mayor¨ªa de las novedades de FIFA Manager 13 est¨¢n orientadas hacia la gesti¨®n del personal y la plantilla, tanto en lo profesional como en el trato personal. Y aunque es algo que ya se ha podido ver en otras ocasiones, las ideas aplicadas por EA Sports son bastante originales. Por otro lado, tambi¨¦n se incluyen nuevas herramientas destinadas a gestionar y planificar las distintas tareas relativas al club, con las que tendremos un mayor control de las decisiones del equipo a largo plazo.

En primer lugar, elegiremos alguno de los modos de juego disponibles. Lo habitual es iniciar una nueva carrera, en alguna de las tres modalidades distintas: escogiendo nosotros un equipo al que entrenar, aceptando una de las tres ofertas disponibles en base a nuestra experiencia (que ser¨¢ nula al inicio) o fundar nuestro propio club. En cualquier de las opciones, tendremos que configurar ciertos aspectos previos antes de iniciar: crear un perfil de nuevo m¨¢nager, o bien usar uno que tengamos de una partida guardada, establecer todos los par¨¢metros del nuevo club o escoger alguno existente... Tambi¨¦n podemos limitar las funciones que desempe?aremos durante la partida, dejando ciertos temas en manos m¨¢s especializadas y centr¨¢ndonos ¨²nicamente en los conceptos futbol¨ªsticos. De hecho, hasta es posible omitir todo el apartado de vida personal, para tener una experiencia a¨²n m¨¢s pura. Aunque no se trate de una opci¨®n realmente relacionada con el f¨²tbol, hay que reconocer que resulta gracioso eso de ir comprando yates, apartamentos y coches, pero puede no gustarle a todo el mundo. Por supuesto, tambi¨¦n podemos iniciar sesi¨®n en los servidores de EA Sports para participar en competiciones online, incluso para ir actualizando regularmente nuestra base de datos de jugadores para la temporada en curso.
El acceso a esta base de datos lleva un coste adicional, aunque no es obligatorio suscribirnos para poder disfrutar del t¨ªtulo tal y como se vende en las tiendas o en Origin. Sin embargo, este a?o se proporciona un periodo de prueba gratuito para que todos puedan comprobar la eficacia de dicha funcionalidad, y ver si est¨¢n dispuestos a pagar la cuota anual que supone contar con ella. Si lo hacemos, nuestro juego se ir¨¢ actualizando pr¨¢cticamente cada jornada, tambi¨¦n con las nuevas adquisiciones de los equipos o revisiones de las caracter¨ªsticas de los jugadores. La actualizaci¨®n puede resultar ¨²til antes de comenzar una partida, pero en una en curso puede resultar contraproducente por el hecho de alternar fichajes reales con las situaciones ficticias que se dan en el juego. Aunque esta decisi¨®n tiene m¨¢s que ver con las preferencias personales de cada uno, m¨¢s que con la propia jugabilidad, uno de los puntos interesantes de los t¨ªtulos de gesti¨®n como FIFA Manager, es la evoluci¨®n que se va produciendo en los clubes mundiales, con movimientos de fichas, retiradas y nuevas llegadas. Adem¨¢s, si tenemos en cuenta que existir¨¢ una nueva versi¨®n del juego con los datos de cada a?o, la utilidad ya no es tan evidente como parece.

La interfaz de usuario luce de maravilla, como en ocasiones anteriores, de aspecto moderno y con toda la informaci¨®n de consulta general a la vista. Adem¨¢s, sigue contando con la gran ventaja de ser completamente personalizable, lo que nos permite modificar el aspecto para a?adir nuevos 'widgets' en pantalla y mostrar los datos que consideremos m¨¢s interesantes. El centro de la misma ser¨¢, un a¨® m¨¢s, nuestro buz¨®n de correo, al que llegar¨¢n todas las nuevas notificaciones sobre los distintos aspectos del equipo: traspasos, lesiones, obligaciones del club, ... Una barra inferior con iconos, as¨ª como el men¨² superior, nos permiten ir navegando entre las distintas pantallas en las que necesitaremos entrar para realizar nuestro trabajo de una manera competente. Adem¨¢s, en el caso de que tengamos alg¨²n asunto pendiente, los iconos se acompa?ar¨¢n de una notificaci¨®n. Este a?o se a?ade la posibilidad de arrastrar contenidos, con el objetivo de crear accesos directos a los mismos en la pantalla principal y evitar la navegaci¨®n por demasiadas pantallas. As¨ª, la barra inferior extiende su utilidad, y nos permite adecuarla en funci¨®n de las opciones o limitaciones que hemos seleccionado al iniciar una nueva partida de FIFA Manager 13.
Vamos a concretar las novedades que encontramos en el simulador de este a?o, comenzando por las que hacen referencia a la gesti¨®n de la plantilla. La caracter¨ªstica estrella de FIFA Manager 13 recibe el nombre de Din¨¢micas de Equipo, y se trata de una serie de opciones que nos permiten profundizar en la estructura de la plantilla y mejorar el trato directo con nuestros jugadores. Estas tareas comienzan incluso antes de un nuevo fichaje, puesto que ahora podemos pedir un informe psicol¨®gico de nuestro objetivo a contratar. Que nadie se asuste, no se trata de un an¨¢lisis de los problemas mentales que pueda tener el jugador... M¨¢s bien nos referimos a una definici¨®n de sus caracter¨ªsticas psicol¨®gicas y ambiciones, lo que nos va a permitir conocer un poco mejor su comportamiento y aportaci¨®n al ambiente del vestuario. Estos datos aparecen reflejados en la Matriz de Equipo, en la que podemos observar la jerarqu¨ªa de la plantilla para saber qui¨¦nes son los m¨¢s influyentes, sus rivalidades o amistades... incluso parentesco. As¨ª, tendremos que cuidar estos aspectos, si no queremos que dos jugadores choquen por conseguir un puesto en el once inicial y acabemos desmoralizando, o perdiendo, a uno de ellos.

Esto se complementa con las nuevos objetivos por jugador, en los que cada uno mostrar¨¢n sus aspiraciones. Pueden ir desde un entrenamiento m¨¢s intenso hasta jugar en un equipo ganador, y nosotros tendremos que intentar adecuar sus expectativas a nuestras posibilidades. Para intentar modificar sus objetivos, o usarlos en nuestro beneficio, haremos uso de las charlas personales, en las que tendremos distintas opciones de conversaci¨®n a la hora de trata con uno de los miembros de nuestra plantilla. Si observamos que sus objetivos son demasiado ambiciosos, podremos intentar convencerles para que aspiren a cotas m¨¢s bajas, o incitarles a que tengan un mejor rendimiento en los entrenamientos y en el campo. Tambi¨¦n podemos realizar promesas para fomentar su entrega, como asegurar un puesto en el primer equipo o grandes ¨¦xitos bajo nuestro mando. Evidentemente, en el caso de no poder cumplir nuestra parte del trato, el jugador se encontrar¨¢ muy defraudado por nuestra actuaci¨®n. Lo mismo ocurrir¨¢ si queremos variar su situaci¨®n en la plantilla, trasladarle al segundo equipo o intentar que acepte la posibilidad de marchar cedido a otro club, para que pueda tener minutos en la titularidad y siga mejorando.
Las charlas continuar¨¢n antes y durante los partidos. De nuevo, tendremos una serie de opciones a escoger y con las que motivar a los nuestros, con la peculiaridad de que algunas costar¨¢n Puntos de M¨¢nager, que ser¨¢n repuestos tras ciertos encuentros clave. No conviene gastarlos todos de buenas a primeras, pues su cantidad es limitada y su efecto sobre el discurso es bastante eficaz. Durante el descanso, adem¨¢s de la charla de equipo podremos animar a un n¨²mero limitado de jugadores, criticar su actuaci¨®n o darles unos minutos con el masajista para que relajen los m¨²sculos y puedan volver un poco m¨¢s frescos al terreno de juego. Por supuesto, nuestro asistente nos ayudar¨¢ con todas estas tareas, y su nivel marcar¨¢ la efectividad con la que se realizar¨¢n las mismas. En general, se trata de un conjunto de opciones bastante interesante, sobre todo el tema de la jerarqu¨ªa del equipo y la influencia de unos jugadores sobre otros, aunque peca de haber sido implementada en exceso. Pr¨¢cticamente no existe ning¨²n jugador que pueda ser considerado "normal", y los choques entre varios jugadores son inevitables desde reci¨¦n iniciada la temporada. Puede que en competiciones de primera clase esto pueda tener sentido, pero las m¨¢s bajas deber¨ªan ser m¨¢s distendidas.

Para mejorar nuestra capacidad de decisi¨®n a largo plazo, se incluyen nuevas Herramientas de Planificaci¨®n. Con la planificaci¨®n de plantilla, podremos ir jugando con nuestro elenco actual y los jugadores incluidos en nuestra cartera de traspasos, de manera que podremos ir dando forma a la plantilla de la temporada siguiente con bastante tiempo de antelaci¨®n. Gracias a esta opci¨®n, nos daremos cuenta antes de las carencias que vayamos a encontrar en nuestro equipo, ganando tiempo para poder tomar las decisiones adecuadas y fichar a los profesionales necesarios. En la herramienta de desarrollo del jugador podremos especular con su evoluci¨®n, en funci¨®n de las decisiones que vayamos tomando respecto a su entrenamiento y desarrollo. De esta manera, tambi¨¦n seremos capaces de augurar en qu¨¦ tipo de futbolista podr¨ªa convertirse, y evaluar su debe seguir con la misma din¨¢mica o no. Tambi¨¦n nos deja prever las posibilidades de nuestra plantilla en el futuro, si podemos esperar a que un jugador cambie ciertos par¨¢metros para que sea m¨¢s adecuado para las posiciones en las que necesitamos refuerzo, o integrarse en la evoluci¨®n que queremos implantar en nuestro estilo de juego. Las dos herramientas, en conjunto, puede resultar muy ¨²tiles.
El ¨²ltimo grupo de mejoras vuelve a hacer hincapi¨¦, pues as¨ª sucedi¨® el a?o pasado, en el motor 3D para los partidos. Ahora se incluyen nuevas opciones para ampliar nuestra capacidad de controlar al equipo, con los gritos desde la banda y la posibilidad de decidir directamente ciertas ¨®rdenes t¨¢cticas, como el lanzador del siguiente penalti o una falta. Lo mismo ocurre para el estilo de los pases, la entrega de los jugadores en el campo o la posici¨®n de la l¨ªnea defensiva. De hecho, la interfaz para aplicar todos estos cambios es bastante m¨¢s amigable que en ocasiones anteriores, y est¨¢ disponible en todo momento si necesidad de realizar pausas durante los partidos, integrada perfectamente con los partidos en tiempo real. En el apartado t¨¦cnico, adem¨¢s de una nueva serie de animaciones para los movimientos de los jugadores, se ha conseguido que los aficionados luzcan realmente como fans de su club, usando las bufandas, pancartas y camisetas oficiales de su equipo. En lo que a sonido se refiere, FIFA Manager 13 respeta el estilo de EA Sports en el hilo musical, con buenas elecciones que se adecuan perfectamente al ritmo de las partidas, y consiguen rellenar las carencias auditivas que suelen tener estos t¨ªtulos de gesti¨®n deportiva.

Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.