Nota: Para m芍s detalles sobre Need for Speed: Most Wanted, nuestro an芍lisis en PS3/360 y PC repasa el juego y sus modos en detalle. Este an芍lisis se centrar芍 en las diferencias y virtudes de la conversi車n a Vita.
El acercar la experiencia de la consola de mesa al formato port芍til siempre ha sido un viejo sue?o por parte de varias compa?赤as en la historia. Desde Sega, que cre車 una Master System optimizada y port芍til en la forma de Game Gear, y m芍s tarde lo volvi車 a intentar con Nomad -una Mega-Drive port芍til- a compa?赤as como NEC , que tambi谷n intent車 algo similar con la TurboExpress , una versi車n ※de bolsillo§ de TurboGrafx . De ellas s車lo Game Gear se hizo con un hueco, aunque muy por debajo del gigante en el que se hab赤a convertido Game Boy . No fue hasta la llegada de PSP cuando se volvi車 a apostar por esa filosof赤a: la experiencia de la consola de mesa en la palma de tu mano. PSP no era una PS2 port芍til, ni por tecnolog赤a ni por controles, pero se forj車 su camino con experiencias muy propias de la consola de mesa: Monster Hunter , Gran Turismo , God of War , Tekken ... Por supuesto, hab赤a que adaptarlas al nuevo hardware, tanto en lo que se refer赤a a aspectos t谷cnicos como al importante tema del control con un solo anal車gico, surgiendo as赤 experiencias similares a sus contrapartidas de PS2, pero repensadas para la port芍til, d芍ndoles una naturaleza propia. Eran algo distinto a "simples" conversiones. Con Vita en cambio, las compa?赤as pueden permitirse coger un juego de PS3 y meterlo con calzador en formato de bolsillo. Las distancias en cuanto a potencia de ambas m芍quinas existen pero no son tan grandes como para impedir una conversi車n directa, y el tener dos an芍logicos y seis botones facilitan una transici車n sencilla de los controles. Todo esto ya se sab赤a, pero Most Wanted es quiz芍s el juego que mejor represente esta nueva posibilidad, y tambi谷n el que mejor presenta las virtudes y defectos de este planteamiento hasta la fecha. Tener un juego t谷cnicamente ambicioso en sus versiones de mesa como la 迆ltima obra de Criterion , pasado casi 赤ntegramente a formato port芍til, no deja de ser algo que impresiona y algo que s車lo Vita es capaz de ofrecer hoy en d赤a, pero semejante muestra de poder赤o t谷cnico de bolsillo no est芍 exento de contrapartidas.
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Primero lo positivo. Most Wanted es un gran juego de conducci車n arcade, lo es en los formatos de mesa y tambi谷n lo es en Vita, pues el juego ha sido convertido de forma pr芍cticamente 赤ntegra. A algunos aficionados les cuesta digerir que la f車rmula de Burnout Paradise haya ※invadido§ Need for Speed de esta manera tan brutal, especialmente tomando el mismo nombre de una entrega tan representativa de la saga como Most Wanted. Pero aunque las quejas pueden estar justificadas y son razonables por parte de los que disfrutaron de la estructura del original, si se mira m芍s all芍 del uso del nombre encontramos un gran juego que recoge todos los elementos que hicieron a Paradise una de las experiencias de conducci車n m芍s laureadas y exitosas de esta generaci車n. La estructura completamente abierta, el concepto de buscar tu propia diversi車n por las calles de Fairhaven , la velocidad endiablada, los takedowns la forma de establecer ※circuitos§ dentro de la propia red de carreteras de la ciudad, el concepto de multijugador completamente integrado gracias Autolog... todas las virtudes de la versi車n de mesa est芍n aqu赤 presentes. Resulta particularmente impresionante ver Fairhaven a trav谷s de la pantalla de Vita. Tener una ciudad algo m芍s grande que Paradise City en la palma de la mano, poder ir a cualquier lugar, tomar carreteras secundarias ocultas, saltar por lugares imposibles, conducir por el centro con sus rascacielos... todo es id谷ntico a la versi車n en consola, sin cargas y con completa libertad. El objetivo del ※modo campa?a§ por as赤 decirlo es el mismo, conseguir puntos y retar a los 10 conductores m芍s buscados de la ciudad para llegar a lo m芍s alto, pero no hay una campa?a estructurada o una progresi車n lineal a ese camino. Hay una gran variedad de coches de gama alta repartidos por la ciudad y conseguirlos es tan f芍cil como encontrarlos y montarte en ellos, momento en el que pasan a estar disponibles en nuestra colecci車n. Adem芍s est芍n los 10 modelos propiedad de los conductores ※Most Wanted § que se pueden obtener haci谷ndoles un Takedown una vez que han sido vencidos en carrera.
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Una vez en el veh赤culo, puedes elegir hacer carreras para liberar complementos que afectan a su comportamiento. Desde varios tipo de nitro al tipo de ruedas o chasis -que no afectan a la est谷tica pero refuerzan aspectos como la estabilidad, aceleraci車n o velocidad punta-. Most Wanted no es un juego que ponga mucho peso en la personalizaci車n del veh赤culo -m芍s bien nada- pero estos peque?os toques ayudan a personalizar un poco el estilo de conducci車n. Por ejemplo, si conduces un deportivo en una zona con mucha tierra, es preferible usar ruedas preparadas para esa clase de caminos porque si no la penalizaci車n de velocidad es muy elevada -tambi谷n hay veh赤culos como Lands Rovers que est芍n de serie mejor preparados para esa clase de terrenos, aunque claro que no tienen la velocidad o la aceleraci車n de un Lamborgini o un Maserati . Cada veh赤culo tiene carreras personalizadas en diferentes partes de la ciudad, as赤 que uno de los entretenimientos del juego es ir consiguiendo todos los veh赤culos y avanzar en su particular ※mini-progresi車n§ para conseguir todas las piezas. El modelo de conducci車n tampoco cambia con respecto a las versiones de mesa. Most Wanted es un arcade por encima de todo, as赤 que la premisa b芍sica es ※r芍pido y salvaje§. La sensaci車n de velocidad era uno de los grandes alicientes de Paradise y aqu赤 se mantiene, e incluso se mejora. La velocidad es endiablada, los choques son brutales y todo es exagerado, como cuando un coche derrapa a toda velocidad y parece que el asfalto se vaya a desgarrar de la sensaci車n audiovisual que produce. Hay diferencias entre los veh赤culos, todos coches de marcas conocidas y punteras en el mundo del motor, pero est芍 m芍s bien delimitada por esas caracter赤sticas mencionadas antes, hay muy poco de realismo en la forma en la que Criterion realiza sus juegos. El estudio ha hecho un magn赤fico trabajo asegur芍ndose de que estos aspectos se mantengan 赤ntegros en la versi車n port芍til: la ciudad y su libertad, as赤 como la velocidad y fluidez del movimiento -merced a una tasa de 30 FPS estables-.
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Ahora bien, esto no ha salido gratis. Vita no est芍 ni en su primer a?o y aunque es potente, no lo es tanto como para que los desarrolladores puedan coger un juego de 迆ltima generaci車n de PS3 y convertirlo tal cual. El camino para conseguir lo que ha conseguido en la port芍til ha sido eliminar cualquier clase de efecto que pudiera repercutir en la tasa de frames: transparencias, f赤sica de deformaci車n, efectos de part赤culas, detalle de las sombras, reflejos, luces... hasta llegar a las dos m芍s evidentes y notorias: una resoluci車n por debajo de la resoluci車n nativa de la pantalla de Vita -acompa?ada de ausencia total de antialising- y un severo recorte en el tr芍fico de la ciudad. Sobre lo primero, afecta a la calidad imagen y hace que tenga unos jaggies dif赤ciles de ignorar. Sobre lo segundo, deja a la ciudad m芍s desangelada y resta algo de emoci車n a la conducci車n. La ausencia de efectos se deja notar particularmente en los Takedowns y golpes varios, en los que los choques m芍s brutales apenas da?an la carrocer赤a los veh赤culos. Hay algunos problemas a?adidos a todo esto. La distancia de visionado de los escenarios es muy buena, no hay apenas popping en cuanto a elementos de escenario, pero la falta de detalle en aspectos como las luces hace que los coches que vengan en direcci車n contraria se presenten como una luz borrosa que hace dif赤cil evaluar su distancia en la pantalla de Vita . Dada la enorme velocidad del juego y el reducido campo de visi車n frente a las versiones de mesa, hay que adaptarse bien y aprender a anticipar los problemas, pero es perfectamente posible hacerlo, s車lo requiere unos ajustes por nuestra parte. Es el resultado colateral de presentar un juego dise?ado para verse en televisores HD y meterlo en una pantalla como la de la port芍til de Sony y al principio nos costar芍 algunos choque gratuitos, pero con un poco de pr芍ctica el problema desaparece. Otra limitaci車n est芍 en las carreras, que presentan un menor n迆mero de coches -cinco- frente a los ocho de la versi車n dom谷stica, un elemento m芍s que sumar a la p谷rdida del elemento ca車tico que impera en las versiones de mesa.
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Sin embargo, aunque es imprescindible contar todo esto y recalcar que el espect芍culo gr芍fico no es el mismo que el de la versi車n de consola, eso no quita para no alabar la ※magia§ de ver un juego como Most Wanted movi谷ndose en la pantalla de Vita. No es lo mismo que la versi車n de PS3 desde luego , pero su cercan赤a sorprende e impresiona cuando se ve en la pantalla de la port芍til. Adem芍s, dada la naturaleza del juego de Criterion, este se presta perfectamente a la portabilidad, ya que es f芍cil darse una vuelta por la ciudad, realizar alg迆n evento en unos minutos y volverlo en poner en suspensi車n para retomarlo despu谷s. El multijugador as赤ncrono gracias a Autolog funciona a la perfecci車n y eso hace que sea siempre f芍cil buscar alg迆n reto, ya sea en el modo campa?a o compitiendo con otros corredores por mejores tiempos y mano a mano en las carreras. Requiere, eso s赤, de una cuenta a Origin, como cualquier t赤tulo multijugador de EA hoy en d赤a.