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Director de Splinter Cell: Blacklist: ¡°Los juegos triple a min¨²scula son el futuro de la industria¡±
Patrick Redding cree que el modelo actual no es sostenible y propone uno nuevo.
En declaraciones tomadas en un festival de Toronto, seg¨²n ha recogido GamesIndustry, Patrick Redding director de Splinter Cell: Blacklist, ¨²ltimo juego de la saga Splinter Cell que ver¨¢ la luz en primavera del a?o que viene, ha reconocido que el modelo actual de juegos triple A es insostenible para el negocio y que el futuro pasa por hacer juegos ¡°triple a min¨²scula¡± que se centren en otras cualidades.
¡°El mercado est¨¢ sufriendo un cambio de prioridades muy importante. Estamos pasando de darle una importante total a los gr¨¢ficos, los valores de producci¨®n y la creaci¨®n de contenido hacia la importancia de la profundidad de las mec¨¢nicas. Este cambio va a ser todo un desaf¨ªo para directores como yo, que trabajamos con franquicias establecidas desde hace mucho tiempo, y una prueba para los peque?os desarrolladores¡±.
Para afrontar todos estos cambios, el director sugiri¨® estos juegos ¡°triple a min¨²scula¡± que tendr¨¢n que darle mucha m¨¢s importancia a las mec¨¢nicas y tener un final abierto, que permitan todo tipo de posibilidades o estrategias. El director puso de ejemplo juegos como el ajedrez o el p¨®ker para ilustrar sus ideas.
Splinter Cell: Blacklist se pone a la venta la pr¨®xima primavera de 2013 en PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

- Acci¨®n
Splinter Cell: Blacklist es un nuevo t¨ªtulo de la saga Splinter Cell para PlayStation 3, Xbox 360, Wii U y PC desarrollado por Ubisoft que incluye Spies vs Mecs, cooperativo y campa?a individual.