Declaraciones

Playground Games: Los descargables de Forza Horizon aportar¨¢n "algo m¨¢s que coches y modos de juegos"

La comunidad de MeriStation conversa con Ralph Fulton, director de dise?o del juego de Xbox 360. ZONA FORO: As¨ª fue el Encuentro Digital

Ralph Fulton, director de dise?o de Playground Games, ha atenidod a los lectores de MeriStation esta tarde durante una hora en el Encuentro Digital sobre Forza Horizon, lo nuevo de Microsoft para Xbox 360 que saldr¨¢ a la venta la pr¨®xima semana. El dise?ador ha explicado el proceso de creaci¨®n de esta nueva entrega de la serie de conducci¨®n y c¨®mo han colaborado con Turn 10 Studios, responsables de la franquicia en su l¨ªnea Motorsport. A continuaci¨®n os dejamos con las respuestas de Fulton. Recordad que hemos sorteado una Edici¨®n Limitada entre todos los participantes que se ha llevado el usuario Perfect. El equipo de comunidad se pondr¨¢ en contacto contigo en los pr¨®ximos d¨ªas.

Falcom - Teniendo en cuenta que Playground Games est¨¢ formada por antiguos integrantes de estudios como Codemasters y Bizzare Creations entre otros, ?c¨®mo ha influenciado la experiencia de los distintos integrantes al desarrollo del juego y c¨®mo ha sido la relaci¨®n durante el mismo con Turn 10?

"Ha sido muy importante. El estudio se form¨® hace un par de a?os por antiguos empleados de Codemasters y ya somos casi 100. Empleados que hemos trabajado en los mejores juegos de carreras lanzados anteriormente. Tenemos suerte de contar con los mejores y adem¨¢s contamos con que en Reino Unido hay grandes desarrolladores de juegos de carreras. La combinaci¨®n de la experiencia de todos estos empleados ha sido cr¨ªtica para conseguir Forza Horizon".

Moises9 - ?No os hab¨¦is planteado hacer una historia?

"S¨ª, y creo que hay un poco de eso en el juego. Creemos que es muy importante haber creado el festival Horizon para darle un trasfondo al juego. No lo llamar¨ªa una historia, ya que es algo muy peque?o, pero tenemos a un chico yendo al festival a competir".

Jeanclaude - ?Hab¨¦is tenido en mente alguna vez el mezclar g¨¦neros dentro de la saga Forza (por ejemplo, sand-box con juego de conducci¨®n cl¨¢sico)?

"No es lo que ten¨ªamos en mente y creo que hemos conseguido un acercamiento completamente diferente al de los Forza Motorsport. Nosotros y Turn 10 creemos que hay formas diferentes de mostrar los coches, jugar con ellos y demostrar nuestra pasi¨®n. Tenemos un festival, podemos conducir de noche, etc.".

Dunkam69 - Este Forza Horizon ?supone un corte con la saga tradicional Forza numerada? es decir ?lo pr¨®ximo ser¨¢ Forza 5 o Forza Horizon 2?

"Buena pregunta, mucha gente se la est¨¢ haciendo. No es mi trabajo comentar cu¨¢l ser¨¢ el pr¨®ximo paso en la franquicia, sino hablar sobre Forza Horizon, que llega a las tiendas la semana que viene".

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Alex360 - ?De d¨®nde eman¨® la idea para crear un t¨ªtulo de ¨¦stas caracter¨ªsticas? (Dentro de la serie Forza).

"Fue muy al principio del desarrollo cuando empezamos a hablar sobre la idea del juego con Turn 10. Quer¨ªamos buscar experiencias con los coches que no estuvieran presentes en Forza Motorsport. Conducir por mundo abierto en el festival Horizon con m¨²sica, amigos y muchos coches es lo que buscamos".

Cespo - El ciclo entre d¨ªa y noche me parece alucinante, pero ?cu¨¢les han sido los inconvenientes a la hora de realizar un ciclo climatol¨®gico? ?Falta de tiempo, de potencia o simplemente no encajaba con la idea que ten¨ªais en mente?

"Muchas gracias por el cumplido, Crespo. Al principio, la climatolog¨ªa era una de las ideas que ten¨ªamos sobre la mesa, pero con el tiempo que ten¨ªamos tuvimos que priorizar y fueron muchas las que se pusieron por delante de ella. No creo que la CPU ni los problemas t¨¦cnicos hubieran llegado a ser un problema, tenemos a chicos muy inteligentes en el estudio. El ciclo d¨ªa y noche era importante, pero no tanto la climatolog¨ªa y por eso qued¨® fuera al final. Quiz¨¢ lo veamos en un futuro".

Bunimo3000 - Como director de dise?o, ?qu¨¦ prefieres hacer, un Forza Horizon o un MotorSport? ?Y c¨®mo jugador, a qu¨¦ prefieres jugar al Horizon o al MotorSport?

"Nunca me hab¨ªan preguntado esto. Bueno... tengo varias respuestas. Antes de Forza Horizon no hab¨ªa probado ning¨²n juego de mundo abierto, por lo que me gustaban muchos los juegos que son como MotorSport, me gustaban como jugador y como desarrollador. Pero creando Horizon, me di cuenta de que los juegos de mundo abierto son todo un desaf¨ªo para desarrollar y hay muchas posibilidades y opciones. Lo que m¨¢s me gust¨® es que nunca sabes lo que el jugador va a hacer. Lo bonito es que se puede hacer cualquier cosa y es el cometido de estos juegos recompensar al jugador por ello".

Jorge12GM - ?Crees que la competitividad latente entre Gran Turismo y Forza le hace bien a ambas sagas? ?Este juego adelantar¨¢ la salida de Gran Turismo 6?

"Lo primero es que me encanta que la gente se tome tan en serio los juegos de carreras. Quiero m¨¢s juegos de carreras y m¨¢s gente que se los tome de esta manera. En mi opini¨®n, el g¨¦nero necesita los Forza y los Gran Turismo para que se siga hablando sobre ¨¦l. Sony no me ha contado nada sobre si sacar¨¢n antes el Gran Turismo 6. Qu¨¦ raro...".

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Nemesis 9001 - ?Cu¨¢ndo sacar¨¢ alg¨²n Forza para PC que en esta plataforma hay escasez de este tipo de juego y simulaci¨®n tan buenos? Como usted sabe, en PC se puede jugar en HD 1080p reales con una maquina normalita.

"Buena pregunta. Creo que la respuesta f¨¢cil es que Forza es un juego exclusivo para 360 y uno de los m¨¢s emblem¨¢ticos para la consola. Cada juego de la saga lleva a la consola a un nuevo nivel. No voy a decir que no es posible, pero de momento no hay planes".

Makk94 - ?Cu¨¢ndo le vino a la cabeza la idea de crear videojuegos?

"He jugado a videojuegos desde que soy joven. Ten¨ªa un Commodore 64. Nunca se me ocurri¨® que se podr¨ªan crear videojuegos, cre¨ªa que solo ven¨ªan de Jap¨®n. Luego me enter¨¦ de que tambi¨¦n se realizaban grandes juegos en Reino Unido y empec¨¦ a interesarme tambi¨¦n a nivel creativo por ellos. He tenido la suerte de poder trabajar en grandes estudios".

ERREWALKER - No cabe duda de que al realizar este juego hab¨¦is bebido de otras franquicias de mismo g¨¦nero como Need For Speed o Burnout, entre otros. ?Qu¨¦ diferencias cre¨¦is que existen entre ambas franquicias con el juego que nos ocupa?

"Todos jugamos a videojuegos y nos influenciamos de muchas fuentes. Para este juego hemos visitado todo tipo de juegos de mundo abierto de la generaci¨®n: Red Dead Redemption o Assassin's Creed. Nos hemos fijado en c¨®mo estos juegos desarrollan las misiones secundarias y quer¨ªamos incluir eso en el juego. El sistema de recompensas de otros juegos tambi¨¦n estar¨¢ presente. En el caso de Red Dead Redemption puedo decir que tiene el mundo abierto m¨¢s bello que se ha creado en un videojuegos: los atardeceres, los animales, etc... Es un mundo vivo, y eso lo vais a poder ver en Forza Horizon. Creo que se pueden ver ciertos paralelismos con los juegos que has comentado, pero cuando juegues a Horizon ver¨¢s que son muy diferentes, a pesar de resultar parecidos a simple vista. La experiencia de Forza Horizon se basa en la pasi¨®n por los coche".

Dr0w - ?Qu¨¦ tal se comporta el motor en entornos tan abiertos? Quiero decir, cuando juegas en circuitos todo est¨¢ controlado, carga gr¨¢fica, horizonte, decorados, etc., pero en este tipo de "sandbox" donde todo es enorme, el motor se suele resentir. Si encima metes tr¨¢fico variado...

"Una pregunta interesante. Horizon usa el motor de Forza. Hay una diferencia principal entre juegos de pistas y juegos de mundo abierto, en estos ¨²ltimos se puede ir en cualquier direcci¨®n y es necesario mostrar ese mundo en tiempo real a la velocidad a la que van los coches, no a la de un caballo como en Red Dead Redemption. En Forza tenemos modelos que pueden llegar hasta 400 km/h. Ese fue el desaf¨ªo principal durante el desarrollo del juego y tuvimos mucha gente trabajando en ello. Otra de las cosas importantes fue la inteligencia artificial, ya que en Horizon tenemos tr¨¢fico. Las f¨ªsicas no tuvimos que retocarlas, pero reforzamos el motor gr¨¢fico de los juegos anteriores para que se amoldara a nuestras necesidades".

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RonD - ?Tienen pensado introducir nuevos lugares mediante DLCs? Si es as¨ª, ?cu¨¢nto costar¨ªan?

"Como parte del pase de temporada, habr¨¢ una expansi¨®n que ver¨¢ la luz el 8 de diciembre. No puedo contar mucho, pero tendr¨¢ algo m¨¢s que coches y modos de juegos. Dentro de un par de semanas tendr¨¦is m¨¢s datos al respecto".

Leewix69 - ?Cu¨¢ntos kil¨®metros de carreteras equivalentes a la realidad hay en total en el juego?

"Trabajamos con millas, as¨ª que no lo puedo decir exactamente. No conozco el n¨²mero preciso, pero tenemos cientos y cientos de millas. Podr¨ªan ser unos 400 o 500 kil¨®metros solo de carretera en Colorado".

Rayden1983 - Hola. Tengo dos preguntas: ?ten¨¦is pensado incluir polic¨ªa mediante DLC o futuros Forza Horizon? ?Y m¨¢s opciones de tunning o personalizaci¨®n tanto interior como exterior del coche? Ser¨ªa muy divertido profundizar en este aspecto en Forza Horizon.

"Es m¨¢s o menos lo que hemos dicho antes sobre la lluvia. Si no queremos lluvia, imag¨ªnate polic¨ªa. El juego trata sobre la libertad, no creo que la polic¨ªa sea algo que encaje bien en el dise?o. Sobre la personalizaci¨®n ver¨¦is m¨¢s en los pr¨®ximos DLC".

ZMKR - Antes de que Forza Horizon fuera real, ?se plante¨® el crear una nueva franquicia completamente independiente?

"Cuando nos reunimos por primera vez, no conoc¨ªamos a nadie de Microsoft y nuestra idea fue crear una nueva franquicia, pero eso es algo realmente complicado. Ten¨ªamos muchas ideas para crearla, pero a medida que fuimos avanzando en el desarrollo se nos present¨® la oportunidad de formar parte de la franquicia Forza y estamos muy agradecidos. Estoy muy orgulloso del producto final que hemos conseguido crear. En 2010 ¨¦ramos unas 20 personas trabajando y mira c¨®mo hemos acabado".

Vila1984 - ?Habr¨¢ alg¨²n concept car de esto ¨²ltimos salones de autom¨®viles?

"El juego no viene con ninguno, aunque no puedo saber a ciencia cierta si acabar¨¢ ocurriendo. Con Horizon quer¨ªamos centrarnos en modelos que fueran reales y no encaja en su concepto de juego. Aunque algunos coches que lo fueron otros a?os est¨¢n ahora en el juego".

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David Fern¨¢ndez - ?C¨®mo ha sido la relaci¨®n con Microsoft y cu¨¢nto apoyo os han dado?

"Nuestra relaci¨®n ha sido principalmente con Turn 10 Studios, no con Microsoft, ya que los desarrolladores y las editoras hablan idiomas completamente diferentes. Tuvimos una buena relaci¨®n con ellos y, sobre todo ahora, es cuando nos est¨¢n ayudando con la promoci¨®n del t¨ªtulo y es gracias a ellos por lo que estamos hablando con vosotros".

Alejandro M¨¢rquez - ?Por qu¨¦ el nombre de Horizon?

"Le presentamos el juego a Microsoft hace dos a?os y durante todo este tiempo el juego se ha llamado de la misma manera, desde el nombre en clave durante el desarrollo. Supongo que tiene algo que ver con la sensaci¨®n de libertad del juego. Recorrer el estado de Colorado y conducir hacia el horizonte. Normalmente no se dedica mucho tiempo al nombre de los juegos y este fue uno que nos acab¨® gustando a todos".

Javi Andr¨¦s - ?Qu¨¦ posibilidades hay en las consolas de pr¨®xima generaci¨®n para el g¨¦nero de la conducci¨®n?

"Ya sab¨¦is que mi trabajo es solo hablar sobre Forza Horizon, y este es un buen ejemplo de lo que se puede conseguir con la generaci¨®n actual".

Forza Horizon

  • 360
  • Conducci¨®n

Celebra la velocidad, la m¨²sica y el estilo en el Festival de Horizon. De los creadores de la franquicia de carreras de mayor audiencia de esta generaci¨®n, Forza Horizon combina la legendaria autenticidad con la libertad de la carretera.

Car¨¢tula de Forza Horizon
8.5
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