Zaxxon Escape
Los jugadores m¨¢s veteranos quiz¨¢s recuerden un arcade de 1982 en el que pilot¨¢bamos una nave espacial; Zaxxon fue el primer videojuego en recurrir a una perspectiva axonom¨¦trica ¨Cde ah¨ª su nombre¨C y ahora Sega se ha decidido a lanzar un remake para dispositivos iOS y Android bajo el nombre de Zaxxon Escape, un endless runner espacial que nos har¨¢ vivir fuertes emociones. Todos los detalles del regreso de un gran cl¨¢sico de los salones arcade en nuestro an¨¢lisis.
Los salones arcade recib¨ªan en 1982 el primer videojuego en presentar una perspectiva axonom¨¦trica, de ah¨ª su nombre, AXXON de ¡°AXONometric projection¡± en ingl¨¦s; as¨ª, Sega sorprend¨ªa a los jugadores de los ochenta con un arcade espacial fren¨¦tico y realmente vistoso para la ¨¦poca, que m¨¢s tarde llegar¨ªa a diversas y muy variadas plataformas como MS-DOS, Apple II, Atari 2600, MSX, ZX Spectrum o Commodore 64, entre muchas otras. Ahora, y tras la friolera de treinta a?os, ha llegado el momento de recibir Zaxxon Escape para nuestros dispositivos iOS y Android un remake en forma de endless runner espacial de tan querido t¨ªtulo. Nos encontramos atrapados en un gigantesco asteroide, en la una ciudad de Zaxxon, una fortaleza espacial llena de mortales y estrechos pasillos de los que debemos escapar. Recordemos en nuestro an¨¢lisis tan querido juego arcade que vuelve a la actualidad ¨Cen la AppStore y Google Play¨C en forma de remake.
Endless runner espacial
Nuestra nave vuela autom¨¢ticamente mientras que nosotros debemos dirigirla inclinando nuestro dispositivo t¨¢ctil; gracias al uso del aceler¨®metro, podremos movernos con soltura entre los diferentes pasillos, tan estrechos como llenos de todo tipo de obst¨¢culos. El concepto original en vista axonom¨¦trica ha dejado paso a un entorno completamente tridimensional, con algunos efectos gr¨¢ficos muy vistosos, como explosiones o destellos, todo con una apariencia muy high-tech. Zaxxon Escape llega como endless runner, con monedas por recoger, trampas y peligros que superar y buenas dosis de la acci¨®n m¨¢s din¨¢mica; eso s¨ª, casi sin abrir fuego, s¨®lo con nuestros reflejos como principal arma para sobrevivir a tan fren¨¦tico ¨¦xodo espacial.

Los obst¨¢culos m¨¢s recurrentes ser¨¢n secciones donde atravesaremos estrechas aberturas en las que nuestra nave pasar¨¢ casi rozando las paredes en una posici¨®n determinada; la precisi¨®n con nuestros controles ser¨¢ clave para superar las diferentes barreras. El aceler¨®metro mantendr¨¢ nuestra nave en posici¨®n horizontal, con lo que deberemos girar nuestro dispositivo t¨¢ctil hasta 360 grados para movernos entre los diferentes obst¨¢culos. La precisi¨®n con el aceler¨®metro est¨¢ bastante conseguida y r¨¢pidamente nos haremos con los controles de un juego que necesita de una posici¨®n c¨®moda y estable por parte del jugador. Eso s¨ª, resulta m¨¢s recomendable ser jugado en iPhone o iPod touch, ya que el gran tama?o del iPad dificulta algo m¨¢s su jugabilidad basada en movimientos r¨¢pidos y ¨¢giles de nuestro dispositivo.
A medida que avancemos en nuestra fren¨¦tica huida, nuestra nave aumentar¨¢ su velocidad, con lo que ser¨¢ m¨¢s complicado llevar a cabo tan r¨¢pidas maniobras; incluso en algunas ocasiones deberemos deslizar el dedo por la pantalla en la direcci¨®n correcta para girar bruscamente y no terminar chocando contra un gigantesco muro de metal. Sus mec¨¢nicas son simples, aunque su ejecuci¨®n nos mantendr¨¢ en vilo durante toda la partida. Adem¨¢s, si tocamos la pantalla podremos abrir fuego para despejar el camino ante nosotros y as¨ª seguir con nuestro objetivo, que no es otro que huir lo m¨¢s r¨¢pido posible de la ciudad asteroide de Zaxxon. Si recogemos la suficiente cantidad de monedas ¨Cllamadas Z-coins¨C en una partida, las podremos acumular para comprar diferentes power-ups, como un piloto autom¨¢tico ¨Cque nos deja como simples espectadores de lo que sucede en pantalla durante unos instantes¨C, multiplicadores de puntuaci¨®n, camuflaje limitado para evitar da?os o la posibilidad de recoger m¨¢s monedas Z-coins de manera autom¨¢tica, entre muchos otros.

Tambi¨¦n podemos recurrir a los siempre controvertidos micro-pagos, aunque en ning¨²n momento ser¨¢ estrictamente necesario, resultando incluso poco recomendable si lo que queremos es superarnos a nosotros mismos o a otros jugadores mediante Game Center. A nivel gr¨¢fico, si bien cumple con lo que se espera de un juego de estas caracter¨ªsticas, presenta algunos altibajos destacables; a pesar de presentar algunos efectos interesantes, su apariencia es bastante sobria e incluso adolecer¨¢ de algunas bajadas de framerate y demasiados tirones, lo que resultar¨¢ muy molesto en un juego de estas caracter¨ªsticas, donde nuestros reflejos son nuestra principal arma. A nivel sonoro tampoco llama mucho la atenci¨®n, con unas melod¨ªas demasiado repetitivas y estridentes y unos efectos de sonido de dudosa calidad.