"Soy un soldado. Lucho donde me dicen y venzo donde lucho" Secretismo, secretismo y m¨¢s secretismo digno de toda una Black Op es lo que rode¨® la presentaci¨®n oficial de Call of Duty: Black Ops Declassified en la Gamescom 2012 . De hecho, con el juego siendo ejecutado ante nuestros ojos, Activision todav¨ªa segu¨ªa sin revelar el nombre del estudio encargado de su desarrollo. Fue despu¨¦s de la Gamescom cuando se supo que Nihilistic Software estaba tras la programaci¨®n de esta entrega. Y la elecci¨®n parece que no ha sido hecha al azar, ya que este estudio lanz¨® a inicios de verano otro FPS y tambi¨¦n para PS Vita : Resistance Burning Skies , un t¨ªtulo que si bien a nivel gr¨¢fico y en determinados elementos de juego ten¨ªa sus logros y sus fallos, en el esquema de control acertaba de pleno al brindarnos gracias a los sticks de la consola una experiencia de juego que poco o nada ten¨ªa que envidiar a los shooters de sistemas de sobremesa, convirti¨¦ndose de hecho en el primero de su g¨¦nero en una port¨¢til. Con el bagaje proporcionado por ese proyecto, Nihilistic se ha puesto manos a la obra para reconducir a la din¨¢mica port¨¢til de partidas r¨¢pidas e intensas a otra saga de disparos que no necesita presentaci¨®n alguna en esta generaci¨®n, y que llegar¨¢ en alg¨²n momento antes de finales de a?o: Call of Duty. Comenzando con el modo Campa?a para un jugador, en ¨¦l nombres que ya suenan a los fans del primer Black Ops como Mason, Woods o Hudson regresar¨¢n para narrarnos un arco argumental a caballo entre el primer juego de la saga y su segunda entrega para consolas de sobremesa y PC que aparecer¨¢ en breve. Dicho arco no solo explicar¨¢? a los que no conozcan la historia los hechos que sucedieron en CoD: Black Ops, sino que adem¨¢s servir¨¢ de puente, de nexo, enlazando ambos guiones. Y su forma de llevarlo a cabo ser¨¢ mediante misiones basadas en objetivos descritas por sus creadores como "intensas y rejugables", que nos ayudar¨¢n a mejorar cada vez m¨¢s nuestro rendimiento en el juego, con el objetivo b¨¢sico de Nihilistic de brindar al usuario una experiencia consistente en obtener, usando un s¨ªmil deportivo, "la carrera perfecta " en cada misi¨®n y objetivo. A estas les sumaremos tambi¨¦n misiones Survival -sustitutas al parecer del modo zombie que no habr¨¢-, llamadas 'Hostiles' por el estudio, cuyo desarrollo ser¨¢ el cl¨¢sico desaf¨ªo de sobrevivir a varias oleadas crecientes de enemigos. Cada oleada que soportemos nos atacar¨¢ con enemigos distintos, aunque tambi¨¦n nos reportar¨¢ "paquetes de ayuda" durante los enfrentamientos para poder mantenernos equipados.
Ampliar
"Que Dios se apiade de mis enemigos porque yo no lo hare" El aspecto gr¨¢fico de BO: Declassified fue uno de los elementos m¨¢s comentados/criticados durante su presentaci¨®n. En la presentaci¨®n reciente, el jefe de Nihilistic, Robert Huebner, hizo notar las mejoras aplicadas en este campo, que se traducen en una paleta de colores m¨¢s rica, variada y diferenciada, adem¨¢s de implementar modelos tantos de personajes como de veh¨ªculos y escenarios m¨¢s detallados y con mayor texturizado -la baja carga poligonal fue muy remarcada durante la Gamescom. Complementando a la mejora visual, la desarrolladora ha aprovechado estos dos meses para integrar un sistema completamente nuevo de animaci¨®n homog¨¦nea "que nos permite capturar mucho de cada animaci¨®n matizada que los jugadores de Call of Duty est¨¢n acostumbrados a ver ". El estudio afirma haber invertido una gran cantidad de tiempo en este apartado, buscando la forma de capturar cada uno de los movimientos, animaciones y peque?as transiciones que tienen los personajes en los CoD de sobremesa para que la sensaci¨®n de juego en Declassified sea muy similar. Con el feedback de los usuarios junto con los consejos de los estudios veteranos de la franquicia, Nihilistic busca obtener un sistema de control de FPS cl¨¢sico, al mismo tiempo que adaptar y hacer uso de las posibilidades t¨¢ctiles y los controles espec¨ªficos que PS Vita, algo que hace pensar en el buen resultado que obtuvieron en Resistance: Burning Skies. Para el armamento del juego, el objetivo es de nuevo reproducir las armas y granadas de la ¨¦poca de la Guerra Fr¨ªa en la que el t¨ªtulo se ambienta -aunque la fecha exacta en la que se ambientar¨¢ el modo Historia se desconoce a¨²n. La variedad ser¨¢ uno de sus puntos fuertes, contando por ejemplo con granadas tan populares como la Betty Voladora -por lo visto la preferida en las betas internas multijugador que el estudio realiza-, o las Flash-bangs, siendo todas ellas disparadas mediante la pantalla t¨¢ctil del sistema, que nos permitir¨¢ antes apuntar hacia d¨®nde queremos lanzarla en un gesto que promete ser similar al visto en el mencionado Burning Skies. El resto de las armas seguir¨¢ un patr¨®n de personalizaci¨®n y modding similar al de sus antecesores. Elementos como lanza-granadas, supresores o los extended mags que nos brindar¨¢n un aumento del cargador de munici¨®n, as¨ª como distintas ¨®pticas, estar¨¢n presentes en la interfaz de armamento. Y nuevos a?adidos, como mejorar el agarre -que ayuda a la punter¨ªa disparando sin apuntar- o el stock ajustable, a trav¨¦s del cual tendremos movilidad absoluta mientras usemos el apuntado a trav¨¦s de la mirilla o Aim Down the Sight .
Ampliar
"El valor es aguantar el miedo un minuto m¨¢s" Todos estos elementos ser¨¢n desbloqueados mediante el modo multijugador, en el que iremos subiendo de nivel nuestras armas. Cada arma primaria podr¨¢ llevar equipados dos de estos a?adidos, y cada secundaria solamente uno. Black Ops: Declassified contar¨¢ con un total de doce Perks para las habilidades. Viejas conocidas - Hardline, Marksman, Sleight of Hand o Lightweight- se entremezclar¨¢n con nuevas como Surplus -granadas y munici¨®n extra al comenzar la partida-, Hardwired -inmunidad contra el avi¨®n de contra-espionaje- y Thougness, que reduce el efecto Flinch de cuando recibimos un disparo. Las partidas 4 vs 4 del multijugador podr¨¢n jugarse en modos como Team Deathmatch, Kill Confirmed o Free for All, y haciendo uso de funciones de Vita como la de Near, con la que podremos crear un Loadout particular que hayamos creado, asociarlo con una zona geogr¨¢fica y permitir a otros usuarios del juego que vayan a esa zona la posibilidad de descargar el loadout. Podemos buscar partidas ya hechas o crear las nuestras propias jugando en mapas como Nukehouse, nivel claramente inspirado en el popular y aclamado Nuketown que, a pesar de tener una escala inferior, intenta capturar la sensaci¨®n y el aspecto del original. Sin fecha a¨²n, sin datos de la historia que nos narrar¨¢ m¨¢s all¨¢ de servir de puente a los arcos agumentales de Black Ops 1 y 2, a¨²n son muchos los detalles que restan por conocer de Call of Duty: Black Ops Declassified, como por ejemplo ver en movimiento qu¨¦ tal le ha sentado esa mejora gr¨¢fica que los desarrolladores de Nihilistic le han implementado desde que pudimos ver de primera mano el juego en la pasada Gamescom; o probar todos los elementos nuevos y cl¨¢sicos de su multijugador que han sido anunciados y comprobar qu¨¦ tal funcionan los nuevos Perks y uso conjunto con los cl¨¢sicos por ejemplo. O poder jugar alguna misi¨®n de objetivos de su modo Campa?a monojugador para poder dar fe de la "intensidad y rejugabilidad" que sus autores se?alan estas tendr¨¢n. Muchas son las dudas todav¨ªa, y pocas las respuestas y datos para paliarlas. Pero de momento parece claro que Activision tiene como uno de los objetivos el lograr que la experiencia de juego tanto monojugador como multijugador sea tan fiel y cercana a los Call of Duty de sobremesa como sea posible. En breve, teniendo en cuenta que ya estamos en octubre y Declassified sigue fechado para salir antes de finales de 2012, esperamos poder despejar todos los interrogantes, y comprobar qu¨¦ tal le ha sentado el terreno port¨¢til, los elementos t¨¢ctiles y la opci¨®n de sistema de control h¨ªbrido de PS Vita a la saga estrella de Activision .
Ampliar