World of Warcraft: Mists of Pandaria

World of Warcraft: Mists of Pandaria

World of Warcraft: Mists of Pandaria

La cuarta expansi車n de World of Warcraft llega para devolver el conflicto Horda contra Alianza al lugar estrella en medio de un paisaje privilegiado como es Pandaria. Trucos nuevos y viejos para un MMO que sigue marcando el ritmo del g谷nero.

Tras 8 a?os tanto de vida como de indiscutible reinado en el g谷nero de los MMORPG, World of Warcraft recibe su cuarta expansi車n en un momento especialmente delicado para el masivo de Blizzard. El excesivo espacio de tiempo (m芍s de 6 meses) desde el 迆ltimo parche de contenido a?adido al juego y el lanzamiento de propuestas repletas de novedades para el g谷nero, se hab赤a manifestado en forma de un rese?able decrecimiento tanto en el n迆mero de suscriptores como en la actividad dentro de los reinos. Una realidad especialmente tangible tras el lanzamiento del fant芍stico Guild Wars 2, que nos ense?車 hace apenas un mes una nueva forma de entender e interactuar con este tipo de juegos. Ahora, Mists of Pandaria pretende recuperar la confianza de esos jugadores exiliados y asegurarse la continuidad de los que esperaban ansiosos sentados en las capitales de la Horda y la Alianza algo que hacer para seguir mejorando a sus personajes. As赤 que ambas facciones se han embarcado en una aventura hacia lo desconocido, que les ha llevado a una tierra tan acogedora a primera vista como inh車spita en sus entra?as: Pandaria.

Como ya sab谷is, Mists of Pandaria introduce en el juego por primera vez a los Pandaren, raza que dej車 verse ocasionalmente en Warcraft 3, en una decisi車n que ha levantado mucha controversia desde el anuncio de la expansi車n durante la Blizzcon de 2011. Acostumbrados a expansiones de corte 谷pico y oscuro como lo han sido las otras tres, apadrinadas por un villano a priori casi invencible, desde su presentaci車n Blizzard dej車 claro que durante nuestro viaje por Pandaria la guerra entra Horda y Alianza iba a ser la verdadera protagonista. Pandaria exist赤a en relativa paz y armon赤a hasta nuestra llegada. Bien se podr赤a decir que en esta ocasi車n los villanos somos nosotros. Si a la falta de un antagonista le a?adimos los Pandaren, vistos por gran parte de la comunidad como una raza excesivamente infantil para un mundo definido por la guerra y el caos, quiz芍s encontremos la raz車n por la que Mists of Pandaria haya sido la expansi車n que menos expectaci車n ha levantado previa a su lanzamiento.

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Sin embargo, y tras casi dos semanas con el juego que nos han servido para explorar el nuevo continente y experimentar lo que nos ofrece ahora el MMORPG de Blizzard a los jugadores de m芍ximo nivel, estamos en disposici車n de asegurar, tras meses de dudas, que Mists of Pandaria no solo no es una expansi車n infantil y falta de carisma, sino que ha introducido las suficientes novedades como para acabar convirti谷ndose, si los parches de contenido acompa?an, en la mejor expansi車n que World of Warcraft ha recibido jam芍s. ?Ser芍 eso suficiente para competir, en t谷rminos de calidad, con los recientes triple AAA que ha recibido el g谷nero?

A estas alturas, nadie deber赤a sorprenderse al decir que Mists of Pandaria es, de nuevo, una expansi車n continuista respecto a todo lo visto anteriormente. A?ade infinidad de nuevo contenido (que pr芍cticamente anula el anterior) para los jugadores de alto nivel, pero apenas transgrede las premisas b芍sicas que han definido a World of Warcraft desde su lanzamiento. En ese sentido, y como iremos viendo a lo largo del presente an芍lisis, es una excelente noticia para los fans que llevan a?os aventur芍ndose junto a sus amigos en Azeroth, pero sin embargo s赤 se empiezan a notar claros s赤ntomas de agotamiento y caducidad en algunas de sus mec芍nicas jugables, especialmente si las comparamos con lo que la tecnolog赤a ha sido capaz de ofrecernos en juegos como Guild Wars 2, The Secret World o TERA. Pero no nos anticipemos a迆n con las conclusiones y veamos con detalle qu谷 aporta a World of Warcraft esta cuarta expansi車n.

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De las novedades en cuanto a clases y raza ya dimos buena cuenta en el prean芍lisis. Los pandaren como raza han sido realizados con un gran gusto por el detalle, con una marcada personalidad que se aprecia en sus animaciones y en las misiones que le rodean. Hay un punto de humor en su concepci車n, pero Blizzard los ha querido dibujar como una raza seria y digna, con una enorme tradici車n a sus espaldas. Por su parte, los monjes son una clase que va a aportar mucho tanto al PVE como al PVP en cuando se refine un poco y Blizzard la ajuste convenientemente en algunos aspectos. Cuenta con una enorme versatilidad al poder adoptar los tres roles principales, es tambi谷n una de las clases m芍s m車viles del juego, con habilidades como roll y patadas voladoras que son tan potentes como espectaculares. Ante todo, una clase muy divertida y que merece la pena explorar a fondo.

Para todos los personajes de nivel 85, nuestro viaje empieza en Jade Forest, la primera zona que visitamos en Pandaria, y se desarrolla a lo largo de todo el contenido a trav谷s de siete zonas que nos gu赤an hasta nivel 90, momento en el que se puede empezar a disfrutar del 'end-game' del juego (muy amplio, como ya comentaremos). Precisamente es en estos 5 niveles donde nos damos cuenta que a la propuesta jugable de World of Warcraft, pese a las sucesivas expansiones y parches de contenido, le empiezan a pesar los a?os. Si algo hizo bien Cataclysm, como dijimos en su momento, fue amenizar el desarrollo basado con la sucesiva realizaci車n de misiones gracias al extensivo uso de la t谷cnica "phasing", que permit赤a implementar mec芍nicas variadas y originales a esas misiones haciendo a veces muy delgada la l赤nea que separaba la experiencia de jugar a World of Warcraft con la de un juego de rol offline. Extensivo, y excesivo, acab車 pensando Blizzard. El hecho de que cada dos por tres estuvi谷ramos en fases e instancias diferentes a las del resto de jugadores, dificult車 la interacci車n entre los mismos durante la subida de nivel 80 a 85. Era dif赤cil encontrarse con alguien con quien compartir aventuras por culpa de la evoluci車n que segu赤an las misiones, y a veces daba la sensaci車n de estar jugando solos. Y eso, claramente, es un problema para un juego masivo online.

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Por lo tanto, en esta ocasi車n Blizzard hace un uso mucho m芍s discreto de esa tecnolog赤a, y con ello derivan dos consecuencias. Por un lado, se recupera esa fant芍stica y m芍gica sensaci車n de estar viviendo en un mundo org芍nico repleto de jugadores a nuestro alrededor. Por otro, vuelven a repetirse de forma reiterada algunas mec芍nicas que ya cre赤amos olvidadas en el g谷nero, y que tan caducas nos parecen hoy en d赤a. S赤, sab谷is de lo que estamos hablando: infinidad de misiones cuyos objetivos no van m芍s all芍 de los cl芍sicos patrones de matar a X cantidad de enemigos y recoger Y cantidad de objetos para luego ir a hablar con Z personaje que nos est芍 esperando para darnos recompensa en forma de experiencia, dinero y equipo. Y esto, lamentablemente, se repite en Mists of Pandaria una vez y otra, dejando atr芍s la variedad de misiones que tanto alab芍mos en Cataclysm. No, no se han abandonado por completo (de hecho, hay algunos objetivos realmente sorprendentes e inesperados, como el encarnar el rol de un francotirador en una misi車n de infiltraci車n), pero son muchas menos si lo comparamos con lo visto en el Azeroth destruido por Deathwing.

Y en la encrucijada de no saber si apostar por el modelo de Cataclysm o el de Mists of Pandaria, es donde se empieza a demostrar que la tecnolog赤a que da vida a World of Warcraft empieza a estar obsoleta. Como dec赤amos, juegos recientes como The Secret World o Guild Wars 2 nos han ense?ado nuevas maneras de interactuar tanto con el entorno como con los jugadores, escapando de los s赤mbolos de interrogaci車n y de los objetivos t赤picos del g谷nero. Entendemos que no pod赤amos pedirle a Mists of Pandaria una revoluci車n en la forma de plasmarnos el contenido PVE, pero la realidad del mercado nos dice que por el mismo precio que cuesta la expansi車n hay en el mercado otras propuestas m芍s frescas. Que nadie se equivoque: lo que hace Mists of Pandaria lo hace bien, pero viejo.

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Ejemplos de esto que comentamos se manifiestan claramente tambi谷n en el sistema de combate. Tras lo visto en Guild Wars 2, el de World of Warcraft parece lento, est芍tico y algo arcaico. Cuando en uno podemos esquivar en tiempo real, en otro a迆n seguimos bas芍ndonos en una estad赤stica de probabilidad por %. Cuando ArenaNet nos ha ense?ado a colaborar entre todos por un objetivo com迆n, Blizzard repite con mec芍nicas tan caducas y egoistas como que solo el primero que golpea a un enemigo tiene el derecho a obtener experiencia y recompensa de 谷l. Cuando en Tyria tenemos mil y una formas de obtener experiencia, ya sea luchando, explorando, o centr芍ndonos en las profesiones, en Pandaria sigue siendo casi imperativo centrarnos en la sucesiva resoluci車n de misiones distribuidas de forma lineal a lo largo de todo el mapeado. En Guild Wars 2 se premia al jugador que se sale del camino principal y explora en busca de sorpresas. En World of Warcraft, se sigue castigando esa actitud con un enemigo de nivel superior al nuestro para recordarnos que no debemos salirnos de la ruta establecida. No es culpa del juego de Blizzard. Somos conscientes de los riesgos que implicar赤a una revoluci車n a estas alturas. Pero, como dec赤amos, hay que valorar cada juego en su momento y contexto, y en estos momentos, hay MMORPG's que mejoran casi todos -quiz芍s ninguno haci谷ndolo a la vez, tambi谷n es cierto- los apartados del juego.

Pero que nadie se lleve a enga?o. Que no sea fresca y original no significa que subir de nivel en World of Warcraft no siga siendo una experiencia agradable. "Culpa" de ello lo tiene el impresionante trabajo art赤stico que se ha llevado a cabo para dar vida a Pandaria. El nuevo continente es, sin lugar a dudas, el m芍s bonito que se ha visto en el juego de Blizzard, y uno de los m芍s vistosos que se pueden encontrar en cualquier MMORPG. Pese a sus 8 a?os de edad y a sus evidentes limitaciones t谷cnicas, el juego luce como pocos gracias al apartado art赤stico, que nos ofrece una representaci車n fant芍stica de la cultura y los paisajes propios del lejano este. Templos, pueblos, granjas, valles, monta?as, praderas, r赤os... todos ellos plasmados con sorprendente belleza en un mundo org芍nico sin zonas de carga intermedias que transmite como ninguno una sensaci車n de inmersi車n con el entorno que pocas compa?赤as se atreven hoy en d赤a a crear. Ya sab谷is las premisas de World of Warcraft en ese sentido: no hay l赤mites. Si hay una monta?a se puede escalar, si hay un templo podemos explorarlo y si vemos agua podemos sumergirnos para descubrir cuevas secretas. En ese sentido, repetimos, World of Warcraft sigue sin tener rival. Quiz芍s RIFT ha sido el 迆nico masivo que ha intentado devolver este tipo de mundos abiertos al g谷nero, pero con Pandaria se ha ido un paso m芍s all芍. Est芍 viva. Y si a todo lo dicho le a?adimos las peque?as mejoras t谷cnicas que se introdujeron en el parche 5.0.4 en forma de efectos de luz y sombras, obtenemos como resultado un juego que, pese a su edad, sigue siendo delicioso visualmente hablando.

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En el 芍mbito audiovisual tambi谷n debe destacarse el fant芍stico trabajo realizado por el equipo encargado de componer la banda sonora, repleta de temas de corte asi芍tico que encajan a la perfecci車n con la ambientaci車n del juego, y con voces dobladas al castellano para todas las secuencias cinem芍ticas que nos cuentan narran los acontecimientos m芍s importantes a lo largo de nuestro viaje hasta nivel 90.

Una vez llegados a ese nivel, es donde se ponen de manifiesto la mayor赤a de novedades. Por un lado, y como ya os adelantamos en el pre-an芍lisis del juego, se ha reinventado -otra vez- el sistema de talentos para cada clase. Se han erradicado las cl芍sicas ramas estructuradas por puntos de anta?o, y a cambio se ha implementado un sistema bajo el que se nos permite elegir una habilidad de entre tres disponibles cada 15 niveles. La idea de Blizzard, desde hace a?os, es la de obligarnos a tomar decisiones no triviales a la hora de configurar nuestro personaje. En ese sentido, el nuevo sistema de talentos nos ofrece un amplio abanico de habilidades distintas, todas 迆tiles y no excluyentes entre s赤. Sin embargo, si bien es cierto que con este sistema se logra el objetivo de hacer que el jugador tome decisiones importantes, tambi谷n lo es que la progresi車n del personaje se difumina al solo poder tomar una decisi車n de peso cada 15 niveles. Nos parece excesivo. Las habilidades principales de nuestra rama se nos otorgan de forma autom芍tica, sin necesidad de visitar a los extintos entrenadores, y por lo tanto, nuestra capacidad para personalizar de forma cont赤nua a nuestro h谷roe se reduce dr芍sticamente. En su defecto, pensamos, podr赤a haberse implementado algo parecido a lo visto en Diablo 3, en el que obten赤amos habilidades importantes pero, adem芍s, runas que modificaban su funcionamiento. En Mists of Pandaria, los glifos juegan un rol casi anecd車tico, apenas alterando las habilidades, y eso nos deja unas ramas de talentos carentes de profundidad.

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Otro de los objetivos de Blizzard para el "end-game" era sacar a los jugadores de las capitales. Evitar, una vez m芍s, que el mundo se convirtiera en un desierto sin nada que hacer una vez subidos a nivel m芍ximo mientras se esperaba sentado en Orgrimmar o Stormwind a que empezara la raid, mazmorra o arena de turno. Y vaya si lo han conseguido. A diferencia de lo que se hab赤a visto hasta el momento, en Mists of Pandaria hay una gran variedad de formas de conseguir los preciados puntos de Valor, necesarios para conseguir el mejor equipo del juego. Las misiones diarias distribuidas por todo el continente tambi谷n los ofrecen como recompensa, y os aseguramos que son una barbaridad la cantidad de estas misiones que se desbloquean a nivel 90. Los 'hardcore' seguir芍n obteni谷ndolos matando a los jefes m芍s mort赤feros en las raids de 10 y 25 personas, pero ahora al menos se ofrece una alternativa para el resto de jugadores de conseguir, con tiempo y dedicaci車n, esa preciada pieza de equipo con el que seguir mejorando a sus h谷roes. No hay capital al uso en Pandaria (o al menos no con la estructura de Dalaran o Shattrath), y al menos durante estas primeras semanas de expansi車n, se demuestra como acertada esta nueva filosof赤a al ver como cada territorio est芍 repleto de jugadores de alto nivel movi谷ndose de arriba a abajo con cosas que hacer. A eso hay que a?adir adem芍s los World Bosses, viejo concepto que regresa del viejo Azeroth y que ayudar芍 a animar el conflicto entre los diferentes bandos de una forma org芍nica y natural, sin horarios ni artificios.

Por otro lado, Mists of Pandaria incorpora dos "mini-juegos" totalmente transgresores con la idea de completar misiones y acabar con jefes finales en mazmorras. Las pol谷micas batallas de mascotas se han acabado destapando como un sistema de juego que poco o nada tiene que envidiar a la propuesta que durante m芍s de una d谷cada ha triunfado con Pok谷mon. Podemos entrenar y mejorar a las mascotas que hemos ido coleccionando estos a?os para participar en combates por turnos en los que se deben tener en cuenta factores tales como las habilidades de cada mascota, su vida, su rapidez, su tipo o su efectividad frente a otras. Insistimos, se trata de un mero a?adido, un extra m芍s al que dedicarle tiempo en ratos muertos, y por eso, nos parece sorprendentemente elaborado el resultado final. La otra mec芍nica la encontramos en la gesti車n de nuestra granja personal, al m芍s puro estilo Farmville. Cada jugador dispone de una zona en la que ocuparnos de un peque?o huerto, plantando semillas, reg芍ndolas, cuidando su crecimiento y recogiendo frutos finales que nos ayudar芍n a mejorar nuestra habilidad en la cocina. De nuevo, un extra que no interfiere con ninguna otra mec芍nica b芍sica de World of Warcraft, pero que aporta nuevas cosas que hacer, algo muy importante para este tipo de juegos con cuota mensual y de largo recorrido.

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M芍s all芍 de eso, Mists of Pandaria incorpora, como era de esperar, una nueva ristra de mazmorras y raids de alto nivel. Especialmente decepcionantes nos han parecido esta vez los modos heroicos, que nada tienen de heroicos. Cualquier grupo, casi sin importar el equipo o la habilidad, ser芍 capaz de acabar las mazmorras en ese modo en apenas minutos y sin despeinarse. Parece ser que Blizzard no ha querido repetir la arriesgada propuesta que tantas ampollas levant車 en Cataclysm, cuando decidi車 que las heroicas volvieran a ser un aut谷ntico reto. Ahora, el verdadero reto de Mists of Pandaria est芍 en los desaf赤os, un modo en el que se nos obliga a completar esas mismas mazmorras en un tiempo l赤mite, para conseguir uno de los conjuntos de armadura m芍s lujosos de los que hay disponibles en el juego. A tenor por lo visto durante estos d赤as, y a la 赤nfima cantidad de jugadores que han sido capaz de completar esos desaf赤os en el tiempo exigido (recordemos que aqu赤 no importa el equipo, pues las estad赤sticas de todos los integrantes del grupo se establecen a unos valores predeterminados) parece ser que ser芍 aqu赤, junto a las raids, donde estar芍 la chicha para demostrar habilidad en el juego.

En el 芍mbito del PVP, se han a?adido dos nuevas "battleground" con mec芍nicas diferentes a las vistas hasta ahora. En "Temple of Kotmogu" Horda y Alianza luchan por el control de cuatro orbes obteniendo as赤 puntuaci車n necesaria para ganar, y en "Silvershard Mine" se apuestan por unas mec芍nicas casi calcadas a las del cl芍sico modo "Carrera de Vagonetas" de Team Fortress 2. Nada revolucionario en ninguna de ambas, pero s赤 lo suficientemente frescas como para olvidarnos, por una temporada, del ya reiterativo control de territorio y captura de bandera que se lleva viendo durante a?os en World of Warcraft. Sin embargo, el verdadero atractivo en lo referente al PVP en Mists of Pandaria viene como consecuencia de lo que os coment芍bamos anteriormente sobre sacar a los jugadores fuera de las capitales. Os imagin芍is lo que son zonas en servidores PVP repletas de jugadores de ambas facciones completando misiones diarias sin guardias que garanticen ning迆n tipo de seguridad de por medio, ?no? Pues s赤, lo que est芍is pensando: el conocido como "world PVP" est芍 de vuelta, y si Blizzard sigue dando razones a los jugadores para que salgan al mundo a lo largo de la expansi車n, es posible que por fin se vuelvan a vivir situaciones como las ya legendarias batallas entre Horda y Alianza en Tarren Mill. Insistimos: esa es la teor赤a y la poca pr芍ctica que hemos podido experimentar estos primeros d赤as. Depende de Blizzard que esto no quede solo en buenas intenciones, y que a los pocos meses no volvamos a vernos en la situaci車n de quedarnos sentados en la capital sin saber qu谷 hacer. Por todo lo dicho anteriormente, no parece que con Mists of Pandaria vaya a repetirse esta situaci車n. Ojal芍.

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8.2

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.

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