
Sugar Kid
- PlataformaIPD7.4IPH7.4
- G¨¦neroPuzle
- DesarrolladorA Crowd of Monsters
- Lanzamiento04/10/2012
- TextoIngl¨¦s
- EditorBulkypix
Sugar Kid
El estudio barcelon¨¦s A Crowd of Monsters y Bulkypix lanzan al fin Sugar Kid, un nuevo rompecabezas arcade para dispositivos iOS realmente encantador, adictivo y con un dise?o art¨ªstico que no dejar¨¢ indiferente a nadie. Veamos en nuestro an¨¢lisis si logra hacerse un hueco entre los grandes del g¨¦nero y sorprender a un p¨²blico que ya lo ha visto todo, o casi...
Tratar de sorprender al p¨²blico m¨¢s casual no es tarea f¨¢cil; con un auge espectacular del g¨¦nero de los rompecabezas arcade basados en f¨ªsicas de objetos en dispositivos iOS, podemos decir que ya hemos visto de todo, con t¨ªtulos realmente novedosos y originales y otros que aprovechan el tir¨®n de una franquicia para llevar a la AppStore aut¨¦nticos desprop¨®sitos que poco tienen para ofrecer al usuario. Con el fin de hacerse un nombre dentro de tan competitivo g¨¦nero, llega a iPhone, iPad y iPod touch un nuevo t¨ªtulo que sorprende y engancha como pocos; A Crowd of Monsters, un estudio afincado en Barcelona con una visi¨®n muy particular del medio, acaba de lanzar al mercado Sugar Kid, con la inestimable ayuda de todo un grande del sector como Bulkypix. Veamos en nuestro an¨¢lisis si Sugar Kid puede hablar de t¨² a t¨² a t¨ªtulos consagrados del g¨¦nero; motivos no le faltan.
Sweet!
Desde un principio, Sugar Kid cumple con los requisitos para ser considerado como un digno exponente de los puzles arcade en iOS. Su protagonista resulta tan encantador como gracioso; presenta el ya tradicional sistema de puntuaci¨®n mediante tres estrellas tan extendido en la AppStore; y por ¨²ltimo, recurre a una jugabilidad arcade basada en f¨ªsicas de objetos que tan bien sienta a un interfaz t¨¢ctil como el que nos ocupa. A Crowd of Monsters ha recogido todas estas caracter¨ªsticas y les ha dado una personalidad ¨²nica, mediante un dise?o art¨ªstico que bebe de muchas fuentes y que consigue divertir e inquietar al jugador a partes iguales. Y es que mezclar cosas tan dispares como un cari?oso y afable terr¨®n de az¨²car con los fatalities m¨¢s brutales inspirados en Mortal Kombat no es algo f¨¢cil de digerir precisamente.

El objetivo del juego no es otro que proteger al peque?o y simp¨¢tico Sugar Kid de los terribles ataques de Mr. Lemon, un lim¨®n buscado por las autoridades con muy malas pulgas. Para ello, el malvado antagonista del juego ha encerrado a Sugar Kid en una m¨¢quina que lanza mortales chorros de agua, limonada o cola, entre otros peligrosos l¨ªquidos; peligrosos si somos un terr¨®n de az¨²car, claro. Para tratar de salvar a nuestro dulce h¨¦roe debemos dibujar puentes de az¨²car que desv¨ªen los diferentes brebajes que nos lanzar¨¢ Mr. Lemon a trav¨¦s de diferentes tuber¨ªas mientras Sugar Kid no para de moverse de un lado a otro. Tambi¨¦n contamos con la ayuda de power-ups que servir¨¢n para ganar ventajas moment¨¢neas de efectos tan diversos como sorprendentes, como la posibilidad de usar un paraguas, ralentizar el tiempo o convertir nuestros azucarados puentes en piedras mucho m¨¢s resistente, entre muchos otros.
Los puentes que podamos crear no aguantar¨¢n mucho tiempo, as¨ª que debemos ser r¨¢pidos y decididos para proteger lo m¨¢ximo posible al bueno de Sugar Kid; si no conseguimos alejarlo de tan peligrosos l¨ªquidos, nuestra partida terminar¨¢ de manera implacable, siempre que tengamos activado el modo gore, claro. Y es que seremos testigos de aut¨¦nticos desmembramientos, dejando al pobre Sugar Kid muy maltrecho; eso s¨ª, siempre desde un sentido del humor muy particular. Tenemos tres modos de juego a nuestra disposici¨®n: Levels, Survival y Deadly Missions. As¨ª, Levels se presenta de una manera tradicional, es decir, tenemos tres mundos ¨Ccon m¨¢s por llegar en futuras actualizaciones¨C llenos de niveles que superar; los otros dos modos de juego los desbloquearemos a medida que vayamos ganando estrellas.

Prueba de resistencia
El modo Survival ¨Crealmente desafiante y adictivo¨C nos propone aguantar lo m¨¢ximo posible en un mismo nivel mientras Mr. Lemon nos ataca con todo tipo de l¨ªquidos letales; a medida que resistamos las acometidas del p¨¦rfido lim¨®n aumentaremos nuestra puntuaci¨®n y nivel. Deadly Missions ¨Ctal y como su nombre indica¨C nos propone una serie de niveles de m¨¢xima dificultad, resultando mucho m¨¢s complicado conseguir las tres estrellas que en Levels. Sugar Kid presenta una dificultad ¨Cen general¨C no muy elevada, aunque los ¨²ltimos niveles disponibles en esta versi¨®n 1.0 nos pondr¨¢n contra las cuerdas en numerosas ocasiones. Cada nivel nos propondr¨¢ una serie de desaf¨ªos o normas para conseguir las tres estrellas, tales como no usar items, no detener a Sugar Kid en ning¨²n momento ¨Csiempre podemos tocarlo para detene su avance moment¨¢neamente y ganar unos segundos¨C, no dibujar barreras de az¨²car, superar el nivel en un determinado tiempo y otras cosas similares.
Asimismo, los niveles presentar¨¢n objetivos diferentes, como evitar que Sugar Kid quede hecho trizas, llenar de un l¨ªquido determinado la burbuja donde en ocasiones se encuentra atrapado, o que una reja m¨®vil absorba la mayor cantidad de l¨ªquido antes de que Sugar Kid se diluya por completo. As¨ª, la variedad de situaciones es bastante elevada; esperamos que con futuras actualizaciones tambi¨¦n se a?adan nuevas maneras de jugar y nuevos objetivos y desaf¨ªos. El dise?o art¨ªstico del juego es genial, con unos gr¨¢ficos en 2D muy atractivos, unos efectos de sonido realmente graciosos y unas melod¨ªas muy cachondas aunque algo repetitivas; ganando estrellas tambi¨¦n desbloquearemos nuevos disfraces para Sugar Kid, presentados por tem¨¢ticas como el Pack de Bienvenida, el Pack G¨®tico o el Pack de Pel¨ªculas, aunque el paquete de disfraces con m¨¢s gancho es el Pack Otaku, con personajes tan populares como Goku, Arale, Kakashi o Luffy de One Piece, entre otros.

Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.