
Marvel vs Capcom Origins
- PlataformaPS37.53607.5
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorCapcom
- Lanzamiento15/09/2012
Marvel vs Capcom Origins
Capcom vuelve a la carga en formato descargable d¨¢ndole un buen repaso gr¨¢fico y de modalidades online a dos precursores de esto de los juegos de lucha con h¨¦roes: Marvel Super Heroes y Marvel vs Capcom. El origen de todo.
Que no se detenga la producci¨®n. Capcom ha sabido leer las demandas del mundo que hay alrededor del g¨¦nero de la lucha en la presente generaci¨®n haciendo renacer los combates bidimensionales. Antes de conseguirlo con la cuarta entrega numerada de Street Fighter, la compa?¨ªa japonesa ya prob¨® en formato digital como estaba el patio. Palp¨® la situaci¨®n, la escena. Acert¨® y todo fue mucho m¨¢s f¨¢cil. Street Fighter II fue un juego descargado en masa en las consolas actuales, y el remix HD de Super Street Fighter II es uno de los t¨ªtulos imprescindibles a poco que alguienen alg¨²n momento haya jugado alguna partida a la franquicia de Capcom. Despu¨¦s de haber ofrecido tambi¨¦n Marvel vs Capcom 2 en formato descargable, es el momento de recuperar el origen de ese exitoso crossover con una compilaci¨®n nueva: Marvel vs Capcom Origins.
Recuperar obras del pasado, ofrecer servicios actuales y a la palestra. Esta f¨®rmula, que ha funcionado bien en casos como los que hemos mencionado (o el reciente JOJO¡¯s Bizarre Adventure que tambi¨¦n est¨¢ disponible para descargar) es la que se pretende usar en este Marvel vs Capcom: Origins, un t¨ªtulo que pretende tirar de nostalgia con los dos precursores del archiconocido crossover de Capcom que mezcla personajes de su factor¨ªa con los grandes superh¨¦roes de Marvel. La verdad es que el amante de los juegos de lucha est¨¢ de enhorabuena. No solo porque tanto los beat¡¯em up actuales rebosan calidad ¨Ctanto en 2D como en 3D- sino porque en formato digital hay un abanico de producciones antiguas que marcan ¨¦poca. Y el inicio de Marvel vs Capcom no pod¨ªa faltar. La compilaci¨®n vale 1.200 microsoft points o quince euros en PS3.

Marvel Super Heroes es un primer paso, pero no el primero realmente de Capcom con los h¨¦roes de Marvel, ya que antes de la salida de este t¨ªtulo en 1995 se hab¨ªa publicado X-Men: Children of the Atom. Pero s¨ª era la primera iteraci¨®n con el nombre Marvel en el t¨ªtulo, ampliando fronteras m¨¢s all¨¢ de los X-Men. Una primera piedra que vuelve con sus bondades intactas: Mariposa Mental, Lobezno, Juggernaut y Magneto repet¨ªan mientras se le sumaban personajes imprescindibles como Capit¨¢n Am¨¦rica, Hulk, Spiderman, Blackheart o Suma Gorath adem¨¢s de los jefes finales Doctor Muerte y Thanos y la invitada Anita de Darkstalkers. La base es exactamente la misma que hace m¨¢s de quince a?os: combos endiablados capaces de acabar con la barra entera del rival, un fallo de programaci¨®n que no se ha arreglado en esta revisi¨®n y que romp¨ªa el juego para niveles competitivos, y el sistema de gemas: Asignamos una de ellas al luchador para conseguir ventajas durante un tiempo limitado.
Nos encontramos con un juego que ofrece unas bases conocidas por todos, como es un sistema de combate basado en seis botones de ataque, tres para los pu?os y tres para las patadas. Lo m¨¢s destacado de esta entrega se encontraba en las gemas, elementos equipados que nos daban m¨¢s fuerza, m¨¢s defensa, velocidad, etc. Y que se pod¨ªan activar durante el combate, perderlas por golpes del rival y recoger las del contrincante. Saber usarlas es una de las virtudes de Marvel Super Heroes, que cuenta con otros elementos propios como el contraataque infinito (movimiento cuando estamos en defena para frenar la presi¨®n del rival) o la enormidad de los sprites que vemos en pantalla, que repiten ¨Cactualizados- en esta entrega.

El otro t¨ªtulo que conforma este recopilatorio es Marvel vs Capcom: Clash of Super Heroes. La primera entrega del cruce definitivo entre ambos universos aparecida en el 1998. Aunque con matices, ya que entre Marvel Super Heroes y esta iteraci¨®n hubo dos propuestas m¨¢s como X-Men vs Street Fighter y Marvel Super Heroes vs Street Fighter. En un recopilatorio que pretende rascar en los or¨ªgenes del exitoso Marvel vs Capcom 2 y del actual Marvel vs Capcom 3 no hubiera estado de m¨¢s incorporar uno de los dos t¨ªtulos, incluso antes que Marvel Super Heroes que de crossover no ten¨ªa nada. Volviendo al tema que nos ocupa, Marvel vs Capcom se convirti¨® en una entrega imprescindible dentro de la introducci¨®n de Capcom en el mundo Marvel. Un juego cargado de novedades para la ¨¦poca y con una plantilla m¨¢s que interesante entre los luchadores principales, una quincena, y los secretos. Aunque lejos eso s¨ª de lo que ver¨ªamos posteriormente en Marvel vs Capcom 2 y 3.
El primer Marvel vs Capcom es un juego que instaura las bases de la franquicia aunque funcione con seis botones -tres de patada y tres de pu?o-y la presencia de un compa?ero de equipo con el que combinar acciones. Adem¨¢s, tenemos un tercer personaje a modo de apoyo que lo podemos usar para realizar ciertos ataques con ellos sin poder llegar a controlarlos. Esta entrega permite cambiar de personaje mientras el entrante ataca al enemigo, hacer hiper combos combinados e incluso atacar durante un tiempo concreto con los dos personajes del equipo en el ring al un¨ªsono, todo posible gracias a las s¨²per barras que vamos cargando seg¨²n damos y recibimos da?o, hacemos ataques, etc. Sistema de combate con ataques normales y especiales, super ataques espectaculares de diversa ¨ªndole y mucho combo a¨¦reo marca de la casa. As¨ª como elementos abusables para los m¨¢s expertos que ya estaban en las entregas originales y que se mantienen tal y como eran.

?brete al mundo
Uno de los principales reclamos de esta nueva revisi¨®n es precisamente el a?adido de modalidades. Adem¨¢s de poder jugar en solitario ya sea el arcade, en entrenamiento o partidas versus contra otros jugadores (no podemos hacer partidas versus contra la CPU), tenemos a nuestra disposici¨®n un buen sistema de combates en l¨ªnea que suponen un a?adido importante a juegos de hace quince o m¨¢s a?os. Tenemos partidas igualadas y de jugador, posibilidad de ver repeticiones y salas de espectador para hasta ocho jugadores. El sistema funciona con la base GGPO, que ofrece un sistema de combate y rendimiento correcto y sin problemas en el rendimiento de las partidas. Adem¨¢s, tenemos diversos par¨¢metros para ajustar la conexi¨®n: retraso GGPO que permite calibrar el nivel de detalle gr¨¢fico a costa del input lag que podemos sufrir, partidas por regi¨®n para encontrar rivales con mejores conexiones, partidas por habilidad y un umbral de ping que ayuda todav¨ªa m¨¢s a ajustar la calidad de los combates online.
Junto a estos elementos jugables, el juego llega con una galer¨ªa de im¨¢genes, v¨ªdeos y artes que iremos desbloqueando a medida que sumemos experiencia en el juego una serie de desaf¨ªos muy al estilo de la revisi¨®n Street Fighter III: Third Strike. Ejecutar un n¨²mero de veces ciertos movimientos y acciones, acabar los modos arcade sin perder rondas, etc. A?adidos que sirven para potenciar tambi¨¦n la escasez de modalidades local que ten¨ªan las obras originales y que se mantienen en esta entrega.

Como en la recreativa
Se trata de dos videojuegos vistosos, seguramente no tan detallistas como entregas posteriores, pero interesantes por la grandeza de los sprites de los personajes en relaci¨®n al tama?o de la pantalla y por la fluidez con la que ambos juegos ya se mueven: Generosos en animaciones y transiciones. A esta puesta en escena, y una buena variedad de escenarios coloridos, se le a?aden filtros de todo tipo para que veamos el juego lo m¨¢s cercano al original o lo m¨¢s repasado posible a nivel de nitidez. Adem¨¢s de estos par¨¢metros, tenemos otros como poder jugar en modo original 4:3 con un contexto basado en una aut¨¦ntica m¨¢quina recreativa, jugar con la pantalla apaisada ocupando los 16:9 de las consolas actuales, poner la c¨¢mara alejada como si estuvi¨¦ramos jugando en una m¨¢quina recreativa¡ posibilidades m¨²ltiples que van desde mantener la fidelidad al producto original a darle un lavado de cara interesante.
A nivel de audio, los juegos mantienen la banda sonora original, lo que significa que en el caso de Marvel vs Capcom estamos ante una OST de lo m¨¢s destacada, sobre todo por la elecci¨®n de muchos temas que en su momento encandilaron al p¨²blico. El ¨²nico contratiempo importante se encuentra en el griter¨ªo de personajes, golpes, efectos y calidad general del audio, ya que nos encontramos ante dos juegos que suenan de manera muy fiel al sonido de hace m¨¢s de una d¨¦cada, algo que tiene su toque retro pero que no ofrece la calidad de audio actual, con voces algo enlatadas por citar un ejemplo. Llega totalmente traducido al castellano en textos en pantalla.

Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.