Generaciones 1987 - 2012. O lo que es lo mismo, 25 a?os lleva public¨¢ndose la considerada como segunda saga m¨¢s longeva con la que cuenta Shueisha, JoJo's Bizarre Adventure , imaginativa, delirante, surreal... en una sola palabra: Bizarra serie que cuenta las aventuras y desventuras de los Joestars, una familia muy poderosa en la que cada descendiente se convierte en el protagonista de un nuevo arco argumental para el manga. Un recurso imaginativo que le ha valido a su creador Hirohiko Araki la oportunidad de ir renovando la serie, aunque manteniendo siempre unos elementos propios definitorios. Como toda obra de ¨¦xito, los videojuegos sobre esta no se hicieron esperar. Entre ellos uno de lucha 2D One Vs One que Capcom reactualiz¨® a una recomendable versi¨®n HD en la que solamente desentonada un precio alt¨ªsimo de 1.600 Puntos Microsoft, desmesurado para querer apelar a la nostalgia gamer. Namco Bandai recoge el testido de Capcom y se lo cede al estudio CyberConnect2 -saga Naruto: Ultimate Ninja - en JoJo's Bizarre Adventure All Stars Battle , un t¨ªtulo exclusivo para PlayStation 3 que, en medio de tanta propuesta como todas las que nos rodean en el Tokyo Game Show , consigue llamar la atenci¨®n con fuerza gracias a un apartado visual fastuoso que se deviene no en el en¨¦simo arcade de lucha cl¨®nico, sino en un t¨ªtulo con personalidad propia. Y es que son sus propios desarrolladores los que no lo tildan de juego de lucha: "Este juego no es un juego de lucha. Es un juego de JoJo ". La primera decisi¨®n que afront¨® CC2 fue la de lanzar un juego de lucha que corriese a 60 cuadros por segundo, o por el contrario lanzar un juego con todos los elementos y expresiones de JoJo que corriese a 30FPS. Escogiendo la segunda decisi¨®n, al ver este All Stars Battle en movimiento no podemos m¨¢s que darles la raz¨®n en su decisi¨®n. Con una presentaci¨®n en 2.5D y bajo un ep¨ªgrafe One vs One, el nuevo JoJo sencillamente hace gala de una fuerza visual basada en un uso soberbio de la t¨¦cnica Cel-Shading: colorista, definida y cercana a lo que ser¨ªa un manga animado, estilizando cada elemento en pantalla en lo que parece tinta en movimiento. Las presentaciones de los personajes y las ejecuciones de los golpes especiales incluyen hasta el detalle de ver en la pantalla las t¨ªpicas onomatopeyas para representar el sonido de los golpes e incluso de los pasos. Y, aunque en la demo que probamos solamente hab¨ªa cuatro personajes -Joseph Joestar, Gyro Zeppeli (el protagonista del arco argumental m¨¢s reciente de la saga), Wamuu of the Pillarmen y el ic¨®nico Jotaro Kujo , la inclusi¨®n de los siete arcos narrativos -Phantom Blood, Battle Tendency, Stardust Crusaders, Diamond is Not Crash, Vento Aureo, Stone Ocean y Steel Ball Run - anticipa que el plantel de personajes no ser¨¢ precisamente peque?o.
Tendencia a la Lucha Varios son los indicadores que veremos en pantalla: Salud , Guardia , el cual se ir¨¢ vaciando a medida que paramos impactos provocando que nuestra guardia se rompa cuando este est¨¦ vac¨ªo, y Heart Heat , el contador m¨¢s grande. Algunos personajes tienen tambi¨¦n indicadores ¨²nicos sobre el Heart heat, como Mista, cuyo contador extra muestra las balas que le quedan en el cargador de su arma. Una parte del Heart Heat (HH) puede ser usada para realizar un Heart Heat Attack (HHA ), algo as¨ª como el equivalente a los super y Ultra combos del Super Street Fighter IV . El HHA se activa mediante el cl¨¢sico cuarto de giro de la cruceta Abajo, Abajo Adelante y Adelante m¨¢s dos botones de ataque. Si lo que queremos es desencadenar un Great Heat Attack (GHA ), tendremos que usar dos partes de la barra y pulsar el bot¨®n L1, o hacer el medio giro anterior m¨¢s tres botones de ataque En el caso del mencionado Jotaro, su HHA es una versi¨®n del ataque Rush Punch de su Stand (manifestaci¨®n semi-f¨ªsica de su poder) que resulta en una lluvia de pu?etazos; su GHA, llamado "You pissed me off", convierte la pantalla en una p¨¢gina de manga y congela el tiempo antes de golpear al enemigo con una cantidad de golpes mayor a¨²n. Joseph Joestar saca una ametralladora en un ataque cuasi imposible de bloquear, empuja al rival contra la pared y luego lo env¨ªa bien lejos. Y del GHA de Gyro Zeppely solamente diremos que requiere la ayuda de su caballo, del cual no se baja en todo el ataque. El juego implementa la opci¨®n de esquivar los ataques mediante pasos laterales pulsando el bot¨®n X. Algunos de nuestros ataques podemos cancelarlos pulsando L2, aunque eso nos reducir¨¢ el indicador Heart Heat. Otra forma de esquivar los golpes es realizando un Movimiento de Estilo que arrancar¨¢ una pose (de las varias que poseen) a nuestro luchador, ejecut¨¢ndola y esquivando por completo de una manera m¨¢s vistosa el ataque. A pesar de que este movimiento har¨¢ uso de nuestro indicador de Guardia, nos brindar¨¢ tambi¨¦n una opci¨®n perfecta para realizar un counter a nuestro enemigo. Meternos con nuestro oponente mediante unas divertidas animaciones tambi¨¦n drenar¨¢ el indicador HH de este, lo que nos dejar¨¢ el campo libre para atacarle con una cadena de combos que mezclen los tipos de ataques D¨¦biles, Medianos y Fuertes de los que disponemos, aunque tambi¨¦n dispondremos de una opci¨®n llamada 'Easy Beat', con la cual realizaremos un combo que termina en un HHA justo al presionar el bot¨®n de ataque D¨¦bil en el momento preciso, lo que requiere un timing perfecto por nuestra parte, pero que nos recompensa despu¨¦s por ello con el Heart Heat Attack. Tambi¨¦n podremos hacer uso de la mec¨¢nica? Puttsun Cancel, que consumiendo parte del indicador Heart Heat tras un movimiento especial nos permitir¨¢ congelar a nuestro enemigo por unos instantes, d¨¢ndonos tiempo para continuar el combo.
Sex Pistols Otro elemento que debemos tener en cuenta son las partes del escenario, ya que en la localizaci¨®n del Coliseo por ejemplo podemos ver a un pu?ado de caballos corriendo alrededor de este, golpe¨¢ndonos si nos encontramos en su camino. Peque?as hojas de manga aparecer¨¢n en mitad de la pantalla para avisarnos de estos objetos del escenario que nos golpear¨¢n. Los Ataques en T¨¢ndem siguen siendo a¨²n para los personajes que tenga el Stand Style, aunque consumir¨¢ una parte del medidor Hear Heat. Y parece que todos los luchadores, incluso Mista, tendr¨¢n el estilo Stand, traduci¨¦ndose esto en instantes visuales como los del personaje Giorno, el cual pegar¨¢ un pu?etazo a c¨¢mara lenta en su Heart Heat Attack. Guido Mista har¨¢ uso de sus habilidades de tiro, usando como HHA un golpe en el que disparar¨¢ al rival tras haberlo centrado en su mira, o su GHA, que har¨¢ que una bala disparada por nosotros mismos sea redirigida por sus Sex Pistols varias veces, multiplicando el da?o ocasionado por esta. El personaje de Kakyoin por su parte har¨¢ uso de su Stand, un Hierofante verde para golpear, a la hora de ejecutar su HHA particular, mientras que su Great Heat Attack consistir¨¢ en disparar un mont¨®n de esmeraldas por toda la pantalla. Cada personaje contar¨¢ con un bot¨®n de Estilo que definir¨¢ su forma de pelear. Si lo usamos con Jotaro, este convocar¨¢ a su ente Stand; si por el contrario estamos llevando a Joseph, este har¨¢ uso del Ripple, t¨¦cnica de combate que fue introducida al inicio del manga, mientras que los Stands llegaron a partir del tercer arco argumental. Con una fecha prevista para 2013 en Jap¨®n, recordamos esa pregunta que ya respondi¨® CyberConnect de forma clara y a la vez enigm¨¢tica: ?Es este JoJo's Bizarre Adventure All Stars Battle un juego de lucha? Seg¨²n ellos no, es "un juego de JoJo ". Parece que de momento toca seguir esperando para saber m¨¢s de este proyecto, dado que el t¨ªtulo a¨²n se encuentra en los primeros estadios de programaci¨®n y desarrollo. Aunque de momento todo hace pensar que la senda de arcade de lucha One Vs One la sigue, dadas las demos que hemos visto, ofreci¨¦ndonos a la par un espect¨¢culo visual en toda regla. Otra de las declaraciones del estudio CC2 es la hecha con respecto al modo principal de juego de este All Stars Battle, el cual "tendr¨¢ un modo Historia poco convencional" , en el que los eventos QTE que por ejemplo us¨¢bamos en los juegos de Naruto Shippuden: Ultimate Ninja Storm, no se emplear¨¢n en JoJos Bizarred Adventure. Quiz¨¢s que la pregunta que m¨¢s demanda ser contestada en estos momentos no tiene que ver con el juego en s¨ª, sino con el hecho de si lo veremos por estos lares de Occidente y nuestro viejo continente. Namco Bandai no se ha pronunciado de momento, aunque parece que al menos a los Estados Unidos s¨ª que llegar¨¢, ya que se ha descubierto que la editora ha solicitado el registro de la marca All Stars Battle en suelo americano "para ser usada con videojuegos", algo que ya hizo el pasado a?o con One Piece: Pirate Warriors , el cual ha sido lanzado esta misma semana en Europa.