One Piece: Pirate Warriors

One Piece: Pirate Warriors

One Piece: Pirate Warriors

El pirata m¨¢s conocido de... ?qu¨¦? ?No! No hablamos de Jack Sparrow, sino de Luffy D. Monkey, protagonista del manganime One Piece que este 2012 cumple quince a?os. Tres lustros que Namco y PlayStation 3 homenajean en Pirate Warriors, Hack 'n Slash a escala masiva que lleva un paso m¨¢s all¨¢ la f¨®rmula Dynasty Warriors merced a un frenetismo visual puramente anime y mec¨¢nicas de juego m¨¢s variadas. Se?ores, un¨ªos al futuro rey de los piratas y a su tripulaci¨®n del Sombrero de Paja.

El Rey de los Piratas
Poco pod¨ªa imaginarse Eiichir¨­ Oda el 4 de agosto de 1997 que las aventuras de su personaje Monkey D. Luffy seguir¨ªan quince a?os, 65 vol¨²menes y 541 episodios despu¨¦s m¨¢s vigentes que nunca. Batiendo records por todas partes, como el del manga m¨¢s vendido de la m¨ªtica Sh¨­nen Jump. Casi 30 son las adaptaciones jugables que, desde el a?o 2000 con One Piece: Mezase Kaizoku Ou! de la WonderSwan, han visto la luz para sistemas de sobremesa y port¨¢tiles de la Quinta generaci¨®n en adelante, como los sistemas PlayStation o Nintendo. Siguiendo una triste t¨®nica habitual, pocos son los que han traspasado las fronteras de Oriente y han llegado a los otakus occidentales. Por fortuna, cada vez son m¨¢s los t¨ªtulos que consiguen 'escapar' de las tierras niponas y llegan hasta nuestras consolas de las manos de editoras con divisiones creadas a tal efecto, como Namco Bandai Europa, que ha traido este t¨ªtulo a nuestro viejo continente. One Piece: Pirate Warriors hace suyas directamente las mec¨¢nicas beat 'em up contra hordas masivas de enemigos de Dynasty Warriors y Samurai Warriors, sagas que aunque son conocidas en Occidente, no disfrutan del enorme ¨¦xito popular que tienen en Jap¨®n, las cuales entran directamente en los Top Ten de ventas en los sistemas en que salen.

Namco Bandai y Tecmo Koei funden en un disco Blu-ray dos sagas reverenciadas de distintos medios como son el manga y el anime y los videojuegos, dando lugar a una experiencia jugable similar a la obtenida recientemente con Saint Seiya/Los Caballeros del Zodiaco, Naruto o Fist of the North Star: acci¨®n sin descanso, masivas oleadas de enemigos, Final Bosses y One Piece en estado puro. Y es que 15 a?os no se cumplen todos los d¨ªas, raz¨®n por la cual las dos compa?¨ªas han querido homenajear tres lustros de combates, de odiseas atravesando el Grandline en pos de algo m¨¢s que "fortuna y gloria", de dram¨¢ticos giros y situaciones de infarto; pero, sobre todo, han sido tres lustros de personajes que en algunos casos llevan con m¨¢s de uno de nosotros media vida a su lado, quince a?os de nombres inolvidables como Zoro, Nami, Usopp, Sanji, Chopper, Robin, Brook y arcos argumentales que nos han llevado desde peligrosos mares hasta monta?as nevadas y cielos imposibles. Pero no nos dejemos llevar por la nostalgia y prepar¨¦monos para un despliegue visual de constante frenetismo. Jovenes piratas, subid a bordo y sed bienvenidos a la tripulaci¨®n del Sombrero de Paja.

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Dos a?os despues...
La mejor forma de definir la narraci¨®n de este One Piece: Pirate Warriors es que consiste en una sucesi¨®n de constantes flashbacks jugables que nos llevan a los instantes m¨¢s recordados de toda la franquicia. Tras un breve pr¨®logo que nos ense?a a familiarizarnos tanto con los momentos Quicktime Events como con las primeras combinaciones de botones de ataque que debemos repetir con ¨¦xito, y que comienza en un punto muy avanzado de la obra, con Luffy enfrent¨¢ndose a varias oleadas de Marines y un par de Pacifistas -uno lo despachamos nosotros, pero el otro es cosa de Zoro y Sanji-, este Episodio 0 termina con la aparici¨®n de Silvers Rayleigh, el juego arranca con los Piratas del Sombrero de Paja -los Mugiwara- comiendo tranquilamente durante su viaje antes de arribar a Shabondy. Insistencias aparte de Luffy de que la comida se est¨¢ terminando, cada uno cuenta la historia de c¨®mo llegaron a conocerse y a juntarse. Comenzamos entonces por la historia del desmembrable -el poder que su Fruta del Diablo le concedi¨®- Buggy el Payaso, en la que Luffy -secuestrado por un p¨¢jaro gigante que se supone iba a ser su presa- y Zoro conocen en Orange Town a la ladrona Nami -impactante la presentaci¨®n del espadach¨ªn de tres katanas-. Toda la historia del anime, el descubrimiento de Nami de que Luffy es un pirata, el cambio de idea de esta y la traici¨®n entreg¨¢ndolo a Buggy, el posterior rescate y la alianza de los tres, est¨¢ narrado de manera r¨¢pida y concisa, aunque fiel, con di¨¢logos traducidos al espa?ol que conservan los peculiares nombres de las t¨¦cnicas de combate como Galleta Galleta Metralleta o Hincha la Panceta Colchoneta. Di¨¢logos que se suceden en pleno instante in-game, literalmente mientras controlamos a Luffy o al resto.

La historia del juego transcurrir¨¢ ante nuestros ojos de esta forma, saltando de un arco argumental a otro y a otro, conociendo aquellos que sean ne¨®fitos de One Piece la manera en que los Mugiwara se unieron. (Spoiler) Despu¨¦s de Buggy saltaremos al arco de Baratie, con el enfrentamiento contra Don Krieg y su (realmente) numerosa tripulaci¨®n en el barco restaurante de Sanji. Arlong, Chopper y su tierra o la parte de Arabasta en la que conocemos a Robin, y de ah¨ª a Franky. (Fin Spoiler). La forma narrativa escogida provoca que otras sagas como Thriller Bark -genial su forma de dejarnos sin ella, pobre Brook- o Skypiea/la Isla del Cielo no aparezcan, lo que provoca que este Pirate Warriors no termine de ser el juego definitivo, qued¨¢ndose corto en el homenaje a la franquicia al dejarse fuera pedazos de historia muy importantes y visualmente impactantes que suponemos -tras la fabulosa acogida dispensada en Jap¨®n- veremos en una hipot¨¦tica segunda parte. A¨²n as¨ª, el juego nos lleva de una historia a otra, de un personaje a otro con dinamismo, (Spoiler) terminando con una batalla colosalmente ¨¦pica (y cansada para nuestros dedos) en Marine Ford cuya resoluci¨®n no es la que estamos acostumbrados a ver, consiguiendo sus creadores un golpe de efecto que puede gustar o no a los fans., pero que supone un toque de originalidad agradecido (Fin Spoiler).

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Varios son los modos de juego que encontramos en Kaizoku Musou, comenzando con Diario Principal, el primero disponible, en el cual manejaremos a Luffy alrededor de un 85-90% de su desarrollo en una campa?a para un jugador que nos mantendr¨¢ ocupados entre 7-9 horas -m¨¢s o menos dependiendo del nivel de dificultad, aunque es dif¨ªcil que ¨¦sta llegue a sobrepasar las 10 horas en una primera partida- mientras atravesamos los arcos argumentales descritos anteriormente. La rejugabilidad en pos de las monedas que faltan en caso de querer obtener todos los trofeos alargar¨¢ un poco la vida ¨²til de este modo, aunque eso dependa ya m¨¢s de nuestra habilidad que de otra cosa. Tras comenzar Diario Principal se nos abre el acceso a otros modos como Otro Diario, en el que jugaremos por los mismos escenarios una especie de aventuras alternativas con el resto del plantel del Sombrero de Paja, los 9 Mugiwaras en total como Nami, Chopper (genial su transformaci¨®n, la cual encima podemos controlar), Zoro,Robin (un ataque especial devastador)? o Ussop m¨¢s otros nombres conocidos como Jimbei, Shirohige (personaje poderos¨ªsimo donde los haya, siendo una gozada el llevarlo y destrozar por doquier), Boa Hancock o Ace. Una duraci¨®n parecida ser¨¢ la que nos encontremos, menos de diez horas, por lo que ambos Diarios sumar¨¢n entre 15-17 horas de juego, fuera parte de las veces que rejuguemos un nivel en Otro Diario de forma cooperativa local a pantalla partida o nos adentremos en el modo Online del juego, que cuenta con un sistema de puntuaci¨®n para la clasificaci¨®n online que aumenta seg¨²n jugamos de forma coop con otros usuarios.

"Eres mi Nakama"
Combates -contra cientos de enemigos, mini-Bosses y Final Bosses-, combates y m¨¢s combates; secciones QTE de exploraci¨®n y plataformas; puzles; Musou en estado puro. Estas son las mec¨¢nicas que implementa este One Piece.que en ning¨²n momento trata de ocultar lo que es: un t¨ªtulo de acci¨®n cuasi constante. La principal y m¨¢s definitoria es la mec¨¢nica de Hack 'N Slash masivo a una escala estilo Dynasty Warriors, soportando varias oleadas de enemigos que llegan en decenas y decenas, siendo f¨¢cilmente posible que al cabo de cinco-diez minutos de estar en un escenario ya llevemos 300 enemigos abatidos (el juego nos ir¨¢ avisando, existiendo incluso un trofeo por liquidar a nada menos que 100.000 enemigos). En mitad de las fases ser¨¢ normal encontrarnos con mini-Bosses que requerir¨¢n m¨¢s golpes que los habituales. Aunque el espect¨¢culo viene cuando encaremos un Jefe Final, al cual remataremos con un golpe final que desembocar¨¢ en un cl¨ªmax visual QTE puramente anime a la hora de vencerlos que, aunque visualmente llena de r¨¢pidos giros de c¨¢mara y cortes, s¨ª es verdad que se queda un punto por debajo del paroxismo visual extremo mostrado por Capcom en Asura's Wrath. Pero, en un gesto que seguramente provocar¨¢ un cisma de opiniones entre los fans de las sagas Beat 'em Up de Tecmo Koei y aquellos que quieren un poco m¨¢s de variedad y no solo repartir guantazos, palazos y katanazos a diestro y siniestro, sus creadores han implementado un componente plataformero que es de agradecer de cara a descansar un poco del masivo elemento de pelea, al cual, por cierto, le habr¨ªa venido bien un repaso a la IA enemiga, que peca de floja y que solamente nos plantear¨¢ dificultades con los Jefes Finales y sus t¨¢cticas de ataque

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Si manejamos a Luffy, podremos investigar los escenarios llevando a cabo acciones contextuales para pasar de un punto a otro del mapa. Pulsando R2 nos agarraremos, modific¨¢ndose el punto de vista para ver m¨¢s del escenario. Moviendo la mira sobre el objetivo y pulsando el bot¨®n indicado har¨¢ que nos traslademos hasta ese punto del escenario gracias a los largos brazos de Luffy. Si hay un elemento presto a poder agarrarlo, aparecer¨¢ una se?al de bombilla sobre la cabeza de nuestro personaje. Realizando un agarre, descubriremos nuevas zonas de forma realmente din¨¢mica, aunque requiere de aprender su esquema, normalmente R2, golpe al stick izquierdo en caso de no estar bien colocados y Cuadrado despu¨¦s. Si nos encontramos con un callej¨®n sin salida en forma de camino por el que no podemos avanzar, puede que de repente Luffy se inspire para inventar una nueva acci¨®n ¡®elastizante¡¯ que nos haga salir de la zona en que estamos y nos permita seguir avanzando. Luffy tambi¨¦n puede agarrar cosas que le ayuden a moverse cuando ya est¨¢ en el aire. Si la mira se nos muestra una vez ya estamos en plena maniobra, movi¨¦ndola sobre el objetivo y pulsando el bot¨®n indicado haremos un agarre en pleno aire. Este movimiento requiere de m¨¢s pr¨¢ctica, aunque por fortuna, Luffy se mantendr¨¢ suspendido en el aire los segundos suficientes como para que movamos la c¨¢mara con el stick derecho buscando el objetivo, siendo com¨²n el que perdamos de vista el punto de referencia que debemos se?alar.

Encontraremos diversos objetos en los cofres del tesoro que hay en los niveles, comida que rellenar¨¢ nuestra barra de vida o items que har¨¢n lo propio con nuestro medidor del golpe especial -el cual se llenar¨¢ tambi¨¦n mientras combatimos-, adem¨¢s de varios puntos en los cuales podremos guardar manualmente la partida y que estar¨¢n repartidos por todo el escenario. Asimismo, la jugabilidad se ve enriquecida tambi¨¦n con una serie de puzles que, si bien su resoluci¨®n es hasta cierto punto sencilla, estos van aumentando de complejidad conforme avanzamos, sum¨¢ndose a un gameplay que hace evolucionar a los de las sagas de Tecmo Koei citadas en cuanto a variedad, poseyendo combates, enfrentamientos contra Jefes Finales, plataformas, toques de exploraci¨®n y, en otro gui?o a una de sus fuentes de inspiraci¨®n, un modo Musou que se puede jugar solo o en Cooperativo en modos como Otro Diario, y que nos invita a recorrer los escenarios ya conocidos, divididos en puntos espec¨ªficos que debemos conquistar y recuperar mientras llevamos al personaje de nuestra elecci¨®n junto con un pelot¨®n y algunos de nuestros aliados. Si no estamos atentos podemos llegar a perder las zonas controladas, por lo que toca moverse r¨¢pidamente de una a otra con un aliado (Zoro, Luffy) cerca.

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En cada fase de Musou existen zonas controladas por aliados o enemigos, llamadas territorios. Al capturar territorios enemigos y convertirlos en aliados, evitaremos que reciban refuerzos y salvaremos a nuestros aliados que est¨¢n combatiendo en otra parte. Para capturar un territorio debemos derrotar a los enemigos que lo defiendan y reducir las fuerzas del territorio que vemos en la esquina superior derecha de la pantalla hasta dejarlas en Cero. Lo malo es que esto provocar¨¢ que enemigos m¨¢s poderosos en forma de L¨ªderes aparezcan. El derrotarlos a estos tambi¨¦n redundar¨¢ en que el territorio ser¨¢ nuestro. Capturarlos nos brindar¨¢ beneficios tales como ¨ªtems para curarnos o monedas, los llamados tesoros de territorio. Es posible obtener uno de estos tesoros cuando se muestra un cofre en el indicador de fuerzas del territorio. Tambi¨¦n existen territorios enemigos especiales llamados guaridas. Los tesoros de territorio recibidos al capturar una guarida (indicada con una bandera roja) causar¨¢n confusi¨®n en las bases y territorios clave controlados por enemigos poderosos, debilitando las fuerzas ofensivas de estos y facilitando nuestra labor. Adem¨¢s, podremos guardar en mitad de estas batallas como si estuvi¨¦semos en el modo Campa?a de Diario Principal. Los aliados marcados con un circulo verde pueden convertirse en compa?eros si pulsamos L2, lo que los recubrir¨¢ de un aura verde que nos indicar¨¢ que ya estamos emparejados a ellos. Al emplear cierto tipo de ataques teniendo un compa?ero, se iniciar¨¢ la secuencia de Golpe de la tripulaci¨®n. Si completamos la secuencia con ¨¦xito, activaremos el Golpe de la tripulaci¨®n, un ataque combinado con nuestro compa?ero. Durante un Golpe de la tripulaci¨®n podemos combinar Cuadrado y Triangulo para atacar con nuestro aliado. Si usamos esta t¨¢ctica varias veces con el mismo compa?ero, este lanzar¨¢n un ataque especial de m¨¢s poder. Pulsando L2 de nuevo, liberaremos al compa?ero actual y podremos escoger a otro en caso de que haya varios atacando junto a nosotros.

"?Gomoso?"
El esquema jugable de combate es sencillo de aprender, aunque luego hay decenas de combos que dominar: Bot¨®n Cuadrado y Tri¨¢ngulo para ataque normal y fuerte, bot¨®n C¨ªrculo para golpe especial, X para esquivar y romper ataques enemigos. Algunos ataques pueden reforzarse manteniendo pulsado cuadrado o triangulo para los golpes t¨ªpicos de Luffy como Galleta Galleta Metralleta o Galleta Galleta Super Metralleta. Esto tambien permite que Luffy estire m¨¢s lejos sus brazos o piernas. R1 y R2 se usan para acciones especiales, por ejemplo, Hincha la Panceta Colchoneta. Si pulsamos el bot¨®n en el momento adecuado, podremos devolver los proyectiles que nos tiren como balas de ca?¨®n cuando estamos convertidos en una bola (Toque al R1), y acabar con piratas con bazookas o ca?ones enemigos. Las acciones ¨²nicas pueden seleccionarse con un solo toque de cruceta. Podemos fijar el objetivo sobre los enemigos con un marcador sobre su cabeza usando R3 -¨²tiles para los mini bosses que afrontamos durante los niveles. Una vez fijado el objetivo, el marcador se volver¨¢ rojo.

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Tambi¨¦n podemos usar izquierda y derecha con el stick derecho para alternar entre los objetivos fijados. Los lapsos en los ataques enemigos se indicar¨¢n con una marca de impacto. Si hacemos un combo sobre un enemigo marcado de esta forma, podremos aturdirlos (estrellitas sobre su cabeza puramente cartoon) de modo que quedar¨¢n indefensos. L1 servir¨¢ para resetear la c¨¢mara hacia d¨®nde el personaje est¨¦ mirando. El problema es a veces cuando la c¨¢mara se ancla en una oleada de enemigos para mostrarnos un plano amplio de la acci¨®n, y la imposibilidad de moverla hace que elementos que est¨¢n en un extremo de la pantalla se pierdan cuando avanzamos al otro, resultando en que, si son ca?ones, m¨¢s de una vez nos dar¨¢n sin saber de d¨®nde ven¨ªa el proyectil. Si pulsamos X durante una secuencia de ataques, con eso lograremos reducir la distancia que nos separa de nuestros enemigos al mismo tiempo que no interrumpimos nuestro ataque. Adem¨¢s, si un enemigo est¨¢ acumulando energ¨ªa para un poderoso contraataque, cargando contra ¨¦l al pulsar X interrumpir¨¢ su acci¨®n.

"El mejor espadach¨ªn del mundo"
Cuando el nivel de un personaje aumenta, nuestros indicadores de vida y ataque especial se recuperar¨¢n por completo. Y podremos aprender nuevos movimientos tambi¨¦n. La forma de usar las monedas que vayamos encontrando explorando y dem¨¢s ser¨¢ la siguiente: Cada personaje tiene un tabl¨®n del tesoro en el que se aumenta los par¨¢metros de Vida, Ataque y Defensa. Asignando monedas a dicho tabl¨®n ser¨¢ la forma subirlos. El par¨¢metro aumentado depender¨¢ de los tipos de monedas definidas en los bolsillos principales puestas en el centro del tabl¨®n del tesoro. Cuantas m¨¢s estrellas tenga la moneda, mejor ser¨¢ la mejora. Primero seleccionamos una posici¨®n para la moneda, despu¨¦s seleccionamos esta de entre las que tenemos. La primera moneda que obtenemos de Luffy aumentar¨¢ la vida de este, si usamos la moneda de Zorro en Luffy, subir¨¢ su ataque; la de Nami aumentar¨¢ su defensa, y la del desmembrado Buggy nos subir¨¢ la vida tambi¨¦n.

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Las monedas obtenidas en modos como Otro Diario que ya tengamos ser¨¢n transformadas en Puntos de Experiencia. Junto al Tabl¨®n tendremos tambi¨¦n la opci¨®n Bolsillo Secundario, en el que las estrellas de las monedas de estos bolsillos se a?adir¨¢n a las estrellas de las monedas de los principales, permiti¨¦ndonos mejorar a¨²n m¨¢s las habilidades de cada personaje. Si las monedas pr¨®ximas la una a la otra que tengamos en los bolsillos secundarios son compatibles, provocar¨¢n un efecto acumulado que aumentar¨¢ todav¨ªa m¨¢s las estrellas de las monedas del bolsillo principal. Y si la moneda tiene un efecto de bolsillo secundario, este efecto se activar¨¢ asignando la moneda a un bolsillo secundario. La combinaci¨®n de distintas monedas en el Tabl¨®n principal puede, o bien no ofrecer ninguna mejora m¨¢s respecto a la subida de alg¨²n par¨¢metro, o bien, a la par que equipamos esa moneda en el bolsillo secundario junto a la del bolsillo principal y subimos tanto en Ataque como en Defensa, podemos obtener un efecto acumulado por el que se potencia un ataque en espec¨ªfico o el grado de colaboraci¨®n con los aliados, aumentando el nivel de estrellas.

?Gomu Gomu no...!
Si algo queda patente y manifiesto en cuanto al apartado visual, es el grado de parecido con el manga. El cuidado puesto a la hora de adaptar la obra del mangaka Oda-san se traduce en uno de los mejores usos de la t¨¦cnica Cel-Shading -estilo cartoon animado- vistos hasta el momento. Con una buena carga de texturizado, dise?o de personajes estilizados tan al extremo como en el anime, animaciones magn¨ªficas que reflejan la cantidad de cuadros en movimientos como cuando encadenamos un combo de apenas tres golpes con Luffy, o cuando este se infla convirti¨¦ndose en globo para devolver los proyectiles, o los efectos de luz que acompa?an a los golpes y combos, convirti¨¦ndolos en un espect¨¢culo visual shonen que encantar¨¢ a los seguidores de One Piece. La particular tem¨¢tica de piratas y el universo vistos en la serie se trasladan a cada localizaci¨®n que recorremos -aunque los escenarios se quedan por detr¨¢s de los personajes en cuanto a calidad, siendo vistosos y funcionales salvo excepciones visuales-, enemigo con el que peleamos y escena de video que presenciamos, contando con una c¨¢lida, expresionista y vibrante paleta de colores y una fotograf¨ªa con mucha carga lum¨ªnica, estando cada uno de los personajes que nos acompa?ar¨¢n directamente extra¨ªdos de la serie de TV, as¨ª como las t¨¦cnicas y golpes que usan, sobre todo a la hora de derrotar a un Jefe Final.

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Eso s¨ª, todo ello sin una sola gota de la sangre que el anime nos tiene acostumbrados, por lo que en instantes como Mihawk abri¨¦ndole una herida descomunal a Zoro veremos el corte, pero nada de profusi¨®n sangu¨ªnea. Cierto es que nos encontramos con el temido efecto "dientes de sierra" en muchos bordes, y popping en los escenarios en ocasiones, aunque estos no deslucen el conjunto visual en absoluto ni su fluidez. En cuanto al apartado sonoro, los m¨¢s otakus estar¨¢n encantados de escuchar al reparto al completo de la serie, los cuales vuelven a poner voces a sus respectivos personajes, en di¨¢logos traducidos al espa?ol con gran acierto, conservando los nombres de las t¨¦cnicas y dem¨¢s elementos de la traducci¨®n hecha de la obra de Eiichir¨­ Oda en una versi¨®n que llega a nuestro pa¨ªs con audio en japon¨¦s y subt¨ªtulos en varios idiomas . Los efectos de sonido son variad¨ªsimos -golpes, gritos, explosiones-, echando mano de una librer¨ªa de efectos que pone sonido a cada golpe, t¨¦cnica y elemento en pantalla. Y la m¨²sica bebe m¨¢s de las guitarras el¨¦ctricas escuchadas en Dynasty Warriors que de la partitura que podemos escuchar en los animes y OVAs, con predominancia de riffs guitarreros constantes para puntuar la acci¨®n en pantalla, ideales para mantener la adrenalina alta, pero que a la larga acaban cansando, por lo que se convierte en un aspecto que deber¨ªa haber sido m¨¢s cuidado, m¨¢xime contando con la licencia con la que cuentan.

7.6

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.

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