El fen車meno Monster Hunter sigue en pleno apogeo en su pa赤s de nacimiento, convertido pr芍cticamente en un g谷nero en si mismo cuya influencia es patente en muchos t赤tulos producidos actualmente en Jap車n. La serie es tan potente en Jap車n que se ha convertido en una de las principales franquicias de Capcom en estos a?os, pese a que su 谷xito de momento no tiene r谷plica m芍s all芍 de las fronteras del sol naciente, donde el juego m芍s popular hasta la fecha ser赤a Tri para Wii , que est芍 muy lejos en ventas de las brutales cifras que alcanzan las versiones port芍tiles. La serie crece imparable y sus juegos siguen vendiendo meses y a?os despu谷s de su lanzamiento. Obviamente, el reciente anuncio de Ultimate para Wii U y 3DS es muy interesante para los seguidores de la franquicia, pero no cabe duda de que el plato fuerte est芍 en Monster Hunter 4 . Con una fecha de lanzamiento ya establecida: Marzo del 2013 y una nueva demo jugable en el Makuhari Messe , es hora de descubrir las novedades de este juego, anunciado el a?o pasado causando una aut谷ntica tormenta, no s車lo por ser la cuarta parte de una de las series m芍s populares del mundo del videojuego japon谷s sino por el cambio de plataforma desde PSP , donde encontr車 su gran 谷xito tras sus inicios en PS2 , a la nueva 3DS. El poder de este nombre es tal que el solo anuncio sirvi車 para catapultar las ventas de 3DS, aumentando el viento a favor tras la bajada de precio y otros anuncios que Nintendo utiliz車 para dar un gran impulso a su port芍til que ha ido continuando en Jap車n durante todo este 2012. Durante ese anuncio pudimos ver un video conceptual con algunos de los cambios que el equipo estaba preparando para la cuarta entrada, incluyendo parajes m芍s variados y con niveles de profundidad, m芍s dinamismo en los combate y mejoras en generales para continuar con una serie que no necesita reinventar la rueda.
Un a?o ha pasado desde entonces y es momento de jugar a una versi車n real y jugable del t赤tulo, con implementaci車n de los cambios y un acabado gr芍fico final. Las colas en el stand de Capcom, incluso siendo d赤a de prensa -jueves y viernes son para profesionales, s芍bado y domingo se abren las puertas al gran p迆blico- eran tremendas y los periodistas sin cita previa ten赤an que pedir un ticket para poder volver ma?ana viernes ya que era imposible tener a m芍s gente esperando, tal es la expectaci車n -mejor no pensar en la cola que habr芍 el s芍bado y el domingo, ser芍 algo irreal a buen seguro-. Todo esto viene precedido por el gran anuncio que se ha producido: la confirmaci車n de que esta versi車n tendr芍 modo online , adem芍s del cl芍sico multijugador ad-hoc local, lo que ir芍 en beneficio del potente multijugador por el que la serie siempre se ha caracterizado y adem芍s supone un interesante gui?o de cara a occidente, donde el online es tremendamente importante de cara al multijugador de muchos t赤tulos -al contrario que en Jap車n, donde el ad-hoc local es el rey, algo favorecido por la densidad de poblaci車n y las condiciones particulares del aficionado japon谷s. De hecho, aunque no hay todav赤a anuncio del juego en occidente, la r芍pida confirmaci車n de MH3 Ultimate para su lanzamiento en USA y Europa, as赤 como el hecho de que esta demostraci車n de Monster Hunter 4 en el TGS venga acompa?ada de un manual con una generosa serie de instrucciones en ingl谷s, hace pensar que el lanzamiento occidental est芍 en la mente de Capcom con esta entrega. Nuestra primera impresi車n viene definida por algo que tambi谷n se puede apreciar viendo el nuevo trailer que encabeza este texto: el color. El contraste y la intensidad de los colores usados para componer los paisajes es algo que llama poderosamente la atenci車n, as赤 como la soberbia animaci車n de los cazadores y criaturas. Si bien es cierto que algunas texturas y formas son un poco pobres cuando se miran de forma individual, el conjunto del escenario es muy atractivo y evocador. A buen seguro, Capcom ha tenido en cuenta la necesidad de que el rendimiento sea bueno en multijugador a la hora de no exprimir el hardware de 3DS, prefiriendo tirar de un notable trabajo art赤stico para crear un Monsters Hunter muy atractivo que luce especialmente bien cuando se visualiza en los sistemas XL utilizados en el stand de la compa?赤a de Osaka . La saturaci車n de color se puede apreciar desde el primer momento, con la caravana gigante de tiendas que hace de nuestra base de operaciones: Barubare , un lugar dominado por un intenso amarillo que hace de hogar de todos esos servicios que los jugadores de Monster Hunter est芍n acostumbrados -cocina, herrer赤a...-. De hecho el desierto parece que ser芍 uno de los parajes naturales de esta cuarta entrega, con el tr芍iler mostr芍ndonos un curioso barco navegando por una arena que esconde desagradables sorpresas para el viajero incauto.
Gracias al Fact Sheet que se nos proporciona nos hacemos r芍pidamente con los controles, con el stick sirviendo para mover el personaje, botones para realizar diferentes acciones y el d-pad para controlar la c芍mara libre, algo que tambi谷n se puede hacer en la pantalla t芍ctil, que tambi谷n nos muestra un mapa de las distintas zonas. Desde esa misma pantalla tambi谷n se puede acceder al inventario y usar el sistema de fijar la c芍mara en un enemigo. Dependiendo del arma, las habilidades que se pueden ejecutar cambian, incluyendo el golpe especial que se puede ejecutar con el bot車n R o usando tambi谷n la pantalla t芍ctil. Por ejemplo, con doble espada se puede liberar ※el modo demonio§ que aumenta nuestra velocidad y va acumulando energ赤a que desbloquea el modo ※archidemonio§ en donde adquirimos una velocidad explosiva a costa de olvidarnos de defender. En cambio, equipados con un escudo, el bot車n R sirve simplemente para bloquear. En las instrucciones se detallaba el uso de cuatro tipos de armas distintos: Gran Espada , Espada Doble , Espada y Escudo y Espada larga , lo que s車lo una peque?a muestra del rico arsenal de un Monster Hunter. Es precisamente con otra arma con la que descubrimos algunas de las nuevas posibilidades de movimiento a la hora de cazar criaturas, una muestra del reforzado dinamismo que se quiere alcanzar. El arma en cuesti車n se llama Neopteron Handler , una especie de vara larga con m芍s de un uso. Una de sus habilidades especiales es que permite ※invocar§ a un insecto gigante que podemos lanzar contra nuestro objetivo, al que perseguir芍 y atacar芍 sin descanso. Pero adem芍s, gracias a la longitud del arma, podemos hacer un movimiento que consiste en usarla de p谷rtiga para saltar encima del animal con el que luchamos, iniciando una intensa fase de ※rodeo§ en el que trataremos de atacar a la bestia usando su punto ciego sobre su lomo, a la vez que tratamos de aguantar las sacudidas para evitar que nos derribe. hay que hacer el movimiento de una manera muy determinada para que funcione, pero el resultado es bastante espectacular.
No es la 迆nica novedad en cuanto a movimiento. Pudimos comprobar algunas de las nuevas habilidades como la escalada avanzada prometida en el primer trailer del juego, con 芍giles movimientos que nos permiten movernos por lugares de topograf赤a compleja, subir y bajar a diferentes niveles, avanzar movi谷ndonos mientras nos colgamos de enredaderas y cornisas e incluso atacar mientras estamos en esa situaci車n delicada. La mayor variedad de topograf赤a es algo que se aprecia desde el primer momento y a?ade una gran riqueza al juego y sus entornos. Por otro lado, la estructura tradicional de subzonas separadas en una misma gran 芍rea se mantiene, con la salvedad de que los tiempos de carga entre ellas son muy cortos, fugaces -parece que Capcom ha hecho buen uso de no depender de sistemas 車pticos en esta ocasi車n-.? Disfrutamos mucho de nuestro tiempo con el nuevo ※Monhan § como se le conoce cari?osamente en Jap車n. Como se comentaba al principio, est芍 claro que no es una reinvenci車n de la rueda, ni falta que le hace. la experiencia va a ser parecida a lo que la saga ha venido ofreciendo, pero con las suficientes novedades como para que siga siendo interesante y no caiga en la monoton赤a. La brillante mec芍nica de usar los animales para lograr comida, ingredientes y materiales con los que crecer como cazador, obteniendo mejores armas y armaduras se mantiene. La dificultad intr赤nseca de combatir contra gigantescas bestias furiosas est芍 ah赤, y la grandeza de su multijugador y de un sistema basado ante todo en la habilidad del jugador, sus reflejos e inteligencia t芍ctica, tambi谷n. Ahora s車lo queda disfrutar de los pr車ximos Ultimate que aparecer芍n en 3DS y Wii U, y luego esperar a que el lanzamiento occidental de Monster Hunter 4 no se demore demasiado con respecto a su lanzamiento japon谷s, para poder as赤 disfrutar de esta gran serie y compartir la experiencia con cazadores de todo el mundo -si es que la funci車n de multijugador online no est芍 bloqueada por regiones claro est芍-.