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NHL 13
- PlataformaPS38.53608.5
- G谷neroDeportes
- DesarrolladorEA Canada
- Lanzamiento30/09/2012
NHL 2013
Cuando todo apunta a que la liga de hockey profesional se quedar芍 en el limbo por segunda vez en menos de diez a?os, EA Sports lanza al mercado la edici車n m芍s completa de NHL, con nuevos modos de juego, novedades en la f赤sica de los jugadores y todo lo necesario para que los aficionados puedan disfrutar de su particular temporada virtual sobre el hielo.
Han pasado a?os desde la 迆ltima vez que el p迆blico americano se quedase sin su raci車n anual de hockey sobre hielo. En los 迆ltimos meses se ha especulado con la posibilidad de que se produzca un &lockout* en la liga nacional 每que a迆na a Estados Unidos y Canad芍-, por motivos eminentemente econ車micos, con lo que se repetir赤a la situaci車n vivida a mediados de la pasada d谷cada. La situaci車n es parecida a la que se viv赤a recientemente con la NBA, en el en谷simo enfrentamiento que se produce entre autoridades y jugadores. Unos s車lo ven el dinero, otros piden m芍s atenci車n medi芍tica; algunos una mejora en ciertas reglas. La NHL, a diferencia de otras ligas, se ha caracterizado por mantener una actitud f谷rrea cuando se han dado casos simulares en el pasado. B芍sicamente, si los jugadores no pasan por el aro y aceptan las condiciones propuestas no habr芍 Stanley Cup, con todo lo que ello conlleva.
Con este panorama las esperanzas se centran en la experiencia virtual por excelencia dentro del cat芍logo moderno de hockey sobre hielo. 2K renegaba de su simulador para centrarse en NBA 2K hace ya unos cuantos a?os. Compa?赤as que otrora se conformaban con una propuesta arcade (modelo que tradicionalmente ha funcionado bien para sacar provecho de este deporte en consolas) han acabado desistiendo ante el arrasador 谷xito de EA Canada. Los canadienses se han encargado de mejorar a?o tras a?o la licencia tras un cambio radical en el equipo de producci車n. Atr芍s quedan los pobres resultados de NHL 2001 o 2003, los problemas derivados de adaptar el hockey moderno al mundo digital. Desde 2008 NHL ha anotando nuevos tantos a su marcador particular, primero ofreciendo la mejor experiencia de hockey sobre hielo virtual gracias a un motor gr芍fico envidiable, luego a?adiendo m芍s modos de juego de los que cabe recordar en un simulador deportivo, para terminar por centrar la atenci車n en el single-player mejorando la IA del rival durante los partidos (todo lo contrario a lo que sucede con otras franquicias en las que se sigue apostando en firme por el multijugador).
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Haya o no liga este a?o finalmente, EA Canada ha decidido lanzar al mercado una revisi車n de lo que parece ser su piedra angular (la edici車n de 2010, hoy considerada con 2012 como la mejor de todas). NHL 2013 representa una nueva vuelta de tuerca a la ingente cantidad de modos de juego que la franquicia ofrece, con dos novedades en las que se profundizar芍 a lo largo y ancho de este an芍lisis, un nuevo motor f赤sico bajo el que se rige el comportamiento de los jugadores sobre el hielo y defectos que hacen acto de presencia para empa?ar una de las experiencias deportivas m芍s interesantes que se pueden adquirir hoy por hoy en el mercado.
Vaya por delante que, una temporada m芍s, EA Games ha decidido mantener su filosof赤a de no lanzar determinados simuladores en pa赤ses europeos que no cuentan con una tradici車n del mismo en sus haberes. Hace poco hubo ocasi車n de analizar Madden en un primer contacto con los t赤tulos deportivos que hacen furor en Estados Unidos pero que aqu赤 ni tan siquiera asoman la cabeza. Ahora le toca el turno a NHL (los lanzamientos de EA se espacian en el tiempo para acaparar las listas de ventas del pa赤s yankee), que tampoco ver芍 la luz este a?o en Espa?a ni cuenta con visos de hacerlo en las pr車ximas temporadas. La franquicia de EA Canada es la m芍s galardonada de cuantas se pueden hallar en la presente generaci車n de consolas; las pasadas entregas han obtenido medias en Metacritic que superan el 90%, lo que ha servido para que NHL se considere el simulador deportivo a seguir. Adquirir el juego en nuestras tierras en sin車nimo de importaci車n, aunque para poder disfrutar de su contenido es recomendable tener un concepto (siquiera abstracto) de qu谷 representa actualmente el hockey sobre hielo.
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De c車mo se juega y de c車mo se afronta la filosof赤a de ataque posicional que impera sobre las individualidades del pasado, o de lo contrario la exigente curva de aprendizaje y la precisi車n de los rivales a la hora de realizar pases o jugadas trenzadas llevar芍 al jugador inexperto a un abismo de frustraci車n sin parang車n. Puede que tambi谷n de los que llevan a?os sumergidos en las aguas de NHL, ya que esta edici車n se caracteriza por una incomprensible insistencia en buscar un realismo que hasta el momento no se echaba en falta gracias al componente arcade del que hac赤a gala la franquicia. Precisamente una de las novedades que se introducen este a?o, la denominada True Performance Skating System, es la que se encarga junto a la mejora en la IA de los rivales de cambiar las sensaciones que ofrec赤a hasta el momento EA Canada a cada nueva entrega que aparec赤a en el mercado.
Patinaje aut谷ntico. 100% real
EA Canada ha llevado el plano gr芍fico de NHL hasta cotas inimaginables hace unos cuantos a?os. Esta grandilocuencia visual, de la que hablaremos m芍s tarde, tiene su eco en el comportamiento de los jugadores sobre el hielo. L車gicamente, tambi谷n del puck, cuya velocidad y comportamiento es un punto fundamental para comprender la esencia de este deporte. Por m芍s que sus propios creadores insistan en lo contrario es dif赤cil mejorar un producto redondo, pulido en todas sus aristas. NHL 12 brillaba en este aspecto sin cambiar considerablemente las sensaciones que trajo consigo NHL 11. Tres a?os m芍s tarde, la impresi車n que transmiten ambos juegos es igual de fresca y reconfortante. Para llevar la franquicia a un nuevo nivel de calidad, EA Sports propone un cambio revolucionario (como lo ser赤an todos a juzgar por las campa?as promocionales) que altera el motor f赤sico bajo el cual se rigen los movimientos y animaciones de los jugadores.
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El sistema True Performance Skating System busca ofrecer las sensaciones &reales* que se experimentan al patinar sobre hielo, eliminando cualquier referencia arcade (lo que solemos entender por facilidad de movimientos). La inclusi車n de este sistema implica varios cambios, entre los que destaca los cambios de ritmos al acelerar o frenar, la posibilidad de cambiar la orientaci車n del puck dando la media vuelta con el jugador (protegiendo e disco) o regates m芍s intuitivos en funci車n de nuestra velocidad y colocaci車n con respecto a la del rival. EA Canada centra toda la atenci車n del jugador en esta faceta al dar la bienvenida a NHL 13. En su eslogan promocional se habla de una &revoluci車n total*, calificativo que no se aleja de la realidad pese a que no termina de describir las sensaciones del TPSS. Patinar es ahora m芍s complicado y a la vez m芍s divertido: cada jugador se comporta de un modo distinto sobre el hielo en funci車n de sus atributos personales. Esto es positivo si buscamos una sobredosis de realismo sobre la pista, pero choca con la filosof赤a que se hab赤a aplicado en la franquicia hasta hoy.
La sensaci車n de mayor realismo viene impuesta por m芍s valores que por la inclusi車n del TPSS, dado que este cambio en el motor f赤sico afecta tambi谷n al comportamiento de los goalies o porteros que defienden su red. EA Canada ofreci車 a los jugadores la posibilidad de controlarlo manualmente cuando se produce un breakaway (escapada que deja al jugador solo frente al portero) o incluso de tomar su rol a lo largo de una temporada en el modo individual. Ahora se ha trabajado su aptitud ante ataques rivales y su manera de entender el juego. Esto se traduce en paradas m芍s realistas (t谷rmino siempre subjetivo) que convierten la retransmisi車n del partido en una repetici車n de cualquier gran cita que aparezca en televisi車n. Resulta curioso comprobar c車mo nuestro portero es capaz de lo mejor y de lo peor en cuesti車n de minutos, dado que lo mismo se realiza una parada espectacular (es decir, altamente improbable en el mundo real) que se cuela el puck entre las piernas en un disparo lejano.
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Lo cierto es que se valora positivamente el uso del libre albedr赤o durante los partidos. Esto es algo que se ve semana tras semana en todas las disciplinas deportivas del mundo: por muy bueno que sea un jugador u organizado que est谷 un equipo, siempre existe un peque?o margen de error que hace saltar las previsiones y expectativas. La gran asignatura pendiente de EA Canada con respecto a NHL ha sido siempre esta. El rival pocas veces se equivoca (a mayor grado de dificultad, menor c車mputo de errores), rara vez comete una falta o fuera de juego; pocas veces erra al efectuar un pase y siempre parece contar con un concepto m芍s definido del partido que el nuestro. NHL 13 trata de buscar una soluci車n a este problema sin dejarlo atr芍s definitivamente, ya que de nuevo sigue haciendo acto de presencia el cl芍sico magnetismo entre el puck y el stick rival, a veces con movimientos imposibles y reflejos que simplemente se reservan para situaciones milagrosas que actualmente brillan por su ausencia en la National Hockey League.?
Lo aqu赤 expuesto entra en conflicto con las promesas de EA Canada respecto a la mejora en la IA rival. Una de las querencias del equipo de desarrollo para esta edici車n era fomentar el juego en solitario, dejando el protagonismo del online para el GM Connected. Dominar el TPSS ya es una experiencia de por s赤 exigente, pero lidiar con rivales que rara vez se equivocan roza por momentos lo frustrante. Muchos jugadores encontrar芍n aqu赤 un motivo para volver la mirada hacia NHL 12, que hab赤a encontrado un balance casi perfecto en este aspecto. Otros, por el contrario, valorar芍n positivamente el reto que supone vencer a la CPU sea cual sea el nivel de dificultad que se escoja.
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Vivir del pasado sin olvidar el futuro
Era imprescindible comentar estas novedades antes de analizar lo que traen consigo las dos modalidades que se suman a la oferta de NHL 12: NHL Moments Live y GM Connected. Con la primera se hace una especie de retrospectiva, ofreciendo a los jugadores la posibilidad de disfrutar de los acontecimientos hist車ricos que ha dejado para la posteridad este deporte a lo largo de su existencia. Existen otras franquicias que han mostrado grandes resultados con propuestas similares, pero desgraciadamente no es el caso. Esto se debe principalmente a la discutible decisi車n de situar a un jugador cl芍sico (Wayne Gretzky) en un momento se?alado de mediados de los noventa rodeado de los compa?eros de equipo que actualmente se baten por el puck sobre el hielo. Gretzky, al igual que sucede con Jordan en NBA 2k, fue resultado de un grupo de jugadores que hizo historia. Quiz芍 el segundo m芍s que el primero, dado que no es menester entrar en debates ajenos a este an芍lisis. Se mire como se mire, la ausencia del plantel original de jugadores se lleva de un plumazo gran parte del atractivo de este modo, que adem芍s realza los momentos de frustraci車n comentados con anterioridad ante la efectividad de la CPU.
La cantidad de situaciones de leyenda se ampliar芍 mediante contenido descargable pero, incluso as赤, la oferta es demasiado escasa y los inconvenientes m芍s numerosos de lo que deber赤a para aplaudir la inclusi車n de esta modalidad. No sucede lo mismo con GM Connected, una suerte de ampliaci車n del modo Be a GM, que ofrece al jugador el control total de un equipo, desde sus finanzas hasta el personal que se ha de encargar de las j車venes promesas o del precio de las entradas. EA Sports ha asegurado este a?o ser consciente de la importancia de esta modalidad para los aficionados, y por ello se decide a ampliar el concepto tradicional permitiendo a cientos de jugadores ocupar un puesto en nuestro equipo virtual, bien sea como jugador o como parte del cuerpo t谷cnico. Qu谷 duda cabe que la idea es simplemente magn赤fica y que su ejecuci車n, cuando funciona, demuestra que EA Canada sabe bien sobre qu谷 terreno camina. La gran inc車gnita que queda por despejar es c車mo aceptar芍 el p迆blico esta modalidad, dado que para exprimirla a fondo es necesario que un gran n迆mero de jugadores se una a la causa.
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Engrasando la m芍quina
M芍s all芍 de las novedades, NHL 13 ofrece el contenido que se atribuye por defecto a la serie, con un compendio excelso de modos de juego, plantillas actualizadas y nuevas animaciones que perfeccionan el aspecto visual. A nivel gr芍fico esta entrega es la m芍s completa de todas, con innumerables detalles para recrear el comportamiento de los patinadores sobre el hielo o el apoyo de la grada al equipo local. Hay an谷cdotas sorprendentes, como escuchar una sonora pitada del p迆blico hacia un jugador que ha lesionado a la estrella local, coros en funci車n de la canci車n que se escuche en el estadio# La grada ayuda a construir lo que los norteamericanos describen como el &momentum*, ese punto del partido en el que el equipo m芍s fuerte embiste y pelea con ah赤nco. El grado de realismo lleva a cierto estado de nerviosismo al defender un 0-1 en el 迆ltimo cuarto o al decidir entre sentar o no al portero en los 迆ltimos instantes, abriendo una ventana hacia una fulminante contra rival. La prolongaci車n se extiende hacia una tanda de penaltis que amplifica este nerviosismo del que hablamos, viva prueba de que EA Canada sigue ofreciendo un producto que ahonda en las sensaciones que transmite el aut谷ntico hockey sobre hielo.
Otro de los cambios respecto a la edici車n pasada se hace eco de la valoraci車n por jugadores, que deja algunas joyas por el camino y no soluciona uno de los males end谷micos con los que carga la franquicia desde hace alg迆n tiempo. Esto nos lleva a ver c車mo jugadores que hace tiempo que no rinden sobre la pista (Ryan Getzlav, por ejemplo) siguen contando aqu赤 con valoraciones muy por encima de lo que muestra la realidad. El trading o sistema de fichajes, uno de los puntos que se ha revisado en esta entrega, sigue mostr芍ndose d谷bil ante trucos que nos permiten intercambiar a varios rookies de poco calado en la pista por un estrella que define por s赤 sola los partidos. M芍s de lo mismo con la valoraci車n por puntos. Son valores que no terminan de funcionar a?o tras a?o, aunque no empa?an la experiencia de juego propiamente dicha.
Antes de cerrar el an芍lisis de la presente edici車n de NHL es imprescindible destacar los comentarios de Gary Thorne y Bill Clement, habituales en las retransmisiones de la NBC (el canal que actualmente posee los derechos de emisi車n), que pese a las cr赤ticas de algunos usuarios siguen estando muy por encima de cualquier doblaje al castellano que podamos encontrar en nuestro pa赤s. Esto no quita que muchas veces se repitan los comentarios o que sea recomendable actualizar las pistas de audio para dinamizar el aspecto sonoro del juego, cuya banda sonora est芍 plagada de reconocidos temas de rock y metal. El tema oficial lo canta el grupo sueco The Hives, en un remix bastante entretenido que pone en alza el garaje rock.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.