Declaraciones
Ron Gilbert: "Los juegos de aventura nunca murieron en realidad"
El legendario autor le echa las culpas al estancamiento que sufri車 el g谷nero en los 90 "a Doom".
"Los juegos de aventura nunca murieron en realidad". Con esta bonita aseveraci車n, Ron Gilbert, uno de los genios en el g谷nero de las aventuras gr芍ficas -Maniac Mansion, Monkey Island-, ha querido se?alar los motivos de la bajada, la crisis que las AVs sufrieron a mediados-finales de los 90 a pesar de muestras como Grim Fandango.
"[Las aventuras gr芍ficas] siguieron vendi谷ndose en el mismo n迆mero de unidades que lo hab赤an estado haciendo. El problema es que todo lo dem芍s se vend赤a en una cantidad mayor de unidades", se?ala Gilbert, el cual culpa a uno de los pilares del FPS de esto.
"Le echo la culpa a Doom. Ya que antes de que Doom saliese, los juegos eran mucho m芍s tranquilos, y la gente estaba m芍s interesada en pensar y crear estrategias [Las aventuras] son muy del tipo de juegos de ritmo pausado, y de alguna manera acabas por ser absorbido por ellos. Disfrutas de ese momento de estar en el juego".
"Y entonces lleg車 Doom", rese?a el creativo. "Era algo visceral, y r芍pido, y disparas, y volaban cachos de cosas por todos lados [...] Y atrajo a una audiencia mucho mayor a los juegos".
Ron Gilbert, que trabaja en una aventura 2D de puzles y plataformas llamada The Cave, a?ade que "la gente se mantuvo al lado de los juegos de aventura, nunca los abandonaron".
- Aventura gr芍fica
En The Cave, desarrollado por Double Fine Productions y editado por Sega, podremos armar un equipo de aventureros, explorar un parque de diversiones subterr芍neo y dar con misiles intercontinentales bal赤sticos. Todo ello, haciendo rappel, espeleolog赤a y explorando oscuras cavernas rocosas en PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PC y dispositivos iOS.