Declaraciones
Ron Gilbert: "Los juegos de aventura nunca murieron en realidad"
El legendario autor le echa las culpas al estancamiento que sufri¨® el g¨¦nero en los 90 "a Doom".
"Los juegos de aventura nunca murieron en realidad". Con esta bonita aseveraci¨®n, Ron Gilbert, uno de los genios en el g¨¦nero de las aventuras gr¨¢ficas -Maniac Mansion, Monkey Island-, ha querido se?alar los motivos de la bajada, la crisis que las AVs sufrieron a mediados-finales de los 90 a pesar de muestras como Grim Fandango.
"[Las aventuras gr¨¢ficas] siguieron vendi¨¦ndose en el mismo n¨²mero de unidades que lo hab¨ªan estado haciendo. El problema es que todo lo dem¨¢s se vend¨ªa en una cantidad mayor de unidades", se?ala Gilbert, el cual culpa a uno de los pilares del FPS de esto.
"Le echo la culpa a Doom. Ya que antes de que Doom saliese, los juegos eran mucho m¨¢s tranquilos, y la gente estaba m¨¢s interesada en pensar y crear estrategias [Las aventuras] son muy del tipo de juegos de ritmo pausado, y de alguna manera acabas por ser absorbido por ellos. Disfrutas de ese momento de estar en el juego".
"Y entonces lleg¨® Doom", rese?a el creativo. "Era algo visceral, y r¨¢pido, y disparas, y volaban cachos de cosas por todos lados [...] Y atrajo a una audiencia mucho mayor a los juegos".
Ron Gilbert, que trabaja en una aventura 2D de puzles y plataformas llamada The Cave, a?ade que "la gente se mantuvo al lado de los juegos de aventura, nunca los abandonaron".
- Aventura gr¨¢fica
En The Cave, desarrollado por Double Fine Productions y editado por Sega, podremos armar un equipo de aventureros, explorar un parque de diversiones subterr¨¢neo y dar con misiles intercontinentales bal¨ªsticos. Todo ello, haciendo rappel, espeleolog¨ªa y explorando oscuras cavernas rocosas en PlayStation 3, Xbox 360, Wii U, PC y dispositivos iOS.