Declaraciones
Al director de Dark Souls le gusta que describan sus juegos como "satisfactorios antes que dif¨ªciles"
Hidetaka Miyazaki considera implementar un modo F¨¢cil en su ¨²ltima creaci¨®n.
Hidetaka Miyazaki, director del (agradecidamente) dif¨ªcil ARPG Dark Souls, considera en estos momentos el implementar un modo F¨¢cil de de dificultad para que todos los usuarios tengan acceso a su juego.
"Es verdad que Dark Souls es bastante dif¨ªcil y un n¨²mero de usuarios podr¨ªa dudar a la hora de jugarlo. Este hecho es algo realmente triste para mi", manifiesta Miyazaki-san, "y estoy pensando en si deber¨ªa o no preparar otro nivel de dificultad que todo el mundo pueda completar".
"Sin embargo, supongo que los jugadores no prefieren en particular juegos f¨¢ciles. Lo que quieren son t¨ªtulos interesantes y que merezcan la pena jugar". El creativo se?ala que si el n¨²mero de juegos f¨¢ciles es tan alto en la actualidad, ello se debe a que "la dificultad no est¨¢ relacionada con elementos jugables interesantes y que merezcan la pena de muchos de los juegos".
"Personalmente quiero que mis juegos sean descritos como satisfactorios antes que dif¨ªciles", tercia Hidetaka Miyazaki.
Dark Souls: Prepare to Die Edition
- RPG
- Acci¨®n
Nuevos mapas y entornos; nuevos jefes finales, enemigos y personajes no jugables; un arsenal de nuevas armas y armaduras; y contenido de desaf¨ªos adicionales para que los afronten los h¨¦roes m¨¢s curtidos en su regreso al mort¨ªfero mundo de Lordran.