Declaraciones
Al director de Dark Souls le gusta que describan sus juegos como "satisfactorios antes que dif赤ciles"
Hidetaka Miyazaki considera implementar un modo F芍cil en su 迆ltima creaci車n.
Hidetaka Miyazaki, director del (agradecidamente) dif赤cil ARPG Dark Souls, considera en estos momentos el implementar un modo F芍cil de de dificultad para que todos los usuarios tengan acceso a su juego.
"Es verdad que Dark Souls es bastante dif赤cil y un n迆mero de usuarios podr赤a dudar a la hora de jugarlo. Este hecho es algo realmente triste para mi", manifiesta Miyazaki-san, "y estoy pensando en si deber赤a o no preparar otro nivel de dificultad que todo el mundo pueda completar".
"Sin embargo, supongo que los jugadores no prefieren en particular juegos f芍ciles. Lo que quieren son t赤tulos interesantes y que merezcan la pena jugar". El creativo se?ala que si el n迆mero de juegos f芍ciles es tan alto en la actualidad, ello se debe a que "la dificultad no est芍 relacionada con elementos jugables interesantes y que merezcan la pena de muchos de los juegos".
"Personalmente quiero que mis juegos sean descritos como satisfactorios antes que dif赤ciles", tercia Hidetaka Miyazaki.
Dark Souls: Prepare to Die Edition
- RPG
- Acci車n
Nuevos mapas y entornos; nuevos jefes finales, enemigos y personajes no jugables; un arsenal de nuevas armas y armaduras; y contenido de desaf赤os adicionales para que los afronten los h谷roes m芍s curtidos en su regreso al mort赤fero mundo de Lordran.