Dead Island Riptide, Impresiones
Durante nuestra estancia en la Gamescom hicimos una parada en Banoi, la isla infectada de zombis que serv¨ªa como escenario de Dead Island, el ¨¦xito de Techland y Deep Silver de 2011. All¨ª pudimos ver Riptide, una secuela que promete ampliar a todos los niveles a su notable predecesor.
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Los juegos de zombis ya no suelen ser como antes. Hace unos a?os lo que importaba era sobrevivir, aunque para ello hubiese que ahorrar balas y salir corriendo. Lo pr¨¢ctico se antepon¨ªa a lo pirot¨¦cnico, sirva el ejemplo del primer Resident Evil en el que la munici¨®n no era precisamente excesiva y hab¨ªa que andarse con ojo para no quedarnos vendidos en momentos importantes. Con la evoluci¨®n del sector el g¨¦nero que no inagur¨® (pero si asent¨®, y present¨® al gran p¨²blico) la franquicia de Capcom ha derivado en cosas muy diferentes. El survival horror ha omitido lo segundo para convertirse en lo primero, accionado por el disparo antes que por el plantearse las situaciones. Los zombis, a¨²n muertos, hab¨ªan cambiando, pero con el tr¨¢iler del primer Dead Island la cosa parec¨ªa volver al origen. Y adem¨¢s se promet¨ªa dar un paso adelante, apostando por las emociones por primera vez en mucho tiempo.
Cuando el juego de Techland y Deep Silver lleg¨® a las tiendas fue un poco decepcionante. Pero no por su falta de calidad, que la ten¨ªa de sobra, si no porque lo que promet¨ªa aquel cortometraje promocional realizado por Axis Animation no se ve¨ªa del todo reflejado en una mec¨¢nica de ARPG en primera persona. Si que hab¨ªa supervivencia, un mundo aparentemente abierto en el que tomar decisiones... pero faltaba esa ¨¦pica, esa emoci¨®n, que hac¨ªa especial esos tres minutos en los que una ni?a zombie volv¨ªa a la vida. El juego vendi¨® excepcionalmente y por tanto, se anunci¨® la secuela. Durante la Gamescom de hace un par de semanas pudimos ver la primera demo del juego, centrada en el multijugador, y aunque sigue estando muy lejos de lo que nos hizo so?ar aquel v¨ªdeo, nos gust¨®. Pero empecemos por lo primero, ?qu¨¦ es nuevo en Dead Island Riptide?
El punto de partida nos lleva inmediatamente despu¨¦s de lo narrado en el primer t¨ªtulo, por lo que explicado r¨¢pidamente y sin ¨¢nimo de entrar en destripes argumentales, sencillamente huelga decir que los cuatro h¨¦roes de aquel... sobrevivieron. Pero aunque pensaron que hab¨ªan escapado de los terrores de Banoi... lamentablemente no fue as¨ª. Tras escapar en helic¨®ptero a una zona militar, una tormenta de gran fuerza arrastr¨® el v¨ªrus zombi y lo expandi¨® entre los miembros del equipo, lo que reactiv¨® la pesadilla. Todo volver¨ªa a? empezar, pero esta vez en entornos m¨¢s abiertos, pasando del resort Royal Palms a las zonas colindantes de Palanai, una isla del archipi¨¦lago de Panoi, la ciudad tropical Henderson, junglas devastadas por el hombre, y otras zonas a¨²n por revelar.
Ya en la jungla de Palanai, nuestros protagonistas huyen junto a otra gente en una desesperada batalla por la supervivencia. Para mantenerse a salvo se les encomienda la misi¨®n de recuperar varios materiales del helic¨®ptero, para montar un campamento con los objetos recolectados y lograr una zona segura. Por el camino, claro est¨¢, encontrar¨¢n zombis, pero tambi¨¦n armas como ametralladoras. ?Nuevos peligros? No-muertos que atraviesan el agua y que aparentemente tienen nuevos patrones de ataque. De hecho se ha prometido que habr¨¢ nuevas mutaciones que se sumar¨¢n a las ya conocidas, por lo que la variedad de enfrentamientos ser¨¢ mayor que en la primera entrega de la saga. En la demo que se nos mostr¨® (que era una versi¨®n pre-alpha, es decir, muy preliminar, corriendo sobre PC) ya se pod¨ªan ver bastantes tipos de enemigos, por lo que se espera que la cosa finalmente sea incluso mejor.
Los escenarios ahora ser¨¢n mucho mayores, como hemos comentado, pero adem¨¢s tambi¨¦n ganar¨¢n en realismo, habi¨¦ndose a?adido condiciones clim¨¢ticas que se generan de forma org¨¢nica y que ir¨¢n desde lo m¨¢s b¨¢sico (lluvia, vientos) hasta otros m¨¢s complejos (tormentas, aguas torrenciales, etc). No ser¨¢ la ¨²nica novedad, porque adem¨¢s a nivel jugable se suma un quinto personaje con un set de habilidades ¨²nico (con tres ¨¢rboles de habilidades y un ataque de furia personalizado), as¨ª como nuevos veh¨ªculos, adaptados al nuevo terreno (agua) y al viejo (tierra). Tambi¨¦n se prometi¨® un sistema de armas mucho m¨¢s profundo, con mejoras y ampliaciones de todo tipo, m¨¢s variedad, y por supuesto una mec¨¢nica de RPG que se mantiene con respecto al anterior: si usamos mucho una espada, nuestra habilidad con ella mejorar¨¢, y as¨ª con todo.
La cosa no queda ah¨ª, porque el multijugador parece haberse remozado. Siendo considerado "el alma y coraz¨®n" de Dead Island, desde Techland han querido potenciarlo a?adiendo nuevas caracter¨ªsticas de comunicaci¨®n, estrategias y un c¨®digo de red mejorado. Aunque la demo que vimos era de una misi¨®n cooperativa, s¨®lo jugaba una persona con compa?eros controlados por la IA, as¨ª que no podemos hablar de rendimiento, pero la cosa parec¨ªa bastante s¨®lida siempre teniendo en cuenta el estado del c¨®digo: pre-alpha. Tambi¨¦n considerando esto era sorprendente la estabilidad de im¨¢genes por segundo (sin ca¨ªdas de FPS) y lo bien que luc¨ªa el juego a nivel de texturizado, f¨ªsicas, etc¨¦tera. No era excepcional, pero desde luego estaba a gran nivel, dadas las circunstancias. Otra novedad interesante y a?adida a la campa?a son las misiones de defensa, en las que grupos de supervivientes se asientan en bases y tienen que detener a oleadas de zombis. Habr¨¢ que plantar barricadas, poner torretas, minas, etc¨¦tera. Un poco al estilo tower defense, seg¨²n lo que han explicado.
Por ¨²ltimo, un detalle a tener en cuenta es que podremos importar nuestra partida del juego anterior y mantener el ¨¢rbol de habilidades del personaje. Y lo mejor de todo es que esto no afectar¨¢ negativamente a nadie si jugamos con personas de nivel 1 online, dado que Riptide reescalar¨¢ el nivel de los enemigos dependiendo de quien los enfrente. As¨ª que para ti ser¨¢n de tu nivel, y para ¨¦l, del suyo. Eso s¨ª: en cualquier caso t¨² tendr¨¢s ventaja porque tus habilidades si que cuentan como extra, algo que el novato no tendr¨¢. Elemento interesante sin duda. Dead Island Riptide a¨²n tiene mucho camino por recorrer, acaba de ser anunciado y lo que vimos era muy preliminar, pero tienen tiempo de sobra para pulirlo, ya que no saldr¨¢ hasta bien entrado el a?o que viene en PC, Xbox 360 y PlayStation 3.
- Aventura
- Acci¨®n
Dead Island Riptide es la continuaci¨®n del exitoso Dead Island. Techland se encarga de su desarrollo para PC, Xbox 360 y PlayStation 3. La secuela mantiene el mundo abierto en un entorno apocal¨ªptico poblado por zombis.