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El nuevo Tomb Raider quiere hacer llorar a los jugadores
La pr車xima entrega de la franquicia saldr芍 a la venta a principios de 2013.
Tomb Raider es el nombre de la pr車xima aventura de la arque車loga Lara Croft, un nombre que implica un renacimiento de una de las franquicias m芍s conocidas del mundo de los videojuegos, y que llevar芍 a la protagonista hasta l赤mites insospechados en lo que a supervivencia se refiere. Una premisa que no podr赤a haber sido posible si no se hubiera planteado como un juego para adultos desde el primer momento.
En declaraciones a Inc Gamers, Karl Stewart, el coordinador global de la marca para Crystal Dynamics, comentaba al respecto: ※Ten赤amos claro que quer赤amos cambiar alguna de las bases en las que se sustenta la jugabilidad de la saga. En vez de que estuviera lleno de puzles, quer赤amos que Lara fuera inteligente y una persona con recursos. En vez de hacer un juego de saltar entre plataformas, quer赤amos que hubiera m芍s interacci車n con el entorno§.
※Mientras hac赤amos esto, pensamos que si le hac赤amos todo esto a la jugabilidad, ?por qu谷 no crear una narrativa mucho m芍s potente? Algo m芍s profundo. Hoy en d赤a hay muchos jugadores hablando de todo tipo de juegos, pero queremos conseguir que se involucren de verdad en el nuestro.§, afirmaba Stewart.
※Quer赤amos usar un entorno muy adulto para contar una historia humana. Queremos poner la piel de gallina y hacer llorar a los jugadores§. El gui車n del juego vendr芍 firmado por Rhianna Pratchett, hija del escritor de fantas赤a Terry Pratchett, y guionista de videojuegos especializada, con los libretos de Mirror*s Edge, Overlord o Heavenly Sword a sus espaldas.
Tomb Raider saldr芍 a la venta el 5 de marzo de 2013 para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.
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Reinicio de la saga Tomb Raider con un cambio de look para Lara Croft y la supervivencia como parte del gameplay. Perdida en una isla del Pac赤fico, Lara tendr芍 que v谷rselas contra todo tipo de desventuras, en un third person shooter espectacular y muy cuidado por Crystal Dynamics.