Declaraciones
El productor de Street Fighter IV act¨²a de consejero para los combates de Remember Me
Yoshinori Ono y el estudio Dontnod quiere que el sistema de combate sea accesible para todos.
Remember Me es una de las apuestas de Capcom para el pr¨®ximo 2013, mezclando plataformas, infiltraci¨®n, investigaci¨®n y combate con y sin armas en su desarrollo jugable. Y es en la lucha cuerpo a cuerpo donde el estudio Dontnod est¨¢ recibiendo los consejos de Yoshinori Ono, experto de Capcom en los juegos de lucha.
El productor senior de Capcom, Mat Hart, se?ala en una entrevista que Ono-san "conoce al equipo y el juego muy bien. Siempre me beneficio de su sabidur¨ªa cuando hablo con ¨¦l sobre c¨®mo estamos progresando", terciando que la colaboraci¨®n entre la firma nipona y este estudio parisino es similar a "la situaci¨®n con Ninja Theory"? en el desarrollo de DmC.
Con un sistema de combate similar en lo visto hasta el momento al empleado en los Batman: Arkham, con movimientos finales, combos y agarres, Hart manifiesta que "lo que intentamos es mantener esos combos tan accesibles como sea posible, para que puedan ser ejecutados sin que requieran muhca habilidad".
Nilin, la protagonista de Remember Me -del cual ya os ofrecimos nuestras primeras impresiones-, podr¨¢ desbloquear nuevos movimientos que a?adir¨¢n al sistema de combate "mucha m¨¢s profundidad. [Aunque] hablaremos de eso m¨¢s tarde", tercia el directivo.
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Capcom nos lleva a un futuro no muy lejano en el que nuestros recuerdos m¨¢s secretos son solamente moneda de cambio para mega-corporaciones y cazadores capaces de manipular nuestra mente. Una cazadora sin recuerdos ser¨¢ el punto de partida de Remember Me para PlayStation 3, Xbox 360 y PC.