XCOM: Enemy Unknown, Impresiones Gamescom
En una industria donde imperan las secuelas, revivir una franquicia del pasado puede ser una tarea complicada hasta para un estudio con holgada experiencia como Firaxis Games. XCOM: Enemy Unknown es el primer asalto de una serie que busca captar tanto nuevos jugadores como viejos conocidos. Nostalgia e innovaci車n a dos bandas con este t赤tulo de estrategia por turnos destinado a consolas de sobremesa y ordenador.

Viajamos hasta la d谷cada de los noventa para descubrir las ra赤ces de la serie XCOM, que este a?o recibe el que ser芍 el primero de dos t赤tulos que tratan de revivir una saga querida por los nost芍lgicos. XCOM: Enemy Unknown es un juego de estrategia por turnos basado en un futuro pr車ximo donde la Tierra se ve asaltada por una desconocida amenaza alien赤gena. Una frase de Arthur C. Clarke inicia nuestra primera toma de contacto en los momentos iniciales de la campa?a para un jugador: ※Existen dos posibilidades: o estamos solos en el universo, o no. Ambas son igualmente aterradoras§.
La demo de la Gamescom nos traslada a la campa?a principal mediante un tutorial donde recibimos las primeras 車rdenes en combate. Nuestro grupo de soldados es desplegado en territorio urbano invadido por una amenaza indeterminada. Alertados por una extra?a emisi車n de voz, debemos avanzar al norte del escenario utilizando las coberturas que nos brindan los elementos del entorno y que son similares a las usadas en juegos de acci車n en tercera persona como Gears of War. Cada soldado cuenta con dos movimientos por turno, as赤 que desplegamos poco a poco las unidades hasta vislumbrar el almac谷n desde donde se emite la voz.

En el hasta ahora pl芍cido avance de las tropas descubrimos que el trabajo de Firaxis Games cuenta con un motor gr芍fico que desde la perspectiva a谷rea cumple con las exigencias del g谷nero, pero que tambi谷n es capaz de recrear momentos cinematogr芍ficos aproximando la c芍mara a la acci車n. Los soldados avanzan, descubren cad芍veres, se aproximan a puertas y ventanas para investigar, y las atraviesan desde una perspectiva que, en ocasiones, es m芍s pr車xima a la acci車n en primera persona que a la estrategia. Llegados al interior del almac谷n, aprovechamos los turnos para aproximarnos al emisor de la misteriosa voz, quien resulta ser un soldado controlado por un alien赤gena de tipo gris (cabez車n, ojos saltones) que termina inmol芍ndose con una granada y acabando con la vida de una de nuestras tropas.
Comienza la acci車n. Nuestro escuadr車n debe ponerse a cubierto, retrasando filas, para evitar que los extraterrestres consigan la victoria. Posicionamos los soldados pr車ximos a los enemigos de manera t芍ctica y pulsamos el gatillo derecho para desplegar el men迆 de acciones para ocultarnos, vigilar las proximidades, disparar al enemigo (tambi谷n lanzar r芍fagas a la desesperada) y arrojar granadas. La embestida finaliza con todos los alien赤genas muertos, pero con un funesto saldo para el escuadr車n, que ha perdido a casi todos sus efectivos. El 迆nico superviviente retorna a la base para reportar. Se trata de un centro de operaciones donde accedemos a informaci車n sobre las misiones, podemos efectuar mejoras de los soldados y realizar investigaciones.

La primera impresi車n con esta base central en el desarrollo de la campa?a recuerda a Starcraft II y a su centro de operaciones, pues en esencia funciona de manera similar incluso en aspectos como la toma de decisiones que impactan sobre el desarrollo de los acontecimientos como la orden de investigar una u otra tecnolog赤a. De hecho, un ejemplo se presenta cuando se nos da a elegir entre dos pa赤ses diferentes para investigar sobre el terreno las abducciones. ※S赤, cada vez que juegues tendr芍s decisiones diferentes. Quiz芍s en la primera tendr芍s que elegir entre Espa?a y Corea, y en la segunda entre Reino Unido y Brasil. Estas elecciones aportar芍n recompensas diferentes y tambi谷n impactar芍n sobre el desarrollo de los niveles§, explica Jake Salomon, lead designer del t赤tulo.
Las habilidades son espec赤ficas de la clase de personaje que controlamos, por lo que el escuadr車n que empleamos en las misiones es 迆nico y mejora a medida que sobrevive, recibiendo experiencia y ascensos. Por otra parte, resulta curioso que la misi車n ha terminado y pr芍cticamente no nos hemos percatado de que estamos jugando con el mando de Xbox 360 en lugar de con teclado y rat車n. De hecho, el primer paso dado por el equipo de desarrollo fue analizar c車mo trasladar los controles del teclado y del rat車n al mando: ※Lo primero que analizamos fue c車mo conseguir que el control resultara natural en el mando [#] Una de las razones por las que encaja tan bien es porque se trata de un t赤tulo por turnos donde solo controlas un soldado a la vez§.

Multijugador h赤brido
El modo multijugador de XCOM: Enemy Unknown fue anunciado recientemente y se ha ense?ado por primera vez en la feria germana, donde hemos podido participar en una partida contra otro jugador. Antes de entrar en la acci車n, debemos configurar nuestro escuadr車n formado por seis soldados de libre elecci車n y entre los que podemos crear equipos humanos, extraterrestres o h赤bridos consumiendo los puntos disponibles. Todas las unidades de la campa?a principal tienen hueco en el modo multijugador y pueden ser personalizadas con habilidades y armas a cambio de puntos.
La acci車n, tan t芍ctica en el online como en la campa?a, transcurre en turnos de dos minutos en los que debemos desplegar soldados por el mapa sin ver las acciones del rival, particularidad que a?ade tensi車n a las partidas. Solo localizaremos al enemigo cuando nos aproximemos a 谷ste, por lo que es vital que nuestra t芍ctica cubra el mayor n迆mero de flancos posibles. Lo mismo sucede con la b迆squeda de un equilibrio entre la media docena de unidades que conforman el escuadr車n. En nuestro caso, apostamos por cuatro soldados especialistas en armas de fuego y dos vigilantes, hombres de negro capaces de lanzar ataques extraterrestres venenosos a distancia.

El ritmo del multijugador es ligeramente pausado y acorde con la estrategia por turnos, por lo que premia m芍s la t芍ctica y el razonamiento de los movimientos que la velocidad extrema, aunque en ocasiones tengamos que apurar hasta el 迆ltimo segundo para dar 車rdenes a todas las tropas. ※Estamos entusiasmados con el multijugador. Lo acabamos de anunciar ahora. La base es que el jugador tendr芍 su propio escuadr車n a la hora de combatir, y podr芍 configurarlo bajo su propio criterio§. La configuraci車n se podr芍 guardar para reproducirla en futuras partidas, pero no compartir con otros jugadores, funcionalidad por la que preguntamos y que despierta el inter谷s en el dise?ador.
Cuando XCOM: Enemy Unknown llegue a las tiendas el pr車ximo mes de octubre, lo har芍 con la dif赤cil tarea de combatir contra titanes comerciales del palo de Assassin*s Creed y Call of Duty. La valent赤a de 2K Games y Firaxis por embarcarse en un proyecto como 谷ste es palpable en tan solo 30 minutos de demo. Saben que tienen un t赤tulo diferente y con personalidad: ※La ventaja de XCOM es que se trata de un juego muy, muy diferente y con una jugabilidad que, honestamente, no se ha podido jugar antes. As赤 que si est芍s buscando una nueva experiencia en t谷rminos de mec芍nicas de juego, XCOM es definitivamente tu opci車n§.

- Acci車n
- Estrategia
XCOM: Enemy Unknown es un juego de la saga conocida XCOM de la mano de Firaxis Games y 2K Games. Tiene elementos de estrategia y de combate basado en turnos. Tomamos el control de una organizaci車n secreta paramilitar conocido como XCOM, y como comandante, la defensa contra una invasi車n terrible mundial de los extranjeros. El 谷xito depende de la gesti車n de recursos, los avances tecnol車gicos, y quiz芍s lo m芍s importante, conseguir victorias con las t芍cticas de combate superior. Para PlayStation 3, Xbox 360, PC y dispositivos iOS.