Total War: Rome II, Impresiones Gamescom
El imperio romano domin¨® la mayor parte del mundo conocido durante centenares de a?os gracias a sus grandiosas conquistas. Ahora llega el momento de que nosotros decidamos c¨®mo comandar a una de las mayores potencias b¨¦licas de la historia.
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En el a?o 2004 The Creative Assembly lanz¨® un espectacular videojuego de estrategia en tiempo real que a d¨ªa de hoy sigue siendo un cl¨¢sico. En la primera entrega de Rome nuestra misi¨®n consist¨ªa en dirigir a una de las familias romanas disponibles hasta la dominaci¨®n de todo el imperio, un reto ¨¦pico que cautiv¨® a miles de aficionados de todo el mundo. Ahora, 8 a?os despu¨¦s, la desarrolladora norteamericana nos sorprende con una secuela que, sin especificar a¨²n el argumento, consigue con su versi¨®n Pre Pre-Alpha y con una sola misi¨®n, que nos quedemos sin palabras ante las posibilidades jugables y visuales del t¨ªtulo.
Durante la presentaci¨®n en la Gamescom la desarrolladora quiso dejar claro que los aspectos humanos, religiosos y pol¨ªticos ser¨¢n tan importantes como el dominio de la estrategia militar sobre el campo de batalla. Estas m¨²ltiples posibilidades estrat¨¦gicas nos permitir¨¢n orientar a nuestro gusto el estilo de combate y los objetivos sociales con el fin de decidir si queremos instaurar una rep¨²blica o dominar con un imperio. Todo este planteamiento ir¨¢ acompa?ado de un argumento oscuro y repleto de historias humanas que ser¨¢n el trasfondo de las guerras m¨¢s ¨¦picas de la historia de la franquicia.
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Batallas ¨¦picas
En el campo de batalla los mapas ser¨¢n enormes, superando con creces todo lo visto hasta el momento en otros t¨ªtulos. Esta opini¨®n tan ambiciosa fue secundada porb Dise?ador jefe de Total War: Rome II, que nos aseguro que "las guerras romanas representan la contienda definitiva a nivel estrat¨¦gico", algo que pudimos comprobar de primera mano. La misi¨®n comienza en los mares de Cartago, un lugar invadido por miles de galeras romanas repletas de soldados y remeros que luchan con todas sus fuerzas para desembarcar en la orilla de la enorme ciudad fortificada, una muestra clara del combate total que se quiere exhibir en Rome II. Antes de que los romanos puedan poner un pie en orilla, unas catapultas dentro de la ciudad comienzan a batir la playa con sus enormes bolas de fuego, secundados en todo momento por los arqueros que se apostillan en la muralla.
Tras desembarcar iremos colocando estrat¨¦gicamente a nuestras tropas a lo largo de la muralla y podremos ver c¨®mo los arqueros nos disparan desde arriba, nuestras torres de asedio se dirigen imparables a los muros y los soldados esperan a que la fortificaci¨®n o las puertas de la ciudad se vengan abajo para entrar a matar sin piedad. Toda esta acci¨®n estrat¨¦gica puede ser observada bajo un ampl¨ªsimo abanico de perspectivas que ir¨¢n desde la c¨¢mara cenital, que nos permite ver el combate como si de un tablero de ajedrez se tratara, hasta a ras de suelo, el lugar en el que los soldados tienen gritan de puro miedo y derraman su sangre. Esta din¨¢mica visual es uno de los puntos m¨¢s espectaculares del t¨ªtulo y consigue que realmente nos sintamos dentro de la batalla. Un claro ejemplo es que al llegar las torres de asedio a la muralla, la c¨¢mara desciende hasta el interior de la torre para observar c¨®mo el capit¨¢n del ej¨¦rcito romano grita a sus soldados que luchen por el orgullo de Roma, todo ello adjetivado con una m¨²sica realmente ¨¦pica.
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El sonido del imperio
El apartado sonoro es otro de los aspectos m¨¢s sorprendentes del nuevo t¨ªtulo de la saga Total War. En Shogun 2 tuvimos melod¨ªas que marcaban perfectamente nuestras acciones, sin embargo, Rome II va un paso m¨¢s all¨¢. Las melod¨ªas no son simplemente un acompa?amiento, son parte de la historia. La perfecta sincronizaci¨®n entre la din¨¢mica de la batalla y las partituras nos har¨¢n sentir dentro de una pel¨ªcula, una sensaci¨®n b¨¦lica que sorprender¨¢ a los grandes amantes de este g¨¦nero. Pero obviamente todo esto no ser¨ªa posible sin un motor gr¨¢fico capaz de soportar toda la acci¨®n y movilidad que se le exige a este tipo de combates. El evolucionado motor gr¨¢fico consigue reproducir a la perfecci¨®n la enorme ciudad en la que combatimos, llenar de vida las calles y dejarnos la sensaci¨®n de que estamos ante un mundo real. A este realismo visual hay que a?adirle unos mejorados efectos del agua, una capacidad destructiva de los escenarios impensable hace apenas una entrega y una visualizaci¨®n de los detalles del conflicto desde los ojos de los soldados que nos har¨¢n pensar que estamos realmente en una batalla viva, variable y llena de sentimientos.
Este enfrentamiento se trasladar¨¢ posteriormente al interior de la ciudad, una preciosa urbe que ir¨¢ destruy¨¦ndose paulatinamente a medida que interactuemos con ella. Un mapa realmente enorme que podremos recorrer en toda su extensi¨®n y que est¨¢ presidido por un gran edificio sobre una colina. Dicho edificio es nuestro principal objetivo y, enfrascados en la batalla por dominar la colina, vemos c¨®mo los cartagineses aparecen subidos en elefantes para cargar contra nuestra caballer¨ªa y cortar nuestro ascenso. As¨ª termina una demostraci¨®n que realmente nos ha dejado con ganas de seguir probando el t¨ªtulo. La nueva obra de la saga Total War vuelve para demostarnos que en el g¨¦nero de la estrategia en tiempo real a¨²n quedaba mucho margen de mejora y extensos libros de historia por descubrir. Todav¨ªa sin fecha confirmada para el lanzamiento del t¨ªtulo, tenemos claro que The Creative Assembley trabajar¨¢ duramente para pulir un producto que, a¨²n estando en una fase muy previa, demuestra todo su potencial en apenas unos minutos.
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- Estrategia
Secuela del exitoso RTS de SEGA para PC. Total War: Rome II abarca uno de los periodos de la historia m¨¢s c¨¦lebres, y combina la mayor campa?a basada en turnos que se haya realizado, junto con las mayores y m¨¢s realistas batallas en tiempo real que se hayan mostrado en un videojuego.