Declaraciones
"Beyond no trata de sucesos paranormales, sino de relaciones y crecimiento personal"
David Cage escribi車 un gui車n con m芍s de 2.000 p芍ginas para el juego.

"Este juego no trata de sucesos paranormales. Trata de relaciones, de crecimiento personal, y de c車mo los diferentes momentos de nuestra vida definen qui谷nes somos. Trata sobre la muerte, sobre algo que nos suceder芍 a todos alg迆n d赤a. Trata sobre las emociones que sienten las personas, como piensan, act迆an y temen a la muerte, y sobre lo que hay m芍s all芍 del otro lado".
As赤 es como David Cage, director de Heavy Rain, Omikron: The Nomal Soul y Farenheit ha descrito a su nueva criatura, Beyond: Two Souls, juego cuyo gui車n sobrepasa las 2.000 p芍ginas -en cines se dice que una p芍gina de gui車n equivale a un minuto de metraje-, lo que lleva a int谷rpretes como Ellen Page a aprenderse l赤neas de di芍logo que abarcar赤an "tres o cuatro pel赤culas".
"Hemos alcanzado otra dimensi車n en la interpretaci車n de los actores usando una captura completa que registra el lenguaje corporal. Si me observas diciendo esto ahora mismo, ves c車mo lo estoy diciendo. Eso lo pierdes usando solamente captura de movimiento", a?ade el creativo.
- Aventura
Quantic Dreams apuesta por un juego distintivo en Beyond: Dos Almas, narrando la historia de una ni?a de 15 a?os muy especial, ligada a un esp赤ritu que solo ella puede ver y que condicionar芍 toda su vida; una aventura para PlayStation 3, PlayStation 4 y PC.