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Con motivo de la inminente apertura de la Gamescom en Colonia (Alemania), Treyarch ha decidido ense?ar por fin al mundo la joya de la corona, el modo multijugador de Black Ops 2 , que aparecer¨¢ para PS3 , 360 y PC el 9 de Noviembre . Hablar de Call of Duty son palabras mayores y por ello todos los movimientos que hacen tanto Treyarch como Infinity Ward son seguidos con recelo y miedo ante lo que puede ser la p¨¦rdida total de identidad de la franquicia m¨¢s laureada de la presente generaci¨®n. En esta ocasi¨®n podemos estar muy tranquilos, ya que el estudio californiano ha hecho un trabajo minucioso y no solamente ha sabido crear una ambientaci¨®n futurista cre¨ªble e inmersiva, sino que tenemos ante nosotros un modo multijugador que modifica algunos aspectos importantes e implementa novedades que pueden cambiar la visi¨®n que hasta hoy ten¨ªamos de las competiciones online.El futuro trae cambios Hasta ahora los jugadores de Call of Duty basaban su evoluci¨®n y prestigio en el ratio de bajas/muertes que acumulaban a lo largo de las partidas; ahora esto ha cambiado. El nuevo Black Ops premiar¨¢ por encima de todo los Puntos de Experiencia que el jugador obtenga a lo largo de la partida, algo que influye, por ejemplo, en la activaci¨®n de las ventajas. Al igual que suced¨ªa en anteriores entregas podremos seleccionar un total de 3 ayudas que se ir¨¢n activando a medida que vayamos sumando XP , pudiendo obtener estos puntos capturando la bandera, reconociendo el terreno con nuestro avi¨®n, dando una asistencia o, por ejemplo, destruyendo el equipamiento enemigo. Esta novedad de puntuaci¨®n elimina de ra¨ªz el arraigado sistema de combate basado en las muertes que somos capaces de efectuar en una partida. Este cambio, que puede no gustar a los m¨¢s puristas, es realmente efectivo y permitir¨¢ que jugadores de todos los estilos tengan su sitio en Black Ops 2. Es de sobra sabido que las comparaciones son odiosas, y m¨¢s trat¨¢ndose de la competencia, pero el nuevo Call of Duty se acerca un poco al modelo de clasificaci¨®n de Battlefield 3 , aunque l¨®gicamente la experiencia de juego sigue siendo muy diferente, fieles cada serie a su propio camino.
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A medida que vayamos consiguiendo puntos de experiencia y permanezcamos con vida para no perder la racha, podremos ir usando paulatinamente las ventajas que tengamos activadas, pudiendo seleccionar las 3 antes de cada misi¨®n de entre un total de 22 diferentes . Las nuevas armas de guerra son realmente espectaculares y han sabido mantener un toque realista que las hacen totalmente cre¨ªbles. Una de las m¨¢s impresionantes es Guardian , un enorme panel que emite se?ales que desorientan a los enemigos. Este arma de disuasi¨®n es muy efectiva a nivel estrat¨¦gico para colocarla en pasillos, puntos de transito o bases aliadas, siendo muy dif¨ªcil superar su haz de energ¨ªa. Dejando de lado las armas pasivas tambi¨¦n vamos a poder controlar verdaderas armas dise?adas para matar. Entre las novedades m¨¢s esperadas se encuentra el A.G.R ., un robusto robot que estar¨¢ equipado con ametralladores y misiles capaces de eliminar a cualquier enemigo. Esta ventaja podr¨¢ ser controlada por el jugador con el cl¨¢sico panel o ser simplemente activada para que la IA se encargue de actuar independientemente y eliminar a los enemigos que encuentre a su paso, una gran opci¨®n que aporta variedad y libertad a los jugadores. Otra arma novedosa y terriblemente destructiva es el Hellstorm , un misil guiado desde el aire que se divide en varias vainas cuando est¨¢ a punto de llegar a tierra, algo que sin duda amplia su rango de muerte. Siguiendo con la superioridad a¨¦rea tambi¨¦n podremos disfrutar del famoso MQ-27 , un espectacular drone a¨¦reo quad motor que con su ametralladora surcar¨¢ los aires de forma silenciosa y letal. Siguiendo con las ventajas que podremos equipar, tendremos viejos conocidos como los perros, los UAV , los helic¨®pteros con ametralladora o los coches bomba teledirigidos, todos ellos con un lavado de cara propio del a?o 2025. Todas estas ventajas nos permitir¨¢n mayor interactividad, la posibilidad de controlar m¨¢s veh¨ªculos, y sobre todo una variedad jugable que sin ser fren¨¦tica ofrece a los jugadores enormes variantes que en definitiva hacen la experiencia de juego mucho m¨¢s divertida.
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Nueva personalizaci¨®n Siguiendo con la optimizaci¨®n de la exitosa f¨®rmula de Black Ops, nos encontramos con un evolucionado sistema de personalizaci¨®n de clases. Este apartado ofrece la posibilidad de utilizar un m¨¢ximo de 10 elementos para crear una clase, algo que nos limita pero que est¨¢ bien equilibrado para permitir una mayor personalizaci¨®n y un equilibrio jugable entre todos los jugadores. En esta ocasi¨®n cada elemento que equipemos a nuestro soldado supondr¨¢ un punto que se sumar¨¢ al total de 10 que podemos acumular, algo as¨ª como un juego de cartas para la personalizaci¨®n de nuestro soldado. En total podremos equipar un arma principal, otra secundaria, 3 mejoras del arma principal, una de la secundaria, 3 Wildcars , 3 Perks , un arma letal y otra t¨¢ctica; ocupando cada elemento 1 punto. La mayor¨ªa del equipamiento es habitual y tal vez el m¨¢s extra?o sean las Wildcars. Estas ventajas especiales nos permitir¨¢n, a cambio de un punto, poder mejorar otros aspectos concretos como doblar el n¨²mero de granadas equipadas, aunque para la granada extra tambi¨¦n deberemos gastarnos otro punto, lo que supondr¨¢ un total de 2 sobre 10. De la misma forma que los granaderos pueden sacrificar otras partes del equipo por esta ventaja, tambi¨¦n tendremos Wildcars para equipar una segunda Perk dentro de una de las 3 categor¨ªas existentes o m¨¢s complementos para el arma de aquellos jugadores que sean m¨¢s t¨¢cticos. En definitiva, el nuevo sistema de organizaci¨®n es diferente a lo hasta ahora conocido sin ser una revoluci¨®n, lo que lo hace efectivo y sobre todo m¨¢s pr¨¢ctico, ya que podremos especializarnos m¨¢s en nuestro estilo con una clase totalmente personalizada y equilibrada respecto al resto de clases. Dentro de la personalizaci¨®n volveremos a contar con un sistema de Perks basado en 3 clases diferentes . Entre las ayudas estar¨¢n las opciones de Correr durante m¨¢s tiempo, L¨ªnea dura, Carro?ero o Ghost, todas ellas ya conocidas que se unir¨¢n a otras como Detectar al enemigo a trav¨¦s de objetos, un peque?o avance para las ventajas pero nada realmente revolucionario. Otro aspecto muy interesante son los complementos que podemos equipar a las armas que llevemos. Entre los acoples extra tendremos: mirilla de punto rojo , ACOG , empu?adura , cargadores extendidos o visi¨®n infrarroja . Sin embargo, el a?o 2025 tambi¨¦n nos trae novedades como un esc¨¢ner de proximidad que detecta y marca a los enemigos a trav¨¦s del humo y algunas paredes, escudos de protecci¨®n que permiten disparar por una hendidura o el Laser Sight que permite visualizar las armas de otros enemigos y las ventajas que llevan equipadas. En definitiva, un total de 15 acoples diferentes que deberemos estudiar con mimo para mejorar rasgos como movilidad, da?o, tasa de fuego y alcance de nuestra arma. Otro aspecto que gust¨® mucho y que volver¨¢ en Black Ops 2 es la posibilidad de personalizar nuestra Tag. Esta vez tendremos nuevos fondos y la posibilidad de personalizar el logo con varias capas para diferenciarnos del resto de jugadores. Para finalizar con la evoluci¨®n y la personalizaci¨®n de los personajes, solo queda indicar que contaremos con un total de 55 niveles que podremos reiniciar en un total de 10 prestigios , sin duda un desaf¨ªo muy exigente solo al alcance de los mayores jugones.
Armas La llegada del 2025 supone un avance armament¨ªstico importante que cambia ligeramente la guerra tal y como la conocemos. En Black Ops 2 nos vamos a encontrar con un arsenal futurista que se inspira en las armas existentes para dar vida a prototipos realmente espectaculares. Entre las armas seleccionables tendremos evoluciones de armas actuales como la AN-94 , que es una actualizaci¨®n del archiconocido AK-47 , un arma imprescindible. Tambi¨¦n tendremos nuevas escopetas, subfusiles, ametralladoras pesadas, lanzacohetes o cuchillos, entre los que se encontrar¨¢n el cuchillo explosivo y el electr¨®nico, este ¨²ltimo muy ¨²til ya que consigue un efecto de desorientaci¨®n en el enemigo que puede marcar la diferencia entre vivir o morir. Todo este arsenal, que ahora suena mejor que nunca gracias a los mejorados efectos sonoros, ser¨¢ igual de efectivo que en otras entregas y, salvo alg¨²n caso aislado, nos permitir¨¢ disfrutar de una experiencia de juego pr¨¢cticamente id¨¦ntica a la que pudimos disfrutar en anteriores entregas. Este elemento continu¨ªsta es tal vez el mayor acierto de Black Ops 2 ya que ha sabido mantener intacta la esencia de su franquicia a pesar de incluir novedades tecnol¨®gicas tan alucinantes como las anteriormente nombradas. El nuevo Call of Duty volver¨¢ a ser r¨¢pido, fren¨¦tico, divertido y muy adictivo, una f¨®rmula que garantiza un producto efectivo a nivel multijugador.Mapas Durante la presentaci¨®n tuvimos acceso a un total de 4 mapas que recrean perfectamente el futuro que imagina Treyarch para el a?o 2025. El primero al que pudimos jugar fue Aftermath , un mapa ambientado en la destruida L.A. que se inspira claramente en el modo campa?a. El lugar est¨¢ lleno de estructuras derruidas, edificios con m¨²ltiples salidas y un pasillo central ideal para ser asediado desde ambos extremos, algo que podr¨¢ aportarnos una experiencia de juego fren¨¦tica y llena de emoci¨®n. Otra prueba del buen trabajo que se ha realizado es Cargo , este mapa ha sido ambientado en Singapur y recuerda mucho al mapa de los containers que pudimos disfrutar en el primer Modern Warfare, aunque esta vez con un espacio m¨¢s amplio. Cargo ser¨¢ un lugar ideal para movernos sin parar, ya que quedarse quieto durante m¨¢s de 10 segundos supone la muerte. Siguiendo con los mapas m¨¢s amplios debemos hablar de Turbine , una localizaci¨®n en medio del desierto de Yemen que destaca por incluir un enorme avi¨®n que se ha estrellado en medio del mapa. Este lugar es mucho m¨¢s amplio y permite a los francotiradores cubrir casi todo el escenario desde las posiciones m¨¢s elevadas, aunque la orograf¨ªa del lugar hace que los contrincantes r¨¢pidamente puedan esconderse del fuego enemigo. Para finalizar nos encontramos con Yemen , un mapa de combate urbano, muy peque?o, lleno de esquinas y calles muy estrechas, el lugar ideal para plantear partidas multijugador r¨¢pidas y estrat¨¦gicas.
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Siguiendo con la experiencia de juego, pudimos probar un total de 4 modos , algunos ya muy conocidos y otros nuevos que prometen dar que hablar. Uno de los modos que m¨¢s nos sorprendi¨® es el que permite crear partidas con un m¨¢ximo de 18 jugadores con hasta 6 equipos, pudiendo tambi¨¦n seleccionar partidas con 3, 4 o 5 equipos seg¨²n nuestras preferencias. Este nuevo estilo de juego con varios grupos es realmente espectacular y lleva la experiencia Call of Duty un paso m¨¢s all¨¢. Los m¨²ltiples equipos, as¨ª como unas plantillas m¨¢s peque?as que favorecen la comunicaci¨®n durante las partidas ser¨¢n elementos que marcar¨¢n una ruptura clara con el estilo que hasta ahora hab¨ªamos conocido. Otra novedad muy significativa a nivel de modos de juego es el conocido como Hard Point . En esta opci¨®n jugable vamos a tener que dominar un punto en el mapa que se ir¨¢ moviendo cada cierto tiempo para obligarnos a abandonar nuestra posici¨®n de seguridad y buscar el siguiente punto, lo que nos garantiza no aburrirnos. Finalmente, tambi¨¦n contaremos con modos cl¨¢sicos como Captura la bandera , Duelo a muerte por equipos o Todos contra todos , estilos muy conocidos pero que nunca pasan de moda.Profesionalizaci¨®n Dejando de lado los aspectos puramente jugables, hay que hablar de una novedad que puede suponer un avance gigantesco en la profesionalizaci¨®n y la retransmisi¨®n de eventos multijugador online. El nuevo Black Ops ha incluido una espectacular posibilidad denominada E-Sports. Para comprender la magnitud del concepto debemos conocer qu¨¦ es League Play y CODcast . El primer nombre hace referencia a la creaci¨®n de una estructura multijugador online que permita dar cabida a todo tipo de usuarios, no solamente los jugadores m¨¢s profesionales. Esta estructura, que l¨®gicamente se cimentar¨¢ en el apoyo de los grandes maestros de Call of Duty, estar¨¢ compuesta por diferentes ligas seg¨²n el nivel del jugador, disponiendo a su vez de sus respectivas divisiones, torneos especiales o partidas entre los mejores jugadores. L¨®gicamente toda esta organizaci¨®n ser¨¢ totalmente din¨¢mica y se garantizar¨¢ a los jugadores retos a la altura de sus cualidades.
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Bajo esta base tan habitual y conocida surge el espectacular CODcast. La profesionalizaci¨®n de los jugadores online es una realidad que no escapa de los ojos de la gran industria y por ello Treyarch ha dado un paso de gigante para conseguir que en unos a?os las retransmisiones en streaming sean tan habituales como ver un partido de f¨²tbol. Para ello se ha creado una plataforma que hace much¨ªsimo m¨¢s visuales las partidas como espectador y facilita enormemente el seguimiento y la retransmisi¨®n de estos eventos. Entre las novedades visuales que podr¨¢n disfrutar los aficionados que sigan la competici¨®n se encontrar¨¢n un marcador mucho m¨¢s visual situado en la parte superior central de la pantalla, la posibilidad de ver el mapa en pantalla completa con la localizaci¨®n de los jugadores de ambos equipos, una c¨¢mara que sigue a cada jugador, la pantalla de la partida acompa?ada de la informaci¨®n de los jugadores, racha de bajas que lleve cada jugador y finalmente lo m¨¢s espectacular de todo: la posibilidad de escuchar, o incluso ver, a los participantes de la partida, un gran paso para las retransmisiones streaming que dar¨¢ mucho que hablar. Para demostrarnos que todo funcionaba a la perfecci¨®n, un speaker retransmiti¨® en directo una partida 6 vs 6 y el resultado fue incre¨ªble y con una calidad propia de la mejor retransmisi¨®n deportiva, sin duda, a a?os luz de los actuales streaming. Dinamismo, velocidad, informaci¨®n y la posibilidad de ver y o¨ªr a los jugadores son aspectos que pueden hacer habituales este tipo de competiciones en nuestras televisiones de aqu¨ª a unos a?os. Para completar este c¨ªrculo del entretenimiento deportivo vamos a poder seguir los enfrentamientos a trav¨¦s de nuestro tablet de ¨²ltima generaci¨®n, una muestra m¨¢s de la importancia que Treyarch ha querido dar a este revolucionario elemento.
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Solo quedan 3 meses para que Black Ops 2 salga al mercado en Xbox 360 , PlayStation 3 y PC , un t¨ªtulo que, sin abandonar la f¨®rmula que le ha hecho ser el juego m¨¢s vendido de la presente generaci¨®n, ha sabido cambiar para no quedarse anclado en lo mismo de siempre. Sus novedades jugables, sus nuevos estilos de personalizaci¨®n, la ambientaci¨®n en el a?o 2025, un estilo r¨¢pido a 60 frames y un m¨¢s que posible espectacular modo con zombis, hacen que los escasos avances en el motor gr¨¢fico queden olvidados ante un videojuego que sabe lo que sus fans necesitan y, adem¨¢s, es capaz de subir un pelda?o m¨¢s en una f¨®rmula que parece no tener fin.