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Capcom: ¡°Los desarrolladores occidentales le dan m¨¢s importancia a los gr¨¢ficos que a la jugabilidad¡±
As¨ª lo afirmaba Hideaki Itsuno, de Capcom Jap¨®n, que ha colaborado en el desarrollo de DmC.
Hideaki Itsuno, uno de los desarrolladores japoneses de Capcom que est¨¢ colaborando con Ninja Theory en el desarrollo del pr¨®ximo DmC, reboot de la saga Devil May Cry, ha comentado en una entrevista realizada por Siliconera que los desarrolladores europeos le dan m¨¢s importancia a los gr¨¢ficos que a la jugabilidad: ¡°Por lo que he podido observar, en occidente y en Ninja Theory le dan m¨¢s importancia al aspecto visual al principio del desarrollo y a partir de ah¨ª se desarrolla la jugabilidad del t¨ªtulo¡±, comentaba Itsuno.
¡°En Capcom Jap¨®n, primero se intenta conseguir una l¨®gica en la jugabilidad y que todo funcione bien, para luego centrarse poco a poco en el aspecto del juego. Creo que es una de las diferencias principales en el desarrollo de videojuegos entre oriente y occidente¡±, a?ad¨ªa el desarrollador, dejando claro que el solo puede hablar de c¨®mo se hacen las cosas en Capcom.
Itsuno comentaba que el apoyo que ha recibido Ninja Theory para el desarrollo del juego ha intentado ir por ese camino, que han intentado llegar a un punto intermedio entre estas dos formas de desarrollar videojuegos: ¡°Hemos intentado llegar a un punto en com¨²n en el que se consiga sacar lo mejor de los dos mundos. No ha sido f¨¢cil, pero estoy muy contento con los resultado que hemos obtenido¡±.
DmC saldr¨¢ a la venta para PlayStation 3 y Xbox 360 durante enero de 2013. Tambi¨¦n se coment¨® en su momento que una versi¨®n para PC estaba en desarrollo, pero no se ha sabido nada al respecto desde entonces.
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DmC (Devil May Cry) es un reboot de la saga de Capcom desarrollado por Ninja Theory para PlayStation 3, Xbox 360 y PC; un nuevo Dante nos espera en una trepidante aventura hack and slash que mantiene la esencia de la franquicia con un renovado dise?o art¨ªstico.