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Los Mercenarios 2
- Plataforma3603PC3PS33
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorUbisoft
- Lanzamiento31/07/2012 (PS3)17/08/2012 (360)22/08/2012 (PC)
Los Mercenarios 2
El homenaje al cine de los 80 y sus protagonistas que es Expendables se qued¨® en su d¨ªa sin un videojuego para consolas. Ahora, con la explosiva segunda parte en ciernes llega la oportunidad de vivir en el videojuego las explosivas peripecias de Stallone y compa?¨ªa, pero ?estar¨¢ a la atura?
The Expendables 2 (Los Mercenarios 2 en Espa?a) deber¨ªa ser la pel¨ªcula perfecta para un videojuego. Algunos de los m¨¢s grandes h¨¦roes de acci¨®n del cine reunidos en una org¨ªa de caos, disparos y adrenalina sin complejos. Un homenaje a un concepto de pel¨ªcula que hoy en d¨ªa escasean, empujadas por una aparente necesidad de introducir h¨¦roes ¡°vulnerables¡± y con complejas motivaciones m¨¢s all¨¢ del ¡°matar o morir¡±. Stallone, Schwarzenegger, Bruce Willis, Chuck Norris, Jean Claude Van Damne, Jet Li, Dolph Lundgren... aut¨¦nticos mitos cuyas pel¨ªculas han inspirado incontables videojuegos, oficial y extra-oficialmente. Desgraciadamente, tener un material inmejorable para crear un videojuego no es siempre sin¨®nimo de calidad, especialmente cuando el estudio no ha tenido el tiempo o el talento para ello.
En teor¨ªa, The Expendables II deber¨ªa ser un t¨ªtulo sencillo de plantear. Cuatro de los protagonistas de la pel¨ªcula: Barney (Stallone), Ying Yang (Jet Li), Gunner Jensen (Dolph Lundgren) y Hale Ceasar (Terry Crews) se plantan en un juego de acci¨®n con perspectiva a¨¦rea con doble stick, en el que se puede jugar solo o con otros cuatro jugadores, un poco en la l¨ªnea de juegos como Neo Contra. Los jugadores avanzan y disparan a las oleadas de enemigos, alternando acci¨®n cuerpo a cuerpo con los disparos. A veces hay un cambio de tercio y la acci¨®n pasa a un veh¨ªculo, desde el que usas la manida f¨®rmula de controlar una ret¨ªcula para despachar a los enemigos que te acosan. Todo muy simple.
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El problema es que como juego de acci¨®n, a pesar de la simpleza, no funciona. El estudio ignora fundamentos cl¨¢sicos del g¨¦nero. Para empezar, las primeras impresiones no pod¨ªan ser peores en cuanto a animaci¨®n. Los personajes se desplazan por el escenario como si fueran pastillas sobre una pista de hielo, sin impresi¨®n de peso o de que las supuestas animaciones de correr tengan relaci¨®n alguna con el movimiento. El hecho que los gr¨¢ficos sean poco destacables desde el principio tampoco ayuda, pero el problema de la animaci¨®n da pistas sobre el grado de imperfecci¨®n del juego.
Pero sin duda, lo peor se produce a la hora de disparar. Los juegos de acci¨®n cl¨¢sicos usan proyectiles cuya trayectoria es perfectamente visible en pantalla. No es realista obviamente, porque es complicado ver una bala, pero no se hace por capricho sino por mec¨¢nica. En un juego de acci¨®n con vista alejada no puedes ¡°apuntar¡± como lo puedes hacer en un FPS o un juego de acci¨®n en tercera persona con c¨¢mara trasera, as¨ª que necesitas tener alguna referencia de por donde van tus disparos para orientar el joystick en consecuencia. Pero en Los Mercenarios 2 no se entiende este concepto tan simple, en lugar de eso simplemente apuntas m¨¢s o menos en direcci¨®n donde est¨¢ el enemigo con el que quieres acabar y alg¨²n disparo acabar¨¢ con ¨¦l, ya que el concepto de precisi¨®n brilla por su ausencia. Los disparos no tienen trayectoria -sin duda en alg¨²n desafortunado intento de presentar la acci¨®n como ¡°realista¡±-, as¨ª que no hay modo de saber exactamente donde tienes que apuntar, s¨®lo puedes tener una aproximaci¨®n, lo que ya es una aut¨¦ntico desastre para el tipo de juego del que estamos hablando. A eso hay que sumar que las sensaciones de los disparos son extremadamente flojas, las pel¨ªculas destacan por esa concepci¨®n explosiva e irreal de los tiroteos, como ilustra esta ya m¨ªtica escena con Terry Crew usando su AA-12 para destrozar literalmente a sus enemigos. El juego es incapaz de reproducir estas sensaciones.
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La lista de errores garrafales sigue. Puesto que la acci¨®n es cooperativa, los dise?adores han establecido una estricta progresi¨®n repleta de muros imposibles y problemas de c¨¢mrara que deja a personajes fuera del campo de visi¨®n, dando al juego un ritmo lento y aburrido, especialmente si juegas en solitario, ya que la IA de los compa?eros es inexistente a la hora de disparar y eso hace m¨¢s lento el proceso de limpiar las pantallas. Adem¨¢s, el equipo ha logrado crear un juego en el que la muerte es irrelevante, e incluso bienvenida. Los personajes que caen pueden ser resucitados por los compa?eros, y mientras est¨¢n en el suelo no solo son invencibles sino que adem¨¢s pueden seguir disparando con una pistola, lo que junto al hecho que es realmente dif¨ªcil que los cuatro personajes caigan a la vez -especialmente en cooperativo- , hacen del juego un aburrido paseo en su modo normal. Un modo hardcore trata de poner las cosas m¨¢s dif¨ªciles, pero en realidad lo ¨²nico a lo que obliga es a usar coberturas para minimizar el fuego enemigo, lo que da al juego un ritmo todav¨ªa m¨¢s lento, algo mortal para un supuesto Run & Gun como este.
Partiendo de la base de que estamos en un juego de disparos lento y en el que disparar es cualquier cosa menos satisfactoria, no hay mucho m¨¢s que decir sobre la calidad de este t¨ªtulo. Se ha introducido para cada personaje un movimiento especial cuerpo a cuerpo en el que la c¨¢mara se acerca al personaje para ver c¨®mo realiza la ejecuci¨®n, lo que queda muy vistoso pero es 1.) in¨²til, porque gastas toda una barra de energ¨ªa que has ido acumulando en eliminar a un solo enemigo que bien pod¨ªas haber eliminado con un simple disparo, en vez de gastarla usando explosivos que son mucho m¨¢s ¨²tiles. 2.) un aut¨¦ntico plomo cuando est¨¢s jugando con otros cuatro personas y tienes que soltar el mando para ver como tus compa?eros se lucen, ya que en otro golpe maestro del estudio, la acci¨®n se detiene completamente mientras el personaje de turno realiza su golpe, lo que multiplicado por cuatro, hace un juego lento incluso m¨¢s lento todav¨ªa. Podr¨ªamos tambi¨¦n hablar del ¡°sistema de progresi¨®n¡± que hace que los personajes mejoren sus caracter¨ªsticas con experiencia, pero las mejoras son muy pobres y pueden ser tambi¨¦n adquiridas por dinero real de golpe, lo que deja un personaje marginalmente mejor y poco m¨¢s; no merece la pena gastarse el dinero en eso -algo que se podr¨ªa extender al resto del juego-.
Malo
La idea era buena pero se ha llevado a cabo de forma desastrosa. No te lo compres, est¨¢ mal terminado.