Resident Evil 6
Ada Wong es el cuarto personaje jugable de Resident Evil 6 y quien protagonizar¨¢ las secciones m¨¢s volcadas con los puzles. Capcom tambi¨¦n ha ense?ado c¨®mo funciona el in¨¦dito modo Cazador de Agentes, otra de las piezas que convierten al t¨ªtulo del 2 de octubre en uno de los m¨¢s esperanzadores para la IP.
La saga Resident Evil no atraviesa malos momentos, ni mucho menos. RE: Revelations fue un juego sobresaliente y una mirada al pasado que confirm¨® a los de Osaka que pod¨ªan seguir en esta l¨ªnea survival horror con acci¨®n que tan bien acaricia el cartucho de 3DS. Justo tras este ¨¦xito de cr¨ªtica y ventas, se cerr¨® la l¨ªnea que seguir¨ªa el siguiente gran Resident Evil de sobremesa, Resident Evil 6, y se present¨® al mundo, con fecha estimada de lanzamiento para el 2 de octubre de 2012 en PlayStation 3, Xbox 360 y PC, m¨¢s temprano de lo que algunos pensaban. No se abandonaba la acci¨®n armada en tercera persona que representa a la marca desde RE4, pero por primera vez en a?os se iba a hacer una dedicada mirada a las mec¨¢nicas del pasado, como los rompecabezas, la munici¨®n ajustada, la importancia de los esquivos o los mapas abiertos en los que ir desbloqueando ¨¢reas con llaves y acertijos. Lo pudimos comprobar con nuestras propias manos y ojos en el E3, aqu¨ª est¨¢n las Impresiones.
As¨ª se anunci¨® tambi¨¦n que el m¨ªtico Virus-T pasaba esta vez a ser el Virus C, m¨¢s mort¨ªfero y capaz no solo de convertir en violento muerto viviente a quien alcanzara sino tambi¨¦n en monstruosas deformaciones con todo tipo de amenazantes tent¨¢culos, cuchillas, agujas y venenos letales. Resident Evil 6 incorporar¨ªa muchos cambios aunque tambi¨¦n promete ser el RE m¨¢s respetuoso con la f¨®rmula de los tres primeros, eso s¨ª, aderez¨¢ndola y bien de tiros y m¨¢s y m¨¢s tiros con coberturas, sin temor a alguno a comparativas incluso con Gears of War o el reciente Operation Raccoon City. Por otro lado, la llamada a la nostalgia ven¨ªa tambi¨¦n en la acumulaci¨®n de personajes conocid¨ªsimos por el ac¨¦rrimo a los zombis de Capcom, como Leon S. Kennedy, Chris Redfield, Jake o la recientemente presentada Ada Wong. Justo estos cuatro personajes protagonizar¨¢n los 4 actos del t¨ªtulo, que promete variedad y duraci¨®n expl¨¦ndidas y un sistema de historias cruzadas que narrar¨¢ uno de los mejores argumentos de todos los tiempos, tambi¨¦n recargado de sorpresas y apariciones estelares.

M¨¢s all¨¢ de la Campa?a central para un jugador, Resident Evil 6 ser¨¢, como siempre en los juegos de la IP, una constante invitaci¨®n al desbloqueo de extras y rejugabilidad mantenida con modos de juego adicionales y segundas vueltas con novedades. Nadie dudaba de que la modalidad Mercenarios en multijugador iba a ser uno de estos a?adidos para prolongar su vida, pero esta semana se hac¨ªa p¨²blico que Caza de Agentes ser¨¢ otra interesante propuesta online, in¨¦dita en Resident Evil. que va a saber mantener pegado al jugador durante muchas horas. Como un deforme infectado, podremos colarnos en las partidas de cualquier otro usuario para darle caza, accediendo as¨ª a varias tablas y estad¨ªsticas mundiales, comparar puntuaciones, y, en definitiva, lograr una experiencia de juego m¨¢s compleja y redonda, concebida a partir de una idea que, seg¨²n la enorme divisi¨®n de Capcom dedicada al juego, llevaba tiempo persigui¨¦ndose.
La perspectiva desde la espalda directamnete de los personajes fue uno de los puntos pol¨¦micos que van a seguir manteni¨¦ndose en RE 6. Sus creadores aseguran que los sobresaltos y cierta incomodidad de movimiento en situaciones de inferioridad que genera esta c¨¢mara son puntos muy identificativos y deseables para Resident Evil. Pero el juego en general va a ser mucho m¨¢s ¨¢gil que todos los anteriores, como si de un third person shooter intachable se tratara. Por supuesto, se podr¨¢ caminar y disparar al mismo tiempo, y otras acciones ya hoy imprescindibles como dar volteretas r¨¢pidas entre coberturas, giros de 180? autom¨¢ticos, saltar por encima de parapetos, o dispone de golpes cuerpo a cuerpo, aunque estar¨¢n limitados a una barra de stamina. No falta tampoco una mirada al pasado en el uso de items y la forma de regenerar la vida de los protagonistas, con hierbas y sprays verdes, o en el sistema de inventario limitado.

Vuelve la misteriosa carmes¨ª
Ada Wong se ha ganado con m¨¦ritos propios ser uno de los personajes m¨¢s queridos de Resident Evil. Debut¨® en RE 2 pero no fue hasta RE 4 cuando obtuvo pleno protagonismo y supo hacer de sus curvas y fatal personalidad un atractivo inmediato teni¨¦ndola y no bajo nuestro control. Tras las ¨®rdenes directas de Albert Wesker y con sus propias motivaciones, la morena de vestido rojo representa la sensualidad y eficacia para el trabajo sucio, un rol ya muy manido en cine y videojuegos pero que no termina de agotarse y que en esta marca ha sabido dar pie a uno de los personajes m¨¢s interesantes de todos. En Resident Evil 6 volver¨¢ a aparecer como controlable una vez terminemos la historia, protagonizar¨¢ un acto extra m¨¢s centrado en puzles y apertura de accesos, aunque sin menospreciar la acci¨®n que preside todo el juego y la marca como su g¨¦nero, claro est¨¢. Su agilidad, astucia y nueva l¨ªnea de movimientos dar¨¢n pie a una jugabilidad muy robusta que ya se ha ense?ado en diversas demos estos d¨ªas y que promete enloquecer a los fans, de ah¨ª que su aparici¨®n se haya dejado como una especie de "regalo" al terminar las tres tramas principales.
Pero el acto de Ada no estar¨¢ inconexo o introducido sin motivo, se va a intercalar con el de Chris, Leon o Jake para que la trama coja a¨²n m¨¢s dinamismo y complejidad, ya que el enorme equipo de m¨¢s de 30 guionistas que est¨¢ tras el argumento quiere que la sensaci¨®n de thriller y puro suspense sea total. De hecho, el productor tradicional de la franquicia, Shinji Mikami, se ha mostrado no hace mucho sorprendido con lo que se est¨¢ consiguiendo con este Resident Evil 6, argumento f¨¦rreo y lleno de misterio, algo que se echaba tambi¨¦n bastante de menos. Ada volver¨¢ a hacer uso de sus pistolas y sus movimientos de esquivo acrob¨¢ticos, pero tendr¨¢ que sobrevivir a situaciones l¨ªmite haciendo uso de su inteligencia por encima de tirar del gatillo continuamente o de la ballesta, ya confirmada y mostrada. Rompecabezas cl¨¢sicos como mover estatuas, pulsar palancas o buscar llaves con la presi¨®n incluida de los enemigos acechando tras cada esquina marcan la jugabilidad del acto de Ada, quiz¨¢ la menos volcada con los tiroteos aunque tambi¨¦n los habr¨¢. Y, por supuesto, reaparece la pistola-gancho, gadget caracter¨ªstico del personaje que vuelve a dejarle moverse por las alturas y escapar de todo tipo de peligros.

En el nuevo nivel mostrado la agente se infiltra en la catedral de Tall Oaks, el cementerio y sus catacumbas, con un escenario que recuerda a los m¨¢s primitivos ya que no es m¨¢s que la acumulaci¨®n de un mont¨®n de pasillos y puertas a priori innaccesibles pero que con el avance y la recogida de objetos poco a poco van tomando forma en nuestro mapa y desvel¨¢ndonos m¨¢s secretos. El nivel de detalle es asombroso, especialmente en las zonas que no son subterr¨¢neas, y ha ayudado a despejar otra de las dudas, si Resident Evil 6 estar¨ªa a un impecable nivel gr¨¢fico, cuesti¨®n que ya podemos responder optimistamente aunque sigue sin ser lo m¨¢s vistoso de estos ¨²ltimos a?os. Destaca principalmente en la gesti¨®n de la iluminaci¨®n y los rostros de los personajes, van a ser sus dos mejores puntos t¨¦cnicos aunque todos los dem¨¢s tambi¨¦n se comporten como cabr¨ªa exigir a una superproducci¨®n como ¨¦sta, abanderado de Capcom para este a?o y con casi 700 personas detr¨¢s d¨¢ndole forma durante m¨¢s de dos a?os.
La variedad es fundamental en Resident Evil 6 singleplayer, por eso actos como el de Leon y especialmente el de Chris muestran sistema de coberturas y todo tipo de armamento disponible y que intercambiar desde la cruceta o recoger del suelo para tener munici¨®n abundante, de tal forma que las partes de acci¨®n hagan de ¨¦l un perfecto ejemplo de jugabilidad robusta, sin nada que envidiar a los estandartes del g¨¦nero. Se ha dejado atr¨¢s el esquema de puesta a cubierto de Operation Raccoon City, semiautom¨¢tico y confuso por ello. Ahora el jugador tendr¨¢ mejor control del personaje, donde pone la mirilla y c¨®mo se esconde tras paredes y parapetos, o se mueve de unos a otros. Las recargas y el mantenimiento de la vida y el cansancio de los olpes cuerpo a cuerpo son factores esenciales que determinar¨¢n una jugabilidad que promete atender al nuevo usuario prest¨¢ndole facilidades pero a la vez ser un potente desaf¨ªo para el experto, ya que todo ser¨¢ configurable seg¨²n la experiencia de juego que queramos.
Cazador de Agentes
Uno o dos jugadores en cooperativo podr¨¢n permitir que entren a sus partidas en el modo Caza de Agentes usuarios de cualquier parte del mundo que vayan a jugar como infectados cazadores. Cada personaje tiene su ristra de niveles disponibles para esta opci¨®n, desbloqueables cuando acabemos cada acto concreto. En estas repeticiones lo importante son las puntuaciones y la supervivencia, tambi¨¦n contra uno o dos jugadores humanos que han entrado en nuestra partida como infectados y ser¨¢n, claramente los zombis o J'avos m¨¢s df¨ªciles de batir. Era una idea perseguida por Capcom desde hac¨ªa a?os pero no ha sido hasta Resident Evil 6 donde le han visto todas las posibilidades y el marco tecnol¨®gico y de gustos apropiado para ponerla en pr¨¢ctica. Jugar como infectado o como agente conlleva un gameplay distinto, pero se est¨¢n equilibrando tan bien unos y otros personajes que la experiencia promete ser interesant¨ªsima.

Ser una mutaci¨®n supone no poseer armas de fuego, pero s¨ª mucha resistencia y contar con una forma del cuerpo agresiva y letal capaz de destrozar a cualquier agente incluso a distancia. T¨¦cnicas como el disparo de agujas asesinas, mandobles con el enorme brazo cortante, latigazos con el tent¨¢culo o absorci¨®n con veneno estar¨¢n a disposici¨®n de los que manejen a los infectados. Por lo que hemos visto, ser¨¢ un modo muy de perseguidor perseguido, especialmente interesante con cuatro usuarios al mismo tiempo m¨¢s todos los enemigos de ambos bandos que insertar¨¢ la CPU, en escenarios angustiosos llenos de pasillos y esquinas donde acorrarlar a nuestras v¨ªctimas. Cooperar es clave para reanimar al compa?ero ca¨ªdo o saber repartir las zonas. La sincronizaci¨®n con otros modos y la Campa?a es total, de manera que cada vez se vayan desbloqueando m¨¢s y m¨¢s niveles o personajes a escoger y preparar. Puede que sea el multijugador definitivo de Resident Evil, buenas ideas no le faltan.
Errores t¨¦cnicos arreglados
Desde la demo del E3 2012, se especul¨® con algunos factores que hac¨ªan temer por la calidad t¨¦cnica del juego, pues pudimos contemplar extensos tiempos de carga, texturas que no estaban bien resueltas y chocaban a la vista, ralentizaciones o sonido menos acertado de lo que cabr¨ªa esperar de semejante producci¨®n. Estos d¨ªas se ha confirmado que muchos de estos aspectos se han corregido, mejorando notablemente el apartado visual y de timing. El nivel de detalle de muchos interiores es quiz¨¢ uno de los mejores puntos gr¨¢ficos de RE 6, as¨ª como el dise?o de los zombis y j'avos que saldr¨¢n a nuestro paso, muy diferenciados y cuidados en forma y comportamientos, especialmente los jefes finales, que una vez m¨¢s regresan para protagonizar los momentos m¨¢s ¨¢lgidos de la enrevesada trama. Muchos enemigos en pantalla y total solidez son otros puntos fuertes, junto a la luz din¨¢mica, que incide con importantes juegos en muchas de las estampas que contemplaremos.

En lo sonoro, las voces en castellano son quiz¨¢ su principal nota a destacar, siguiendo la tendencia de Capcom para sus ¨²ltimos Resident Evil de doblarlos a nuestro idioma. El doblaje estar¨¢ a la altura as¨ª como los efectos de audio, que recuperan muchos FX clasiqu¨ªsimos como la recogida y uso de hierbas, los sonidos de las recargas de las armas o hasta los men¨²s e interfaz, que no se alejan para nada de la t¨®nica dominante en la marca. La nostalgia es un pular muy fuerte para atrapar al fan en RE6, y algunas piezas de la banda sonora tambi¨¦n van a coquetear con ella, aunque en este sentido todav¨ªa no se ha mostrado demasiado.
Presente, pasado y futuro
Resident Evil 6 mira s sus tres vertientes. Por un lado sigue la din¨¢mica actual de llenar de acci¨®n, coberturas y tiros cada uno de sus cap¨ªtulos, muy en la l¨ªnea de los dos ¨²ltimos episodios numerados. Por otro, hay un claro esfuerzo por devolver un poco a las ra¨ªces la franquicia, con puzles, sobresaltos, tramas entrelazadas, desbloqueables o apariciones inesperadas. Y por ¨²ltimo, Capcom tiene claro que hay que seguir avanzando e incorpora nuevos modos como el prometedor Caza de Agentes y otras opciones online a¨²n no desveladas. Este cap¨ªtulo quiere marcar un antes y un despu¨¦s en muchos sentidos, especialmente en la trama y la variedad jugable. No va mal armado, aunque todav¨ªa no podemos tener la certeza plena de que ser¨¢ un must have indiscutible. Solo quedan dos meses para ponerlo a prueba.
- Acci¨®n
- Aventura
Leon S. Kennedy y Chris Redfield se enfrentan al terror en Resident Evil 6, la sexta entrega numerada de la saga de aventura y acci¨®n de Capcom para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Resident Evil 6, con su combinaci¨®n de acci¨®n y horror survival, es toda una experiencia llena de emoci¨®n y terror que no podr¨¢s olvidar. Ahora en alta resoluci¨®n, el juego ofrece m¨²ltiples personajes, incluidos los favoritos de los fans y nuevas caras, as¨ª como modos individual y cooperativo, y nuevos retos para los jugadores, diferentes de los de cualquier otra entrega de la saga Resident Evil.