World of Warplanes
Despu¨¦s del tremendo ¨¦xito de World of Tanks, en Wargaming.net han decidido que ya es hora de que la guerra se mueva por otros terrenos, ahora el aire, y m¨¢s adelante el mar. Hemos probado la beta cerrada de la continuaci¨®n de una de las sagas m¨¢s potentes del panorama Free to Play, hablamos de World of Warplanes.

Hace poco m¨¢s de cuatro a?os un? estudio de desarrollo en Minsk decidi¨® durante una sesi¨®n de brain-storming crear un juego multijugador Free to play que fuera lo suficientemente atractivo como para crear una autentica legi¨®n de seguidores. De aquella sesi¨®n durante las navidades del 2008 surgir¨ªa uno de los t¨ªtulos mejor valorados en su g¨¦nero por la critica y por los propios usuarios, adem¨¢s cuenta con numerosos premios en su haber. Hablamos de World of Tanks, con m¨¢s de 3 millones de usuarios registrados ha conseguido lo que pocos, crear autenticas batallas entre clanes, usuarios, con un punto en com¨²n: su pasi¨®n por los tanques. World of Tanks ha tenido tal ¨¦xito que han pasado de tener a 150 trabajadores en su sede de Minsk, a m¨¢s de 800 repartidos en oficinas por todo el mundo. Con el tiempo y una vez consolidados los tanques, en wargaming.net decidieron que era hora de pasar p¨¢gina y llevar la guerra a otros terrenos.
As¨ª naci¨® World of Warplanes, t¨ªtulo que intenta traer lo mejor del WoT y llevarlo al aire, y a ser posible superar los n¨²meros que consiguieron con su anterior t¨ªtulo. Pero no acabar¨¢ ah¨ª la cosa, porque desde wargaming.net ya est¨¢n trabajando en World of Battleships que promete atraer a la lucha online a aquellos que aun no se sintieran atra¨ªdos por las batallas a¨¦reas o de tanques. Pero en World of Warplanes han demostrado que se toman las cosas muy en serio y al menos no intentan cambiar la formula que tan buen resultado les dio con anterioridad. De hecho es continuista en concepto, donde deberemos ir desbloqueando aviones a medida que ganamos experiencia y aunque es Free to Play, el juego final incluir¨¢ micro compras que en teor¨ªa no debe afectar a la jugabilidad del t¨ªtulo.

Hemos tenido la suerte de estar unas cuantas horas con el juego durante su beta cerrada y nos llama la atenci¨®n que sigue exactamente el camino marcado por World of Tanks y lo primero a lo que tenemos acceso es a nuestro hangar. Veremos que no es la ¨²nica similitud y es que World of Warplanes no deja de utilizar el mismo motor que el de tanques, eso s¨ª, mejorado y potenciado seg¨²n palabras de los mismos desarrolladores. Un motor que permitir¨¢ diferentes condiciones atmosf¨¦ricas, as¨ª como diferentes horas del d¨ªa. Desde nuestro hangar podemos escoger todos los aviones que hemos ido comprando con cr¨¦ditos ganados durante las partidas y tambi¨¦n podremos seleccionar en que tipo de batalla deseamos entrar. Esos cr¨¦ditos tambi¨¦n ser¨¢n necesarios para reparar nuestros aviones en el hangar, despu¨¦s de haber sufrido m¨¢s de la cuenta en cualquier batalla anterior.
La lista de los diferentes modelos que podemos llegar a tener es sencillamente kilom¨¦trica. Tenemos modelos de Alemania, Inglaterra y Rusia, desde los a?os 20 hasta los primeros reactores que pudimos ver en conflictos como los de Korea. Cada uno de los tres pa¨ªses aporta unos 20 modelos diferentes (aunque cuando salga el juego existir¨¢n m¨¢s de 100 en total), desde un biplano I-15 hasta jets como el F86A o el precioso Lavochkin La-15. Los diferentes modelos act¨²an en consecuencia y un messerschmitt bf 109 va y se mueve como una bala comparado con un biplano o un caza bombardero, pero desde un principio hemos de tener claro que de simulaci¨®n hay m¨¢s bien poca cosa. World of Warplanes es b¨¢sicamente arcade y pese a llevarnos un tiempo el dominar los aviones y sus respuestas, se busca un p¨²blico ansioso por las batallas sin mucho m¨¢s miramiento que el de subirse a un avi¨®n y un ¡°donde esta el enemigo que le voy a dar¡±.

El mapeado est¨¢ estudiado para lograr que no se nos haga infinitamente grande sin sentido (dunas, monta?as o mares), pero a la vez con suficientes recursos como para no sentirnos atrapados en un escenario min¨²sculo. El mapa del desierto por ejemplo, totalmente fluido pese a tener 20 jugadores en l¨ªnea, incorpora elementos que son de agradecer en juego de batallas a¨¦reas. En nuestro caso, estuvimos un buen rato con un enemigo a la cola trat¨¢ndolo de evitar cerca de unas cataratas, pasando debajo de un puente o acerc¨¢ndonos al m¨¢ximo a un poblado esperando que pudiera cometer un error de pilotaje y estamparse en algunos de esos obst¨¢culos. No lo conseguimos, pero al menos logramos escapar del cazador. Se busca diversi¨®n r¨¢pida y el juego te la consigue en pocas partidas. Sin embargo, en otro mapa m¨¢s detallado, junto al mar, si que tuvimos algunas bajadas de frames en momentos puntuales y que parec¨ªan m¨¢s un problema de conexi¨®n que del propio motor en s¨ª mismo.
La ventaja de hacer mapeados de tama?o medio es que pueden incorporar multitud de detalles al escenario, desde puertos con sus gr¨²as y barcos pesqueros hasta peque?as objetivos anti a¨¦reos, todo ello sin resentirnos con bajadas de frames. Igualmente el juego es altamente configurable en su apartado gr¨¢fico haciendo que en poco tiempo encontremos la configuraci¨®n adecuada independientemente del tipo de PC que poseamos. Tambi¨¦n destacar que los modelos de los aviones no son los mismos que podr¨ªamos ver en un IL-2 Sturmovik, tanto en numero de pol¨ªgonos como en calidad de texturas, pero sin duda es algo que ayuda a que el juego mantenga una estabilidad tan importante en los juegos multijugador. Eso s¨ª, los modelos act¨²an en consecuencia depende de lo da?ado que se encuentren: un buen disparo en los planos o el motor y veremos como nuestro aparato es incapaz de subir con velocidad o hacer maniobras complejas.

Incluso en la beta cerrada ya se puede observar que hay aut¨¦nticos ases del aire con el mouse. En realidad el mouse da un extra de precisi¨®n en la punter¨ªa pero nosotros nos hemos dejado llevar y hemos utilizado un Hotas Thrustmaster que el juego a detectado sin ning¨²n problema. El poder controlar la potencia del avi¨®n con un mando independiente del joystick te da un plus de seguridad a la hora de cortar la potencia y maniobrar intentando evitar a un enemigo en cola. Los piques personales est¨¢n a la orden del d¨ªa y en cada batalla aumentan considerablemente como podemos apreciar en los chats que podemos leer en nuestro propio hangar despu¨¦s de una batalla.
Durante la beta hemos tenido ocasi¨®n de probar los modos de juego mostrados y que se limitan a batalla standard? (las batallas tienen un l¨ªmite de 15 minutos) que consta de dos bandos de unos 10 jugadores por equipo que buscan la derrota total de los enemigos, o la supremac¨ªa a¨¦rea combinando aviones enemigos derribados con la destrucci¨®n de objetivos terrestres del enemigo. Disponemos tambi¨¦n de poder luchar contra bots, algo ideal para entrenamiento, aunque para ser sinceros hemos visto sandalias con m¨¢s carisma que algunos de esos bots. Luchar en equipo es parte importante en World of Warplanes, as¨ª que existe un modo de Team Training ideado para ello. El training personal es extremadamente simple y sencillo limit¨¢ndose a obligar que nuestro avi¨®n pase por el interior de unos c¨ªrculos para empezar a familiarizarnos con los mandos. Al igual que en World of Tanks podremos utilizar clanes, pero a¨²n no estar¨¢ disponible en la salida del juego, deberemos esperar un poco m¨¢s.

En el tiempo que hemos estado con el juego hemos salido plenamente convencidos de que World of Warplanes puede llegar a cosechar igual ¨¦xito que su antecesor en el terreno de los tanques. Si bien es cierto que cualquier aficionado a la simulaci¨®n a¨¦rea enseguida encontrar¨¢ una falta importante de profundidad, es un juego con un alt¨ªsimo componente adictivo. En pocos minutos estamos en el aire, persiguiendo al enemigo entre balas, piruetas y picados, mientras pasamos a escasos metros de los acantilados, todo ello es algo que cualquiera que haya probado su sabor quiere volver a repetir casi inmediatamente.
- Acci¨®n
- Simulaci¨®n
World of Warplanes es un juego de acci¨®n MMO dedicado a la era dorada de la aviaci¨®n militar. El nuevo proyecto continuar¨¢ la "saga de guerra" lanzada con su predecesor, el legendario World of Tanks y abrir¨¢ los cielos para aquellos deseosos de dominar el aire.