ActualidadTHQ no cree que el formato f赤sico tenga futuroConsidera que la industria se pasar芍 al modelo actual de PC.J.J. Mart赤nActualizado a 28 de julio de 2012 13:05 CESTJason Rubin, nuevo presidente de THQ que empez車 su carrera como uno de los fundadores de Naughty Dog, no cree que los juegos f赤sicos tengan mucho futuro en la industria del videojuego. En una entrevista concedida a Game Informer, Rubin afirm車 que "con el tiempo, toda la industria se trasladar芍 a lo que vemos en el modelo emergente del PC ahora, con juegos de muchos tama?os diferentes y varios tipos de juego, todos con su espacio ya que puedes comprar productos que no vienen en caja y a 60 d車lares.""En general", a?adi車, "?c車mo tienes 谷xito con juegos que no son Call of Duty, Grand Theft Auto o and Assassin's Creed? La industria se ha montado con t赤tulos que se venden todos por el mismo precio en las tiendas, compitiendo por hacer el juego m芍s grande y m芍s espectacular. Si entras en una tienda de juegos y ves un juego enorme [cuyo desarrollo ha costado] 120 millones de d車lares junto a otro de 30 millones de d車lares, y ese juego de 120 millones respaldado con un presupuesto en publicidad de 80 millones, es probable que compres ese. A esto lleg車 THQ desde el negocio de los juegos para ni?os despu谷s de que todo el mundo hubiera empezado la carrera por llegar a la cima. Por eso fue le fue muy dif赤cil a THQ entrar en esta enorme carrera llena de obst芍culos con grandes t赤tulos. Adem芍s, pienso que THQ ha tendido a diversificarse y hacer muchos t赤tulos para probar si algo funciona. Con el tama?o de THQ, esta probablemente no sea la manera apropiada de hacer las cosas. Si te fijas en un juego de Naughty Dog, del que puedo decirte que no es tiene el tama?o de un Call of Duty pero sigue siendo un juego asombroso con muy buenas cr赤ticas, creo que podemos competir en ese terreno."Etiquetado en:AndroidiPadiPhoneNintendo 3DSNintendo DSNintendo WiiNintendo Wii UOrdenador PCPS3PSPPS VitaXbox 360THQ