Declaraciones
Harada cree que es m¨¢s f¨¢cil dise?ar juegos de lucha para jugadores hardcore
Solo se necesitan elementos como personajes equilibrados y una ¡°t¨¦cnica¡± depurada.
El dise?ador de la saga Tekken, Katsuhiro Harada, cree que dise?ar juegos de lucha para jugadores hardcore (tradicionales) es m¨¢s f¨¢cil que iniciar producciones del g¨¦nero destinadas a un p¨²blico m¨¢s generalista o casual.
En su opini¨®n, solo son necesarios unos pocos elementos para que el jugador tradicional quede satisfecho con un juego de combates, entre ellos el equilibrio entre los personajes y la ¡°t¨¦cnica¡± depurada en los combates, sobre todo para los jugadores que compiten.
¡°Si haces un juego que sea bueno en esos elementos, donde las victorias se consigan con el nivel alto del jugador, ese grupo [hardcore] valorar¨¢ alto el juego. Eso no quiere decir que sea popular en el mercado¡±, declara en GamesRadar.

- Acci¨®n
Tekken Tag Tournament 2 cuenta con el plantel de luchadores m¨¢s amplio de toda la historia de la franquicia, con m¨¢s de 50 personajes que cuentan con nuevas y mejoradas listas de movimientos para enfrentarse en nuevos escenarios ambientados en distintos pa¨ªses de todo el mundo. Adem¨¢s de los combates por equipos de los que la serie Tekken ha sido pionera, Tekken Tag Tournament 2 incluye tanto combates uno contra uno como combates en solitario contra un equipo por parejas, elevando los est¨¢ndares actuales de los juegos de lucha y haciendo que el juego sea accesible tanto para los aficionados como para los nuevos jugadores.