Declaraciones
SONY perdi車 la exclusividad de LIMBO por exigir quedarse la propiedad intelectual
La compa?赤a se defiende por la decisi車n. Cree que los estudios deben encontrar el ※equilibrio§.
El exitoso videojuego LIMBO pudo salir en exclusiva para Playstation 3, o al menos con exclusividad temporal, de no ser porque SONY exig赤a ser la propietaria de los derechos a la hora de firmar el contrato.
Pete Smith, productor ejecutivo de SONY Computer Entertainment, lo explic車 en Develop, donde admite que ※quiz芍s no debi車 hablar de ello§ y donde recuerda las ventajas de asociarse a una gran editora como su compa?赤a.
※En ocasiones nos encerramos en la protecci車n, as赤 que los desarrolladores terminan el juego y se van con uno de nuestro rivales. Miramos cada propiedad intelectual con lupa. Con sentido com迆n, puedes encontrar el consenso§, coment車 seg迆n recoge EDGE.
Y as赤 LIMBO lleg車 a Xbox 360, m芍s tarde a Playstation 3 y a otras plataformas como tel谷fonos m車viles, y se transform車 en uno de los mayores 谷xitos de la escena independiente de los 迆ltimos a?os.
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Limbo es un plataformas con ligeros toques de rompecabezas y un bello apartado t谷cnico en blanco y negro, en el que tendremos que salvar a nuestra hermana en un mundo inh車spito; desarrollado por PlayDead para PlayStation 3, Xbox 360, PC, PlayStation Vita y dispositivos iOS. Dudoso sobre el destino de su hermana, un ni?o entra en Limbo.