Project Zero 2
Project Zero 2: Wii Edition
La mariposa carmes¨ª escond¨ªa un juego a¨²n hoy muy recordado, una japonesada muy oscura capaz de hacer saltar del asiento al espectador. Ocho a?os despu¨¦s Tecmo Koei se ha atrevido con su remake, completamente pensado para Wii. ?Siguen funcionando tan bien los horrores de Mayu y Mio? Lo cierto es que no del todo...
En 2004, la saga original Fatal Frame trajo a Europa Project Zero 2: Crimson Butterfly, el que para muchos es el mejor Project Zero de todos los tiempos. Pod¨¦is leer su An¨¢lisis original aqu¨ª. Ha pasado casi una d¨¦cada, y Tecmo Koei se decidi¨® hace unos a?os a rehacerlo por completo para llevarlo hasta Wii y su control por movimiento. De hecho, la idea del Wiimote como linterna fue una de las primeras mostradas al explicar Nintendo Wii, y este juego la recoge con total soltura. Mayu y Mio se adentran ahora en una Aldea Perdida poligonal, con vista desde detr¨¢s de la protagonista en tercera persona, tal y como expuso Fatal Frame IV. Las dos gemelas mantienen en este remake exactamente la misma historia, di¨¢logos y sustos, pero ahora los veremos desde una perspectiva m¨¢s actualizada y pensada para ser manejada con Wiimote + Nunchuck. No faltan, adem¨¢s, los nuevos contenidos, como un par de modos multijugador, un nuevo final, m¨¢s lentes y carretes para la C¨¢mara Oscura o un ingenioso y tenso sistema de recogida de objetos.
La mariposa carmes¨ª vuelve a llamar la atenci¨®n de la vulnerable Mayu en esta Wii Edition, y las dos jovencitas - controlaremos a Mio- vuelven a adentrarse, como recordar¨¢n los que probaran el original, en la Aldea Perdida y cada una de sus casas y secretos. No se ha perdido ni un ¨¢pice del suspense y sobresaltos que lograba el t¨ªtulo de 2004, un survival horror muy certero donde no hay armas ni monstruos o v¨ªsceras, sino que solo la oscuridad y espectros deambulantes por los intrincados escenarios logran mantener al jugador en absoluta tensi¨®n. La C¨¢mara Oscura es el objeto central del juego, un dispositivo que al hacer fotos es capaz de captar elementos sobrenaturales como esp¨ªritus o sellos espectrales, y que ser¨¢ la ¨²nica defensa de las j¨®venes ante la amenaza constante del m¨¢s all¨¢ y todos sus enfadados s¨²bditos.
La misma trama desde otro ¨¢ngulo
Project Zero 2: Crimson Butterfly utilizaba una perspectiva de c¨¢maras fijas al estilo de los primeros survival horror con elementos 3D (los tres Resident Evil iniciales, Dino Crisis, Parasity Eve...). Con este remake se han rehecho todos los escenarios para hacerlos poligonales y de c¨¢mara libre, siempre detr¨¢s y muy cerca de Mio para no dejar excesiva visibilidad y que las sorpresas sean mayores. Precisamente sobre visibilidad, este juego es realmente oscuro, exagerado al principio hasta que nos acostumbremos a que no ver nada es parte de su encanto. Pero tambi¨¦n, semejante exceso de negro da la sensaci¨®n de ser un truco para esconder unos gr¨¢ficos bastante planos y simples en los escenarios, poco detallados, gris¨¢ceos y con definici¨®n realmente mediocre. Gr¨¢ficamente este remake de Project Zero 2 est¨¢ algo por debajo de las expectativas, hay efectos bien logrados -como los movimientos y gesticulaci¨®n de los espectros- pero especialmente los escenarios dejan bastante que desear. Se repiten elementos, todo parece muy vac¨ªo, no se distinguien bien las puertas, etc.
Al jugarlo desde detr¨¢s del personaje, ahora nos vemos m¨¢s sumergidos en el propio ambiente claustrof¨®bico y la exploraci¨®n en busca de objetos, que brillan much¨ªsimo sobre la oscuridad y se identifican desde distancias largas, facilitando en parte los momentos de b¨²squeda. El dise?o de los escenarios, a menudo s¨²per estrecho, y la presencia casi constante de la gemela coprotagonista -Mayu- hace que moverse sea inc¨®modo y hasta molesto a veces. Esto ya era as¨ª en el juego de 2004 y forma parte de su b¨²squeda de la angustia del jugador, para que le cueste echar a correr cuando aparezcan enemigos. Sin embargo, ahora y manejado con vista en tercera persona se hace realmente engorroso en algunas partes y se pierde visibilidad y control del entorno. Se puede decir que este juego tiene un manejo tosco y poco pulido, que hace a?os era el est¨¢ndar pero que hoy lo har¨¢ injugable para los m¨¢s exigentes en materia de manejo. Esto es un problema, innegable, aunque habr¨¢ quien lo justifique como una mejor sensaci¨®n de agobio, algo voluntariamente insertado por sus creadores.
Una novedad importante y jugable recae en la nueva forma de recoger objetos del suelo, armarios, mesas y otros lugares. Con el bot¨®n A pulsado Mio estirar¨¢ el brazo hasta el item lentamente y si lo soltamos dejar¨¢ de hacerlo al instante. Cada vez que cojamos algo puede aparecer la llamada "mano espectra agarrando el brazo de Mio y haci¨¦ndole algo de da?o a su barra de salud. Por eso habr¨¢ que pensarse bien si coger objetos o no, por ejemplo, una hierba curativa cuando nos quede muy poca vida. Es un sistema que aporta mucha tensi¨®n y est¨¢ reforzado con la vibraci¨®n del mando y un subid¨®n del sonido que har¨¢n que demos alg¨²n que otro respingo cuando aparezca de repente la mano incorp¨®rea. Tambi¨¦n hay novedaes en los propios objetos que recoger, como algunos nuevos diarios y notas, y, lo m¨¢s importante, lentes y rollos de pel¨ªcula para la C¨¢mara Oscura, que ahora llegar¨¢ a tener m¨¢s potencial y alguna funci¨®n inesperada.
A pesar de estar ante el mismo argumento y l¨ªneas de di¨¢logo -texto en castellano con voces en ingl¨¦s-, la Wii Edition incluye tambi¨¦n un nuevo final in¨¦dito y un reenfoque de las secuencias cinem¨¢ticas. No se ha revisado demasiado el aspecto gr¨¢fico de los personajes, las chicas siguen sin tener demasiada expresividad en sus rostros, p¨¢lidos y angelicales como es del gusto japon¨¦s para este g¨¦nero psicol¨®gico del terror (La Maldici¨®n, The Ring...). Los fantasmas, en cambio, s¨ª est¨¢n mejor terminados, especialmente en sus caras al abalanzarse hacia las inocentes gemelas o al moverse por las estancias, caer abatidos por los flashazos de la c¨¢mara, etc. El gatillo Z permite fijar su posici¨®n para hacerles m¨¢s da?o, por lo que tambi¨¦n se han hecho algo m¨¢s f¨¢ciles de detectar y mantener.
La C¨¢mara Oscura desde el Wiimote
Las c¨¢maras se mueven con el propio movimiento del mando y tambi¨¦n el eje vertical de la C¨¢mara Oscura, que sigue con vista en primera persona como si mir¨¢ramos por un visor. Para girarla en horizontal se hace con el stick, lo que tambi¨¦n mueve al personaje y permite alejarse de los ataques. El c¨ªrculo de obturaci¨®n amarillo que va recarg¨¢ndose hasta ponerse rojo para repeler golpes y hacer m¨¢s da?o se mantiene tal cual. Podremos cambiar de carrete en cualquier momento, pero no las lentes, que hay que equiparlas desde el men¨² de pausa. Los puntos para mejorar el alcance, la velocidad o el da?o que hacen las fotos siguen intactos. Tambi¨¦n la radio que lee piedras preciosas con mensajes ocultos, que ahora se oye a trav¨¦s del altavoz del Wiimote con una interesante textura de sonido para las psicofon¨ªas. En este sentido no hay demasiados cambios y todo recuerda al Project Zero 2 original. Los espectros se mueven igual de lentos y siguen atacando a ambas hermanas por igual, lo que nos obligar¨¢ a actuar r¨¢pido y tomar posiciones en defensa de la inocentona y siempre vulnerable Mayu.
La dificultad est¨¢ ajustada -con cuatro niveles de intensidad- y lo rejugable del t¨ªtulo, como anta?o, recae en mejorar del todo la C¨¢mara, coleccionar los objetos que nos falten y ver los diversos finales, muy distintos entre s¨ª. Unas 9 o 10 horas de juego supone esta trama centrada en la exploraci¨®n y la b¨²squeda continua de llaves para abrir m¨¢s y m¨¢s puertas a la vez que se va avanzando en las intrigas de su argumento, narrado con parsimonia pero con importantes giros que hacen que siempre queramos saber un poco m¨¢s. Los objetos de inventario ser¨¢n cruciales en los ¨²ltimos enfrentamientos, contra espectros muy r¨¢pidos y da?inos, que requieren adem¨¢s buscarles el punto d¨¦bil m¨¢s all¨¢ de lanzarles fotos a lo loco. El mapa, important¨ªsimo en este remake tan oscuro y poco visible, permanece en la esquina superior de la pantalla y ayuda a recorrer las zonas m¨¢s angostas y con poca perspectiva. Adem¨¢s podremos desplegarlo al completo desde el bot¨®n +.
Multijugador de miedo
El ¨²ltimo gran a?adido de Wii Edition es sus dos modos multijugador para dos usuarios. Por un lado est¨¢ la posibilidad de jugar la historia en cooperativo, con un acompa?ante que solo tiene que pulsar al un¨ªsono el bot¨®n A en su Wiimote para hacer que la C¨¢mara Oscura haga da?o adicional a los espectros. Tambi¨¦n tiene otros leves momentos de interacci¨®n, pero b¨¢sicamente se trata de un modo de apoyo por un segundo jugador, que lo hace m¨¢s f¨¢cil, algo que ya hemos visto en otros t¨ªtulos, como el propio Super Mario Galaxy y la recogida de destellos por parte del que act¨²e como ayudante. Por otro lado est¨¢ la Casa Encantada, un modo adicional que es una especie de shooter sobre ra¨ªles donde el Jugador 2 nos esconde varios sustos y espectros en un recorrido para ponernos a prueba y que hagamos la mejor puntuaci¨®n posible. Este modo es muy divertido en sus primeras partidas pero se agota pronto. Hay suficientes puntos donde colocar espectros y eso lo hace siempre impredecible, pero m¨¢s mansiones encantadas u otros minijuegos del estilo se hubieran agradecido. No es un modo muy amplio, se queda en curiosidad.
He o¨ªdo algo...
El sonido, por su parte, tambi¨¦n ha tenido una revisi¨®n para hacerse m¨¢s acorde a un juego en tercera persona y con c¨¢mara en el hombro de la protagonista como ¨¦ste. Las voces son las originales y los momentos con m¨²sica, pero ahora hay m¨¢s efectos para los contactos con el m¨¢s all¨¢, la recogida de items, la apertura de puertas y cajones, los pasos... En Tecmo Koei ten¨ªan claro que ¨¦ste era un punto a mejorar del juego de 2004, y aunque no es ninguna sorpresa explosiva, s¨ª que todav¨ªa funciona muy bien el audio en un juego de este tipo, donde es muy importante que los sustos se apoyen de ruidos escandalosos y estridentes al aparecer.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.