Mass Effect 3: Final Extendido
BioWare expande los finales de Mass Effect 3 tras las quejas de los jugadores. La Extended Cut aporta m¨¢s detalles sobre los hechos que cierran la trilog¨ªa del Comandante Shepard. Visionamos los finales y opinamos sobre ellos.
ATENCI?N: Este art¨ªculo contiene SPOILERS (comentarios, im¨¢genes, v¨ªdeos y opiniones) sobre los finales extendidos de Mass Effect 3. Si no has completado el juego original o prefieres disfrutar de los finales revisados por ti mismo, no sigas leyendo. Los finales se pueden descargar desde hoy en PC y en Xbox 360. A Playstation 3 llegar¨¢n la pr¨®xima semana.
Puedes ver los v¨ªdeos de los finales desde esta noticia.
Ya est¨¢ aqu¨ª la Extended Cut del final de Mass Effect 3. Las protestas de los jugadores, descontentos con el ending original, han conseguido que BioWare replantee los momentos de cierre de la trilog¨ªa con un descargable que se estrena hoy en Xbox 360 y PC, y la pr¨®xima semana en Playstation 3. 1,9 GB de espacio se necesitan para comprender mejor lo que sucedi¨® a la galaxia tras las decisiones del Comandante Shepard. La descarga incorpora un total de cuatro escenarios posibles en el final de la ¨®pera especial, tres de ellas beben directamente de los finales conocidos e incluidos en el juego.
Las nuevas opciones que se han incorporado a cada uno de tres los finales (S¨ªntesis, Control y Destrucci¨®n) incluyen la ampliaci¨®n de los di¨¢logos con el Crisol, cuando Shepard conversa con el ¡°ni?o¡±, nuevas elecciones y m¨¢s metraje de v¨ªdeo, m¨²sica y escenas cinematogr¨¢ficas in-game. As¨ª, uno de los puntos extendidos del final viene tras la decisi¨®n de Shepard, cuando la escena cinematogr¨¢fica deja paso a instantes en tiempo real donde se ve c¨®mo diferentes grupos de soldados combaten contra los cascarones. Tambi¨¦n se han incorporado m¨¢s escenas que muestran a las tropas de varias razas festejando la victoria y hasta a la nave Normand¨ªa, desde el interior, huyendo del haz provocado por la reacci¨®n de los rel¨¦s de masa.

A partir de aqu¨ª, el tempo de los finales deriva al impacto de la nave sobre un planeta indeterminado, con J¨®ker y otros dos personajes abandonando la Normand¨ªa. Esta situaci¨®n da paso a una escena adicional a modo de ep¨ªlogo donde se repasan los hechos espec¨ªficos logrados en cada uno de los tres finales posibles, destacando muy brevemente el destino de los personajes supervivientes. As¨ª, en el caso del final con la elecci¨®n de destruir a los Segadores, este ep¨ªlogo narrado por Hackett se centra en la uni¨®n de las especies en contra del enemigo com¨²n. El nuevo ep¨ªlogo en este caso finaliza con Liara colgando un emblema con el nombre de Shepard en el muro de los soldados ca¨ªdos en combate, y con la nave alzando el vuelo tras el accidente, mostrando por ¨²ltimo el cuerpo del protagonista ¡°despertando¡± entre escombros. Se mantiene tambi¨¦n el ep¨ªlogo original con la conversaci¨®n entre el sabio y el ni?o.
Tomar el camino del final ¡°S¨ªntesis¡± con este Extended Cut aporta m¨¢s datos para explicar qu¨¦ sucede cuando Shepard fusiona su organismo con los sint¨¦ticos para controlar a los Segadores. Aqu¨ª todas las especies de la galaxia se adaptan a esta nueva realidad, algo que queda reflejado en el color verde de sus ojos, y el ep¨ªlogo adicional se centra en los cambios que la s¨ªntesis ha provocado sobre los seres org¨¢nicos. Ahora los Segadores ayudan en la reconstrucci¨®n de la galaxia siguiendo la l¨ªnea que establece una alianza con la raza invasora. En este caso, esta secci¨®n final est¨¢ narrada por la voz cibern¨¦tica de EDI. La tercera vertiente del final, la de ¡°Control¡±, termina que los enemigos huyendo de los mundos asaltados y con un ep¨ªlogo que muestra a Shepard transformado en un ente ¡°eterno, inmortal y libre¡± que controla a los Segadores y ayuda a la recuperaci¨®n de la Galaxia.

Destaca especialmente que se ha incorporado una nueva versi¨®n del final donde Shepard es capaz de rechazar cualquiera de las tres posibilidades disponibles en el juego original. En este caso, los momentos definitivos de Mass Effect 3 se tornan especialmente catastr¨®ficos, pues los Segadores se hacen con el control del universo cumpliendo con su cometido: exterminar todo resto de vida. El punto de inter¨¦s de este final es que los humanos dejan una baliza grabada por Liara, donde generaciones futuras reciben datos para combatir a la raza destructora una vez que comience el ciclo nuevamente. Se crea as¨ª un c¨ªrculo vicioso, pues los humanos asumen ahora el rol que los proteanos asimilaron en la serie.
Valoraci¨®n
BioWare prometi¨® m¨¢s datos sobre los finales de Mass Effect 3 y los ha dado. Ahora el cierre de la trilog¨ªa no se basa ¨²nicamente en tres l¨ªneas de colores que surcan el espacio, y eso se agradece. Con las nuevas versiones de los finales, los jugadores descubren de verdad las consecuencias reales de cada una de las tres decisiones en el Crisol. Si bien es cierto que las diferencias est¨¦ticas entre los tres finales originales no son extremas, este Extended Cut aporta datos necesarios para cubrir el vac¨ªo anterior. Adem¨¢s, la incorporaci¨®n del cuarto final cierra de una manera elegante la rebeld¨ªa del Comandante Shepard. L¨®gicamente, quedan preguntas o elementos hasta cierto punto contradictorios en el imaginario de la serie. En conclusi¨®n, esta revisi¨®n de los finales de Mass Effect 3 ayuda a mejorar el juego. Pero, como bien dicen en BioWare, no todos los jugadores quedar¨¢n satisfechos con los cambios. Nunca llueve a gusto de todos.

OPINI?N DE LA REDACCI?N
Hemos preguntado en la redacci¨®n por algunas opiniones personales sobre este pol¨¦mico final extendido.
Innecesario ¨C Salva Fern¨¢ndez (@SalbaFR)
Ten¨ªa muchas ganas de ver como terminaba la trilog¨ªa de Mass Effect. La tercera entrega de la seguramente mejor franquicia de nuevo cu?o llegaba con las expectativas muy altas ante lo que deb¨ªa ser una batalla final contra los segadores. ?pica, drama. Y disfrut¨¦ del juego como pocos en los ¨²ltimos a?os. Lleg¨® el final. Escog¨ª un camino, vi las consecuencias de mi decisi¨®n, pens¨¦ sobre lo que pasar¨ªa posteriormente en el universo despu¨¦s de que mi Shepard hubiera elegido ese camino y punto. Secuencia algo corta, seguramente, pero para nada decepcionante. Ya hab¨ªa gente que pon¨ªa el grito en el cielo, algo que me pareci¨® desmesurado. He visto finales mejores, s¨ª, pero tambi¨¦n de peores. Muchos en ambos casos. El final de Mass Effect 3, pudiendo ser mejor, dejaba abierta la ventana de la imaginaci¨®n sobre qu¨¦ pasaba despu¨¦s de m¨ª. De mi Shepard y sus acciones. Incluso se generaron teor¨ªas m¨¢s o menos veros¨ªmiles (desmontadas con los nuevos finales, por cierto).
Ya entonces critiqu¨¦ la desmesurada movilizaci¨®n contra el final de Mass Effect 3. Era el que hab¨ªan decidido sus desarrolladores, y no era ni por asomo el peor final de la historia de los videojuegos como para caer en un linchamiento como el que se gener¨®. Me pareci¨® desorbitado. Ahora han salido las extensiones de los finales, y me han generado una sensaci¨®n de reafirmaci¨®n en mi posici¨®n importante. Vivimos en un mundo en el que solo vale lo expl¨ªcito, lo claro y lo evidente. O eso parece. No hay lugar para so?ar, imaginar, interpretar. La sensaci¨®n que se me ha quedado al ver la extensi¨®n del final que eleg¨ª es: ¡°?S¨ª? ?Realmente hace falta que me ense?es esto?¡± No he visto nada en la secuencia extendida que no hubiera generado en mi imaginaci¨®n sobre las hip¨®tesis del devenir del universo despu¨¦s de la batalla con los segadores. Tampoco en los otros, aunque el cuarto y nuevo camino tiene su punto, cierto. La evidencia, el repunte dram¨¢tico, esa encorsetada y cristalina especificaci¨®n de los acontecimientos¡ totalmente innecesario. Y una demostraci¨®n de lo poco maduros que somos como mundillo con reacciones como las generadas con el final de Mass Effect 3. Una comparaci¨®n le¨ªda muchas veces pero que es certera: A ver si Christopher Nolan se decide a sacarnos un final extendido para Inception (Origen) que el final me dej¨® con dudas. ?Suena rid¨ªculo, verdad?
No descargar¨¦ el final -- Juan Garc¨ªa "xcast" (@xcast)
Seg¨²n la Real Academia de la Lengua Espa?ola, final es el t¨¦rmino y remate de algo. En el caso de Mass Effect 3 la conclusi¨®n de la historia de Sheppard y su lucha contra la amenaza segadora. Aquellos que concibieron el universo, ambientaci¨®n y personaje son, por ende, los que han de elegir la manera de finalizar el relato, aunque solo sea por derecho de autor¨ªa sobre su propia propiedad intelectual. M¨¢s all¨¢ de eso cualquier queja de los jugadores no es m¨¢s que una simple pataleta ante la indeterminaci¨®n de determinados actos. Por una parte estaban los jugadores que se quejaban de la poca importancia de nuestras decisiones sobre la conclusi¨®n. Por otro aquellos que clamaban al cielo sobre ciertas incogruencias de gui¨®n. Pero por encima de todos ellos estaba Bioware, que deb¨ªa haber defendido su postura a capa y espada. Y es que, los finales insatisfactorios son al final los que m¨¢s recuerda el p¨²blico. ?Qu¨¦ habr¨ªa pasado si Humphrey Bogart se hubiera quedado con Ingrid Bergman al final de Casablanca? ? Y si nos hubieran revelado que Deckard era un replicante en Blade Runner? ?Si en en 2001 Odisea en el Espacio se hubiera omitido el plano final? Con esto no quiero decir que el final que tuvo Mass Effect 3 no pudiera ser mejorado, pero que las grandes obras maestras son admiradas en toda su grandeza cuando se contemplan desde la distancia. Y personalmente este nuevo final me parece comparable a un saqueo post-mortem: innecesario, doloroso y altamente insatisfactorio. Dicho lo cual, que sep¨¢is que no voy a descargar este final extendido.
Un extra gratuito -- Alfonso Arribas (@mialsa23)
Tan importante es crear una historia ¨¦pica, emotiva y cercana como ser capaz de darle un final a la altura de las expectativas. Constantemente presenciamos, gracias al fen¨®meno de internet, c¨®mo millones de usuarios de todo el mundo generan informaci¨®n maliciosa sobre aquellos contenidos audiovisuales que no han sido capaces de crear el final que esperaban. Mass Effect 3 ten¨ªa ante s¨ª el dif¨ªcil reto de cerrar una trilog¨ªa que hab¨ªa incentivado la libertad de los usuarios para tomar decisiones y responsabilizarse de ellas, algo que presumiblemente era fundamental para el desarrollo de la historia. Al presenciar el final original millones de usuarios no entendimos la importancia que se le hab¨ªa dado a las decisiones, ya que todo se reduc¨ªa a un ¨²ltimo acto heroico que dejaba en evidencia el sistema de traslado de personajes en el que se hab¨ªa sustentado la jugabilidad del t¨ªtulo. Dejando de lado el obvio enfado de los fans por este asunto tan hiriente, ahora nos encontramos con un suceso a¨²n m¨¢s sorprendente, los jugadores han sido capaces de que una empresa como Electronic Arts modifique su producto estrella. Primero hay que tener en cuenta que los usuarios volver¨¢n a quejarse se haga lo que se haga, principalmente porque cada uno de nosotros tiene en su mente su final y, por otro lado, es incomprensible que empresas multinacionales de esta envergadura, en la que trabajan algunos de los mejores profesionales del sector, accedan a modificar un producto que en su d¨ªa se consideraba con la m¨¢xima calidad para cerrar una saga tan importante como Mass Effect. Frente a todo este revuelo que se ha creado durante los ¨²ltimos meses, yo descargar¨¦ religiosamente el nuevo final y disfrutar¨¦ del esfuerzo que Bioware ha hecho, pero he de dejar claro que ning¨²n extra podr¨¢ borrar la sensaci¨®n que tuve cuando la saga lleg¨® a su final y los cr¨¦ditos hicieron acto de presencia en mi televisi¨®n. Este ¨²ltimo instante, que tantas alegr¨ªas y penas nos ha aportado a lo largo de la historia, permanecer¨¢ imborrable en mi memoria, por lo que este nuevo contenido no es m¨¢s que un extra gratuito que, eso s¨ª, todos los fans deben disfrutar. Caso diferente es el de los usuarios que a¨²n no han terminado el videojuego, unos pocos afortunados que tienen ante s¨ª una oportunidad magn¨ªfica para disfrutar con un final m¨¢s claro y explicativo, aunque nunca ser¨¢ el verdadero final.
Las prisas son malas consejeras -- Francisco Alberto Serrano Acosta (@faserranoacosta)

Finalmente ha llegado el momento de ver los finales expandidos de Bioware despu¨¦s de tanta pol¨¦mica y tanto debate alrededor del final original y de la misma idea de crear versiones extendidas. Como alguien que no ten¨ªa grandes problemas con dos de las tres alternativas posibles que se ofrecieron, ten¨ªa curiosidad por saber c¨®mo se iba a gestionar el asunto. Por un lado hab¨ªa muchas preguntas sin responder, as¨ª que esperaba clarificaciones que dejaran mejor sentadas las bases del futuro de Mass Effect. Por otro lado, tambi¨¦n sent¨ªa curiosidad sobre si Bioware iba a introducir cambios importantes en su visi¨®n de c¨®mo acabar la trilog¨ªa de Shepard, lo que dar¨ªa -y ha dado- para un intenso debate sobre si los videojuegos est¨¢n en un punto distinto en el que la historia es tan maleable como el propio c¨®digo. Sobre lo segundo, desde el principio ya qued¨® claro que la compa?¨ªa us¨® bien el t¨¦rmino ¡°extendido¡± y que realmente se trataba de ejecutar mejor el final pero no cambiar las l¨ªneas maestras del mismo. Nada que objetar al respecto, me parece razonable.
Por supuesto, eso deja cosas buenas y tambi¨¦n deja otras con los mismos problemas fundamentales de anta?o. "S¨ªntesis" sigue siendo el final que m¨¢s me choca, la idea de que una luz verde transforme todas las especies de la galaxia en una mezcla entre seres vivos y sint¨¦ticos parece m¨¢s una cosa de magia ficci¨®n que ciencia ficci¨®n. Es cierto que la base cient¨ªfica de Mass Effect tampoco es muy estricta, pero ese final me sigue resultando fuera de lugar e irreal dentro de la l¨®gica interna de esta galaxia, as¨ª que ese final extendido no a?ade gran cosa. Sobre los otros dos, es satisfactorio tener m¨¢s detalles de lo que pasa: se aclara que los rel¨¦s no se han destruido sino que s¨®lo est¨¢n da?ados y los seres vivos encuentran, de un modo u otro, la capacidad de reconstruir lo que ten¨ªan, lo que deja intacto los fundamentos del viaje espacial que da a Mass Effect su identidad. La escena de la placa de Shepard en sus distintas versiones muy emotiva y es algo que deber¨ªa haber estado desde el principio, al igual que esa explicaci¨®n del futuro con los miembros del equipo siguiendo con sus vidas, aunque se recurra a im¨¢genes est¨¢ticas para ilustrarlo.
Por ¨²ltimo, me parece un acierto la incorporaci¨®n de una cuarta alternativa, que se echaba realmente en falta en el original: no hacer nada. Tanto como parag¨®n como rebelde, cualquiera de las opciones anteriores supone tomar una decisi¨®n con enormes implicaciones morales: ?podr¨ªa el virtuoso Shepard acabar con todos los sint¨¦ticos de la galaxia as¨ª sin m¨¢s, a sabiendas de que la historia volver¨¢ a repetirse? ?tomar¨ªa el rebelde Shepard la decisi¨®n de decidir por toda la galaxia el convertir a todos en mutantes? Es un acierto incluir una opci¨®n de rebeld¨ªa m¨¢xima y no tomar ninguno de los caminos ofrecidos y tambi¨¦n es coherente que esa opci¨®n conduzca a la derrota de los seres vivos y a la repetici¨®n del ciclo, ya que no parec¨ªa que Shepard y sus aliados fueran a ganar la guerra por m¨¦todos convencionales. Al final, los finales extendidos me dejan generalmente satisfecho, pero me queda la sensaci¨®n de que todo el problema fue de falta de tiempo en el original para crear un final m¨¢s detallado -y no algo decidido en base a un criterio art¨ªstico de dejar las cosas en el aire-, lo que resulta algo triste para un t¨ªtulo de la importancia de Mass Effect 3 y con el precedente de lo que pas¨® con Dragon Age II. Bioware y EA deber¨ªan replantearse las cosas seriamente de cara al futuro.
Preguntas sin Respuestas -- Sergi "Motenai" Blanch (@motenai)

Partiendo de la base evidente que cualquier productora tiene derecho a hacer con su producto lo que le d¨¦ la gana, tambi¨¦n es obvio que el ¨²nico recurso que nos queda a los usuarios es el de quejarnos cuando algo no nos gusta y el de ejercer nuestro derecho de ponerlo de manifiesto all¨ª donde lo veamos oportuno. Dicho esto, el final ¨C o los finales ¨C de Mass Effect 3 no son ¨²nicamente una de las clausuras m¨¢s decepcionantes de una trilog¨ªa sino que adem¨¢s son precisamente todo aquello que los desarrolladores nos prometieron que NO iban a ser.
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Recordar las palabras de Casey Hudson (productor ejecutivo del juego) diciendo que ¡°el final de Mass Effect iba a ser algo m¨¢s que escoger A, B o C¡±; o a Mike Gamble, argumentando que ¡°todo aquello que hemos hecho en las dos anteriores entregas va a verse reflejado al final del camino¡±. O escuchar a? Ray Muzyka y Kristine Steimer defendiendo las bondades de que ¡°pr¨¢cticamente cada jugador, en base a sus decisiones, experimentar¨¢ algo distinto¡± o ¡°nunca haremos un final tipo el de ¡°Lost¡±, dejando m¨¢s preguntas que respuestas¡±, hoy, con sinceridad, son de risa. Son de risa porque nunca una infinidad de opciones pod¨ªa resumirse tan bien en explosiones de color rojo, azul o verde. No solamente el final de Mass Effect 3 presenta unos agujeros de gui¨®n tremendos (?c¨®mo diablos escapa la Normand¨ªa? ?c¨®mo diantre algunos de tus acompa?antes en el ataque final aparecen vivos y coleando en ella? ?qu¨¦ demonios sucede con la flota vencedora, atrapada en el sistema de la Tierra por la destrucci¨®n de los rel¨¦s de masa? ?QUI?N SE TRAGA LA APARICI?N DE UN NI?O-DIOS en mitad de la nada?), no solamente se reutiliza m¨¢s del 95% del metraje CGI para cada uno de los finales supuestamente distintos, no solamente toda nuestra colecci¨®n de War Assets no se ve reflejada en pr¨¢cticamente nada, no solamente nos merec¨ªamos por lo menos una opci¨®n de final feliz¡ no. El problema es que, hasta el final, el mayor logro de la franquicia Mass Effect era crear un universo cre¨ªble y coherente, un entorno con el que se pod¨ªa empatizar con facilidad porque era plausible en nuestras mentes. Y, desde que termin¨®, ya no lo es. Respeto a Electronic Arts por haberme dado la posibilidad de vivir una aventura estupenda, lo admito, pero creo que este final extendido viene a intentar arreglar algo que es mejor no remover nunca m¨¢s.
LOS FINALES
Para los que quiera ver directamente los videos de los finales extendidos, los adjuntamos para poder verlo con comodidad desde el ordenador.
S?NTESIS
DESTRUCCI?N
CONTROL
RECHAZO
- RPG
- Acci¨®n
Las aventuras del comandante Shepard llegan a su fin en el ¨²ltimo cap¨ªtulo de la trilog¨ªa espacial de BioWare.