"Este es Sackboy" Un plataformas con escenarios en 3D pero de recorrido lateral y/o vertical m¨¢s la posibilidad de crear nuestras propias fases con el editor de niveles. M¨¢s de un usuario, tras haberse gastado una cantidad considerable de euros en su PlayStation 3 , se asust¨® ante la idea de un gameplay tan sencillo para el t¨ªtulo que estaba llamado a ser uno de los buques insignia del sistema de Sony, sobre todo tras t¨ªtulos como Uncharted o Heavenly Sword . Pero, como suele ocurrir a veces, en LittleBigPlanet hab¨ªa que mirar m¨¢s all¨¢ de su sencillo concepto inicial. Y en octubre de 2008, tanto la prensa del sector como los usuarios de PS3 descubrieron el aut¨¦ntico coraz¨®n del encantador mu?equito de trapo que nos observaba sonriente desde la portada: un coraz¨®n en forma de inmenso e interminable editor que nos permit¨ªa crear fases que, una vez que muchos dominaron las herramientas de edici¨®n, iban verdaderamente m¨¢s all¨¢ del mero y simple concepto de un plataformas bidimensional. Nuestro Sackboy , presentado en uno de los tutoriales m¨¢s sencillos y bellos que hemos visto en un videojuego, salt¨® al terreno port¨¢til de PSP y de nuevo a los circuitos de PS3 en una secuela que expandi¨® los conceptos de creaci¨®n y libertad, asombrando de nuevo ante la enormidad de un editor que nos permit¨ªa no solo crear fases de plataformas, sino encima saltar a otros g¨¦neros como la velocidad o los disparos. De nuevo la comunidad de jugadores sorprendi¨® creando maravillas como aquel nivel inspirado en el genial Flower de PS3 y thatgamecompany , que dejaba con la boca abierta al ver como su creador hab¨ªa calcado la jugabilidad y el estilo visual del descargable de PSN. Pero toca renovarse. Hoy d¨ªa se llevan los sensores de movimiento, lo t¨¢ctil y el concepto m¨®vil m¨¢s que nunca, por lo que Sony ha elegido a su mu?equito de trapo para que lidere una vez m¨¢s uno de sus sistemas. LittleBigPlanet llega a PS Vita con toda la fuerza de sus herramientas de edici¨®n pero, gracias a las capacidades del sistema, ahora el mundo real que nos rodea ser¨¢ nuestro lienzo particular. Y el l¨ªmite de lo que se pueda crear lo pondr¨¢ nuestra propia imaginaci¨®n. Esto es algo que hemos podido comprobar en la beta que Sony nos ha enviado. Y es que era algo as¨ª, el darnos la oportunidad de guiar y tocar de forma f¨ªsica la pantalla, lo que necesitaba la serie para evolucionar en su concepto de creaci¨®n y libertad sin l¨ªmites. La magia empieza al abrirse el tel¨®n:
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Lienzo Virtual Comencemos por la jugabilidad de LittleBigPlanet, la cual se beneficia enormemente de las posibilidades t¨¢ctiles y el sensor de Vita, presentando un esquema de manejo h¨ªbrido al estilo de Resistance: Burning Skies que opta por mezclar controles f¨ªsicos y t¨¢ctiles al mismo tiempo. Por ejemplo, en una fase estilo infiltraci¨®n de aspecto futurista, la pantalla t¨¢ctil la us¨¢bamos para empujar unos bloques -que r¨¢pidamente volv¨ªan a su posici¨®n inicial- y que ven¨ªan marcados con un icono de huella, apagar ventiladores para colar a sackboy dentro de un t¨²nel o (puro Misi¨®n Imposible) apoyar la huella de uno de nuestros dedos en la pantalla para que fuese escaneada por un dispositivo y nos brindase acceso. En cuanto al panel trasero, con este activamos plataformas y bloques escondidos para que salgan del fondo al primer plano, en un uso muy parecido al que tiene en el monocrom¨¢tico Escape Plan . La respuesta delantera es rapid¨ªsima, la trasera quiz¨¢s necesite de m¨¢s precisi¨®n en ocasiones, algo normal trat¨¢ndose de una beta. Elementos que fueron presentados en LBP2 como la pistola garfio -y que disparamos con el bot¨®n superior R-, otorgan al gameplay una agilidad ideal para partidas r¨¢pidas, como el nivel The Mainframe Heist, con sus rayos lasers -para abrirnos paso, en ocasiones moveremos plataformas con el dedo para contrar la trayectoria de estos-, en el que no nos dan un segundo de descanso, usando el garfio y las zonas t¨¢ctiles delanteras y traseras al tiempo que los sticks y botones f¨ªsicos que mueven a Sackboy. De momento lo visto en la beta hace un uso intenso de las posibilidades t¨¢ctiles, no tanto de los sensores de movimiento, aunque esta mec¨¢nica? probablemente la veamos en la versi¨®n final. De hecho, el nivel del que estamos hablando parece una mezcla entre un plataformas 2D de la vieja escuela y la tecnolog¨ªa t¨¢ctil actual, combin¨¢ndose con una gran precisi¨®n que, eso s¨ª, en algunos instantes requiere de un timing perfecto. Desafiante pero realmente satisfactorio.
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Tapling Otro de los niveles nos ha retado a una carrera con el crono activado a trav¨¦s de un escenario mezcla entre una librer¨ªa victoriana y una feria ambulante de los a?os 40, divertida y de ritmo fren¨¦tico como en todo plataformas 2D -genial el tema musical con esa trompeta liderando la orquesta-, aunque alg¨²n que otro problema con las plataformas de salto que deb¨ªamos activar con el dedo -ech¨¢ndolas hacia atr¨¢s y luego solt¨¢ndolas para que nuestro sackboy saliese disparado- nos ha retrasado un poco, ya que parece que solamente las podemos activar una vez el personaje est¨¢ en ellas, sin poder adelantarnos a la carrera en s¨ª. En esta fase no hemos contado con pistola de garfios, teniendo que ajustar cada salto y pirueta al m¨¢ximo para agarrarnos a los salientes m¨®viles con las manos. Todo ello en un divertido caos de trampolines que usar y pinchos a esquivar que de nuevo certifican lo bien que el formato port¨¢til le sienta a este LBP Vita. Tambi¨¦n hemos podido probar un nivel ideal para el multijugador, en el que hasta cuatro usuarios pueden batirse en un divertido duelo con tanques. Bajo una perspectiva cenital, los controles se reducen aqu¨ª a mover el veh¨ªculo y apuntar con los sticks y disparar con R, con el toque a?adido de que las balas de ca?¨®n pueden rebotar en las superficies y volver hacia nosotros, todo pensado para un multiplayer competitivo y que de nuevo rompe con el ritmo de plataformas 2D y nos brinda ese toque de diversidad que caracteriz¨® a LBP2. Pero ha sido quiz¨¢s el cuarto nivel de los cuatro que el estudio nos ha dejado probar -fuera parte de los que estos y la comunidad tester ha ido creado por s¨ª mismos- el que m¨¢s nos ha llamado la atenci¨®n, ya que bajo el nombre de Tapling se oculta un t¨ªtulo que no parece formar parte para nada del juego, ya se trata de mover a una bola con ojos tocando en la pantalla para que ella salte hacia un lado a otro, debiendo de pulsar en el marco adecuado de la pantalla si no queremos que se caiga al vac¨ªo o sobre un obst¨¢culo, y para poder rescatar a sus compa?eros, que poseen el mismo aspecto aunque de un blanco brillante. Absorbente, cautivador sobre todo gracias a su aspecto visual y sonoro -algo as¨ª como un LocoRoco con la est¨¦tica de Outland y el desarrollo pausado de Limbo -, y con un cambio de ritmo jugable muy agradecido, Tapling parece un t¨ªtulo para sistemas iOS o Android al estilo de otros como Contre Jour, lo que nos lleva a pensar en las inmensas posibilidades que este LittleBigPlanet tiene si sus creadores brindan a la comunidad de usuarios la posibilidad de crear este tipo de minijuegos/experiencias.
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Multiplicando la Diversi¨®n La gran pantalla de PS Vita guarda otra sorpresa a los usuarios de LBP, y esta es la posibilidad de que dos usuarios jueguen al mismo tiempo en ella, cada uno a un lado de la pantalla, en minijuegos variados del estilo de Air Hockey o Tenis de Mesa. En cuanto al multijugador, LBP para PS Vita soportar¨¢ juego online y offline (multiplayer local v¨ªa Wi-Fi) cooperativo y competitivo -las risas intentando ayudar a nuestros compa?eros o los piques antol¨®gicos est¨¢n asegurados- para hasta cuatro jugadores. Pero hablemos de la esencia de LBP: su editor. Lo primero que sus desarrolladores, Double Eleven Studios y Tarsier Studios , han manifestado es que, por desgracia, en esta versi¨®n port¨¢til de LBP no se podr¨¢ jugar con ninguno de los niveles que la comunidad y MM han creado a lo largo de estos a?os para Little Big Planet 1 y 2, aunque al menos s¨ª vestir a nuestro sackboy con los trajes que ya han salido para PS3. El editor -que ser¨¢ el m¨¢s accesible de todas las entregas de la saga, aunque conserva su interfaz tradicional, pudiendo esta modificarse para que ocupe toda la pantalla, o solo una parte-? y sus posibilidades se han visto multiplicados una vez m¨¢s, hasta el punto de que ahora, gracias a las c¨¢maras que Vita incorpora, el mundo es nuestro lienzo particular. Podemos fotografiar lo que queramos y usarlo en el juego para crear lo que nuestra imaginaci¨®n nos dicte, como pegar nuestra cara por todo el escenario. Las funciones t¨¢ctiles hacen que las herramientas de edici¨®n sean mucho m¨¢s intuitivas, as¨ª como la navegaci¨®n por los men¨²s, siendo ya cosa del usuario el encontrar un equilibrio personal entre el uso de controles f¨ªsicos y t¨¢ctiles a la hora de dominar el editor, que desplegamos pulsando Cuadrado. Colocaremos objetos con un solo toque, ampli¨¢ndolos o reduci¨¦ndolos geom¨¦tricamente usando dos dedos, de forma similar a lo visto en dispositivos como el iPhone o los touchpads de los ordenadores port¨¢tiles. Tambi¨¦n podremos dibujar lo que se nos ocurra con nuestro dedo y convertirlo en un objeto con el que crear la cabeza de un personaje, por ejemplo. E incluso crear nuestra propia animaci¨®n en personajes y niveles arrastrando un objeto por la pantalla. Los niveles que construyamos podremos compartirlo con la comunidad del juego as¨ª como bajar los de otros usuarios, como hemos comprobado en la beta.
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Visualmente, el nivel grafico es alt¨ªsimo, sin absolutamente nada que envidiar a Little Big Planet 2 de PlayStation 3. A un alto texturizado -que otorga entidad y fisicidad propia a cada material que empleamos -pl¨¢stico, madera, cristal o tela- se le suma un uso del antialiasing que redondea cada borde dentado en la pantalla y una gran iluminaci¨®n, ofreciendo un aspecto gr¨¢fico que, al igual que otros como Gravity Rush, cuesta creer que sea posible en una consola port¨¢til. La fluidez -que no os enga?e su aspecto, ya que en ocasiones llega a haber bastantes elementos en pantalla- se mantiene siempre alta, aunque hemos notado bajones en los frames en ocasiones jugando con otros usuarios en el modo online, lo que ha resentido la fluidez del juego y las acciones del personaje tanto del control f¨ªsico como del t¨¢ctil, un elemento de la beta que necesita ser corregido para que la versi¨®n final brinde una experiencia online de ritmo tan logrado como la offline. Desde luego, la belleza pl¨¢stica propia de esta saga se mantiene y luce como nunca gracias a la pantalla de Vita en detalles como la librer¨ªa victoriana comentada -magn¨ªfico el fondo del escenario, con elementos de una feria ambulante desenfocados a trav¨¦s del cristal-, el aspecto de los personajes que nos vamos encontrando, o en minijuegos como el minimalista Tapling, visualmente tan sencillo como bello.Peque?o Gran Juego Tras Uncharted: Golden Abyss o Resistance: Burning Skies , Sony sigue apostando por llevar sus sagas First Party a su port¨¢til.? LittleBigPlanet ser¨¢ otra de las series que no solamente contar¨¢n con una entrega para aprovechar el tir¨®n de esta, sino que buscar¨¢n hacer uso y a la vez convertirse en ejemplo de lo que Vita puede llegar a dar de s¨ª tras maravillas como Gravity Rush . Desde luego, las funciones t¨¢ctiles han posibilitado el elevar la jugabilidad, opciones y el modo de juego de LBP a otro nivel, mucho m¨¢s intuitivo y adecuado para un sistema port¨¢til, por lo que tanto para los fans de la serie como para los usuarios del sistema, LBP se presenta como una opci¨®n de juego infinita y vasta -imaginad, tras lo visto en las entregas de PS3 y PSP, lo que la comunidad de jugadores puede hacer con las mec¨¢nicas t¨¢ctiles y de movimiento del hardware port¨¢til. De momento, este LBP Vita se perfila como otro gran ejemplo de las nuevas posibilidades del sistema de Sony (en espera de analizar su copia final). Un Peque?o Gran Ejemplo en el que algo tan sencillo como resolver un puzle tocando las teclas de un enorme piano dentro de una ballena colgada se deviene en una sonrisa instant¨¢nea en el rostro. Una sonrisa casi tan grande como la de nuestro Sackboy.
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