Declaraciones
Koch Media: ※Las tiendas son m芍s o menos las mismas, pero compran menos§
La firma se encarga de lanzar en Espa?a juegos de Square Enix, Capcom, THQ y NC Soft.
Cuando las ventas no acompa?an o simplemente se concatenan varios t赤tulos que son capaces de obtener la rentabilidad prevista, llegan los recortes y la b迆squeda de f車rmulas de distribuci車n alternativas. El caso de THQ, que acaba de cerrar su filial en Espa?a y firmado un acuerdo de distribuci車n con Koch Media, distribuidora independiente, refleja una de las consecuencias nocivas de la crisis sobre la industria del ocio digital.
Koch Media asume las labores de distribuci車n y de promoci車n de los videojuegos de aquellas empresas que contratan sus servicios. Esta f車rmula de externalizaci車n de recursos permite que compa?赤as como Square Enix, Capcom, Eidos y NC Soft, entre otras, lancen sus videojuegos en el mercado peninsular sin necesidad de contar con sus propios recursos en Espa?a.
La ca赤da en las ventas de juegos tambi谷n afecta a especialistas en la distribuci車n, apuntan Jos谷 Luis del Carpio y Roberto Serrano de Koch Media, donde act迆an como jefes de producto para las citadas compa?赤as: ※A nosotros nos afecta m芍s que a nadie porque nuestro margen de beneficio por juego es muy peque?o. Los clientes, entendidos como tiendas, son m芍s o menos los mismos, lo que pasa es que compran mucho menos§.
El 迆ltimo eslab車n de la distribuci車n, las tiendas, reduce el n迆mero de unidades encargadas ante el riesgo de acumular stock, ※comprando las unidades justas§, lo que provoca que ※no solamente se vendan menos unidades, sino que las que se venden lo hacen a un precio medio mucho m芍s bajo§, apunta la pareja, remarcando que ※antes todo m芍s o menos vend赤a§ y que ahora ※aut谷nticas joyas se quedan en las estanter赤as y apenas se venden bien§.
Pero antes de que un t赤tulo se exponga es las estanter赤as de las tiendas, el distribuidor debe realizar la correspondiente campa?a de publicidad y de marketing para darlo a conocer entre los jugadores. El hype (expectaci車n) se fabrica fundamentalmente con dos factores: los hechos 每si el juego rezuma calidad每 y las promesas, cimentadas en la mayor赤a de los casos mediante fuertes campa?as de publicidad, como el caso de Homefront. Este mix tambi谷n se ha resentido con la crisis, pues a menor previsi車n de ventas, menor inversi車n publicitaria.
※El presupuesto de marketing/publicidad es un porcentaje calculado sobre las unidades que se ponen a la venta§, explican Serrano y del Carpio. ※Si vendes menos, traes menos, as赤 que tienes mucho menos presupuesto para todo. Es cierto que los costes de publicidad han bajado un mont車n, por eso quiz芍 no se nota tanto a nivel medi芍tico§, apuntan al ser preguntados por los efectos que la reducci車n de las ventas tiene sobre la inversi車n en publicidad.
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Secuela directa del exitoso juego de rol Guild Wars que nos situar芍 en un mismo universo con un motor gr芍fico espectacular, nuevas armas, enemigos y misiones.