Declaraciones
FX Interactive, videojuegos rentables en crisis a 19,95 euros
La compa?赤a se encarga de la distribuci車n de juegos sagas como Runaway.
El precio medio de un videojuego reci谷n estrenado en las tiendas sobrepasa los 60 euros en las novedades para consolas de sobremesa y los 35 euros en port芍tiles. Muchos jugadores han puesto en entredicho el verdadero coste de la producci車n de un t赤tulo. La editora espa?ola FX Interactive lleva a?os vendiendo t赤tulos para PC por 19,95 euros y consigue sobrevivir a la crisis econ車mica.
Primera pregunta: ?Es posible vender juegos en Espa?a a 19,95 euros con la que est芍 cayendo? Manuel Moreno, marketing manager de FX, se muestra rotundo ante esta cuesti車n: ※Por supuesto. Los ingresos no tienen que ver solamente con el precio. En la mayor赤a de los casos, las unidades vendidas son la clave del 谷xito§.
La serie Runaway de Pendulo Studios es uno de los diamantes del cat芍logo de FX Interactive. Su primera entrega, editada por Dinamic Multimedia y con un precio de 29,95 euros, vendi車* 8.980 copias en Espa?a en el a?o 2001. La segunda parte lleg車 en 2007 de la mano de FX, cuando coloc車 25.428 unidades por 19,95 euros cada una.
Digital Bros se encarg車 de editar el tercer episodio ya en el a?o 2010, con la crisis econ車mica operativa, y consigui車 vender 11.348 copias en Espa?a, tambi谷n con un precio de 19,95 euros. El precio es un factor fundamental para que el jugador acceda a los contenidos y sienta aprecio por una serie como 谷sta.
※En FX apostamos por un precio al alcance del mayor n迆mero de jugadores para que se puedan disfrutar y pasarlo en grande con nuestros videojuegos§, tercia Moreno. Y la f車rmula no queda aqu赤: los t赤tulos editados por FX Interactive son localizados al castellano (doblaje) y ofrecen suculentos extras como gu赤as, bandas sonoras, etc.
En la compa?赤a se definen como ※jugones§, por lo que deciden acompa?ar sus t赤tulos ※con todos los extras que a nosotros mismos nos gustar赤a recibir§, incluyendo DLC gratuitos, Puntos FX de regalo y ※atenci車n a los jugadores [#] en su idioma, por tel谷fono, para solucionar incidencias y hasta dar pistas y trucos§.
Para Moreno, nadie se libra de los efectos de la crisis en la industria, ni ※grandes ni peque?os§, aunque los primeros espadas del sector ※tienen musculo financiero§ para capear con mayor soltura el temporal. FX Interactive exporta videojuegos a Italia y Latinoamerica negocio que ha mermado el impacto de la recesi車n.
※En nuestro caso, m芍s del 50% de nuestros videojuegos se exportan a Italia y Latinoam谷rica. Este ha sido nuestro punto fuerte estos a?os y todav赤a lo ser芍 m芍s en los que vienen. Este a?o tenemos lanzamientos en USA, China, Brasil, Inglaterra y Alemania§, apunta el marketing manager.
Pero en 谷poca de ※vacas flacas§, siempre existe alguna v赤ctima que sufre las consecuencias. Para el representante de la editora espa?ola, el marketing se ha llevado la peor parte: ※Nunca hemos lanzado un juego sin localizarlo al espa?ol, nunca hemos lanzado un juego sin manual a color, nunca hemos dejado de atender por tel谷fono a nuestros jugadores# Y s赤, hay juegos que hemos lanzado al mercado sin hacer ninguna publicidad§.
La soluci車n a este problema est芍 en establecer contacto directo con los jugadores y seguidores aprovechando el potencial de las redes sociales con Facebook y Twitter.
Con extras, descargables y en la nube
El 迆ltimo paso de FX Interactive fue el lanzamiento de su tienda online FX Classics Store, inaugurada el 30 de septiembre y con 250.000 jugadores registrados. La intenci車n de la empresa con este proyecto es ※ser el editor digital de referencia para el mercado hispanohablante, es un reto fant芍stico que nos tiene muy ilusionados§.
Los juegos que forman parte del cat芍logo de FX Classics Store presentan los mismos extras que las ediciones en formato f赤sico manteniendo la filosof赤a de la compa?赤a, que espera ※tener 12 t赤tulos§ para septiembre de este a?o a raz車n de una novedad por mes.
*Datos de GfK, en torno a 18 meses de venta y antes del lanzamiento de las l赤neas econ車micas.
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