Declaraciones
Xbox 360: Halo 4, Gears of War: Judgment y Deadlight contra la crisis
Microsoft remarca el ※crecimiento firme§ de la consola de sobremesa en Espa?a.
A pesar de su extensa experiencia en el sector de la tecnolog赤a, Microsoft es la 迆ltima que se ha subido al barco de las consolas de sobremesa. Con Xbox 360 la compa?赤a de Redmond ha conseguido fortalecer una marca capaz de vender 67 millones de consolas en todo el mundo durante la presente generaci車n desde su lanzamiento en 2005.
En relaci車n a la situaci車n de Xbox 360 en Espa?a, la compa?赤a anota: ※En Espa?a podemos hablar de un crecimiento firme de nuestra plataforma que, d赤a a d赤a, consigue convencer a m芍s consumidores. Nuestras sagas tienen un n迆mero cada vez mayor de seguidores, como han demostrado los 谷xitos de Gears of War 3 y Forza Motorsport 4, as赤 como la expectaci車n que est芍 generando Halo 4§.
Para Microsoft, ※Espa?a un pa赤s que valora mucho la vida familiar y social, Kinect ha tenido un papel decisivo§, de ah赤 que ※much赤simas familias han visto en Kinect la mejor oportunidad de compartir tiempo de valor con los suyos y de divertirse en familia§. La c芍mara, lanzada en noviembre del 2010, acumula 19 millones de unidades vendidas en todo el mundo y se ha lanzado tambi谷n en compatibles.
En la opini車n de la compa?赤a, Kinect adem芍s ※ha demostrado que se pueden desafiar las ideas preconcebidas acerca del ciclo de vida la consola, y que es posible ofrecer experiencias completamente nuevas varios a?os despu谷s del lanzamiento del sistema, como es el juego sin mandos o el control de aplicaciones de entretenimiento a trav谷s de la voz y de los gestos§.
De hecho, la llegada del nuevo perfil del jugador ha contribuido a mejorar los resultados de Xbox 360 como plataforma de entretenimiento para un p迆blico masivo porque ※el consumidor ha sabido apreciar el valor diferencial las innovaciones§ que la tecnol車gica ha incorporado a Xbox 360 ※en estos dif赤ciles momentos§.
En este sentido, Microsoft apuesta por convertir la consola en un centro multimedia a pleno rendimiento con aplicaciones como Movistar Imagenio, RTVE, Canal + Yomvi, el bazar de pel赤culas y contenidos, Zune, y dos novedades anunciadas en el E3, Xbox Music y Nike+ Kinect. ※Esta variedad de experiencias y esta capacidad para situarnos en el centro del sal車n es la que nos est芍 permitiendo aumentar nuestra base instalada en Espa?a y aproxim芍ndonos a mercados europeos como Alemania y Francia§, apuntan.
Entre tanto juego social y experiencia multimedia, los jugadores tradicionales reclaman t赤tulos cl芍sicos, y de esos, Xbox 360 tiene referentes futuros como Gears of War: Judgment, Halo 4, Forza Horizon y Fable: The Journey, pero tambi谷n nuevas propiedades intelectuales como el descargable Deadlight de los espa?oles Tequila Works porque ※los videojuegos siempre han sido el centro de nuestro negocio y nuestro compromiso es que el usuario de Xbox 360 tenga acceso a las franquicias m芍s exitosas§.
A pesar de que una de las cr赤ticas a la firma de Redmond en el E3 se centr車 en la falta de propiedades intelectuales nuevas, en Microsoft recuerdan que siguen ※invirtiendo en la creaci車n de nuevas propiedades intelectuales con algunos de los desarrolladores y estudios m芍s creativos del momento§ y apostando por ※elementos innovadores§ como la tecnolog赤a Xbox Smart Glass y la ※compatibilidad de Kinect con juegos third party como FIFA 13 y Tom Clancy*s Splinter Cell Blacklist§ para que los jugadores ※tengan un a?o excelente en Xbox 360§.
- Acci車n
S谷 testigo del regreso triunfal del Jefe Maestro para luchar contra un antiguo mal concentrado en la venganza y la aniquilaci車n. Perdido en un mundo misterioso, frente a nuevos enemigos y una tecnolog赤a mortal, el universo nunca ser芍 el mismo.